Grafický filtr pro DaVinci Resolve vznikl díky funkci Magic Mask akcelerované pomocí GeForce RTX

Videoeditor Patrick Stirling použil funkci Magic Mask v DaVinci Resolve společnosti Blackmagic Design k vytvoření vlastního efektu, který vytváří texturované animace lidí.

„Je to styl, který připomíná výtvory z barevného papíru, s nimiž si diváci mohli hrát v dětství. Zachovává energii scény a zároveň odvádí pozornost od jakýchkoli specifických rysů zobrazovaného subjektu.“

Stirlingovy původní pokusy o tvorbu tohoto efektu znemožnilo stáří jeho systému pořízeného před šesti lety. Rozhodl se proto postavit si poprvé své vlastní PC a jako GPU zvolil GeForce RTX 4080. „Byl jsem schopen mnohem snadněji najít a udržet si vlnu své kreativity, protože jsem neměl pocit, že neustále narážím do zdi a čekám, až mě systém dožene,“ řekl Stirling.

Akceleraci pomocí GPU z rodiny RTX využívá mimo jiné funkce Magic Mask umožňující rychlý výběr objektů a osob ve scéně pomocí AI. GeForce RTX 4080 zde nabízí až dvojnásobný výkon oproti předchozí generaci. S její pomocí mohl Stirling snadno označit všechny objekty, z nichž chtěl v krátkém videoklipu vytvořit jednotlivé vrstvy. Pomocí tzv. uzlů pak postupně upravil postavu a zbytekscény do výsledné podoby. Pomocí GPU také mohl urychlit korekce barev nebo zkrátit dobu exportu do moderního kodeku AV1 na polovinu.

Detailní popis celého postupu nabízí aktuální blog. Na YouTube Patricka Stirlinga je pak k dispozici řada návodů pro DaVinci Resolve.

GeForce NOW v dubnu přidá podporu více než 20 her. Nechybí mezi nimi ani Dead Island 2

V dubnu se do GeForce NOW chystá 23 her a 13 z nich budou novinky v den jejich uvedení. Patřit mezi ně budou i Roots of Pacha, Afterimage a Dead Island 2.

GeForce NOW se dočkává aktualizace i na SHIELD TV pro konzistentnější zážitek napříč televizemi a zařízeními se systémem Android. Update s číslem 6.00 je postupně distribuován majitelům populárního streameru.

Členové Ultimate mají nově možnost streamovat z RTX 4080 SuperPODů, na které jako v pořadí dvanácté přešlo datacentrum v Newarku.

Společnost NVIDIA také pokračuje ve spolupráci s Microsoftem na přenesení prvních Xbox PC her do služby. Bližší informace budou poskytnuty v následujících týdnech.

Tento týden míří do knihovny 11 her:

  • 9 Years of Shadows (Novinka, Steam)
  • Terra Nil (Novinka, Steam, 28. 3.)
  • Gripper (Novinka, Steam, 29. 3.)
  • Smalland: Survive the Wilds (Novinka, Steam, 29. 3.)
  • DREDGE (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • Ravenbound (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • The Great War: Western Front (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • Troublemaker (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • Have a Nice Death (Steam)
  • Tower of Fantasy (Steam)
  • Tunche (Free on Epic Games Store)

Plánované rozšíření knihovny v dubnu čítá následující tituly:

  • Meet Your Maker (Novinka, Steam, 4. 4.)
  • Road 96: Mile 0 (Novinka, Steam, 4. 4.)
  • TerraScape (Novinka, Steam, 5. 4.)
  • Curse of the Sea Rats (Novinka, Steam, 6. 4.)
  • Ravenswatch (Novinka, Steam, 6. 4.)
  • Supplice (Novinka, Steam, 6. 4.)
  • DE-EXIT – Eternal Matters (Novinka, Steam, 14. 4.)
  • Survival: Fountain of Youth (Novinka, Steam, 19. 4.)
  • Tin Hearts (Novinka, Steam, 20. 4.)
  • Dead Island 2 (Novinka, Epic Games Store, 21. 4.)
  • Afterimage (Novinka, Steam, 25. 4.)
  • Roots of Pacha (Novinka, Steam, 25. 4.)
  • Bramble: The Mountain King (Novinka, Steam, 27. 4.)
  • 11-11 Memories Retold (Steam)
  • canVERSE (Steam)
  • Teardown (Steam)
  • Get Even (Steam)
  • Little Nightmares (Steam)
  • Little Nightmares II (Steam)
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (Steam)
  • The Dark Pictures Anthology: Little Hope (Steam)
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (Steam)
  • The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (Steam)

Vycházejí NVIDIA Game Ready ovladače pro otevřenou betu hry Diablo IV. Rozšiřují také podporu technologie DLSS

Otevřená beta Diabla IV s DLSS 2. NVIDIA DLSS 3 bude ve finální verzi

Otevřená beta verze hry Diablo IV bude na GPU GeForce RTX podporovat DLSS 2 pro zvýšení výkonu. Nejnovější generace této technologie, tedy DLSS 3 schopné generovat celé snímky, bude dostupná při uvedení hry na trh 6. června. Majitelé GeForce RTX řady 40 se tak budou moci těšit na znásobení výkonu.

Technologické preview Ray Tracing: Overdrive Mode v Cyberpunk 2077

Aktuální ovladače také nabízejí optimalizaci pro technologické preview Ray Tracing: Overdrive Mode ve hře Cyberpunk 2077. Nový režim přinese simulaci chování světla pomocí plného ray tracingu, známého také jako path tracing, pro dosažení ještě realističtějšího zážitku ze hry.

Aktualizace s novou funkcí bude dostupná 11. dubna a nastíní možnosti využití plného ray tracingu ve hrách. NVIDIA společně s CD PROJEKT RED pracujeme na jeho dalších vylepšeních a optimalizacích výkonu.

Forza Horizon 5 s DLSS 3 již 28. března

Forza Horizon 5 dostane 28. března novou aktualizaci, která přinese podporu DLSS 3. Jedna z nejlépe hodnocených závodních her tak na GeForce RTX řady 40 dokáže překonat hranici 120 FPS při rozlišení 4K s maximálním nastavením.

Deceive Inc., Smalland: a The Last of US Part I s DLSS 2

Díky DLSS 2 pluginům pro Unreal Engine i Unity a dokumentaci veřejně dostupné na webových stránkách NVIDIA Developer lze tuto technologii přidat do her již za pouhý den. DLSS 2 se díky tomu rozšířilo do stovek her. Jejich seznam čítá populární jména i nezávislé tituly vyvíjené jedním člověkem.

Nové Game Ready ovladače přinášejí podporu DLSS 2, známého také jako DLSS Super Resolution, pro:

K dnešnímu dni využívá akceleraci výkonu pomocí NVIDIA DLSS využívajícího AI přes 270 her a aplikací. DLSS 3, nejnovější verze této technologie, je k dispozici již v 29 vydaných hrách. Trend integrace během prvních šesti měsíců od uvedení je tak sedmkrát rychlejší, než tomu bylo v případě uvedení DLSS 2.

Aktuální verze ovladačů přináší, kromě otevřené beta verze Diabla IV, také optimalizaci pro remake Resident Evil 4 v den jeho vydání.

Do GeForce Experience s nimi zase přibývá ideální grafické nastavení na jedno kliknutí pro čtveřici her:

  • Kerbal Space Program 2
  • Last Epoch
  • Like a Dragon: Ishin!
  • Wo Long: Woon: Fallen Dynasty

Doporučené odkazy:

Blog k novým Game Ready ovladačům pro otevřenou betu Diablo IV: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/diablo-iv-geforce-game-ready-driver/

Diablo IV DLSS 3 trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=fGdnys7CKHY

Forza Horizon 5 NVIDIA DLSS 3 – srovnání ve 4K

https://www.youtube.com/watch?v=ISiRPpfyrN4

Forza Horizon 5 s DLSS 3 – článek na GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2023-rtx-dlss-game-updates/#forza-horizon-5

Ray Tracing: Overdrive Mode i pro členy GeForce NOW Ultimate

CD PROJEKT RED 11. dubna přinese novou aktualizaci pro Cyberpunk 2077, jež zpřístupní technologické preview Ray Tracing: Overdrive Mode. Díky nástrojům určeným pro snadnou integraci her a jejich technologií do streamovací služby se na nový režim mohou těšit i majitelé členství Ultimate.

Zmíněné nástroje jsou k dispozici vývojářům pro snadnou implementaci funkcí, jako jsou například synchronizace účtů nebo herních knihoven. Díky tomu příprava jejich titulů pro cloudové hraní v GeForce NOW nevyžaduje složité portování a je časově nenáročná.

Odměny a novinky v knihovně

Členové si do 6. května mohou jako odměnu vyzvednout skin Medieval Marvel pro postavu Captain Marvel z Marvel’s Midnight Suns. Do knihovny tento týden přibývá pětice her:

Blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/03/23/geforce-now-thursday-march-23/

NVIDIA na GTC představuje nové GPU pro profesionály a vylepšení platformy Omniverse

Dnes začala online konference NVIDIA GTC, jež potrvá až do 23. března. Mezi ústřední témata letošního ročníku patří budoucnost i možnosti využití umělé inteligence a metaverza.

Konferenci zahájil zakladatel a CEO společnosti NVIDIA Jensen Huang a u této příležitosti oznámil několik novinek, které usnadní práci zejména tvůrcům obsahu.

GPU s architekturou Ada Lovelace pro profesionály

Společnost NVIDIA představila šestici nových GPU NVIDIA RTX pro profesionály. Založeny jsou na nejnovější architektuře Ada Lovelace a k dispozici budou modely jak pro notebooky, tak stolní počítače.

NVIDIA RTX 5000, RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000 a RTX 2000 generace Ada určené pro notebooky poskytují až dvojnásobný výkon ve srovnání s předchozí generací. S využitím DLSS 3 pak může výkon vzrůst až čtyřnásobně.

GPU pro stolní počítače NVIDIA RTX 4000 Small Form Factor (SFF) generace Ada je vybaveno třetí generací RT jader, čtvrtou generací Tensor jader a CUDA jádry nové generace. K tomu se přidá až 20 GB grafické paměti GDDR6 s ECC a, jak již název napovídá, kompaktní design.

Výše uvedené novinky doplňují v noteboocích pro tvůrce nejnovější NVIDIA Max-Q a RTX technologie a také je stále rozvíjena platforma NVIDIA Studio nabízející optimalizace pro GPU z rodiny RTX ve více než 110 kreativních aplikacích. K dispozici jsou v rámci ní i NVIDIA RTX Enterprise ovladače zajišťující nejvyšší stabilitu a nástroje využívající AI, mezi než patří Omniverse, Canvas nebo Broadcast.

Možnosti online spolupráce na realistických scénách prostřednictvím NVIDIA Omniverse poháněného novými GPU demonstruje toto video.

NVIDIA Omniverse s vylepšeným generování mimiky podle zvuku

Platforma Omniverse společnosti NVIDIA pro tvorbu a provozování aplikací v rámci metaverza dostává podstatné vylepšení v podobě aktualizace nástroje Omniverse Audio2Face. Ten dokáže vygenerovat realistické animace obličeje za použití pouze zvukové stopy. Nově dochází k významnému vylepšení kvality výsledku a efektivity využívání výkonu GPU. Přibývá také nový „headless“ režim, tedy verze bez grafického interface, a podpora REST API. Díky nim je možné aplikaci snadno provozovat na serveru a zpracovávat v ní více zvukových souborů od různých uživatelů.

Kromě toho NVIDIA Omniverse nabídne také aktualizovaný Unreal Engine Connector a otevřenou beta verzi Unity Connectoru pro snadné propojení s populárními herními enginy. Dostupné je také přes 1000 nových SimReady grafických prvků. Všechny jsou vytvořeny v reálném měřítku s odpovídající hmotností, fyzikálními vlastnostmi materiálů a těžištěm pro použití v rámci Omniverse PhysX pro reálnou simulaci fyziky.

RTX Video Super Resolution i v NVIDIA Studio ovladačích

Březnové NVIDIA Studio ovladače přicházejí s podporou populární funkce RTX Video Super Resolution, která je díky tomu k dispozici i tvůrcům s GPU GeForce RTX řady 40 a 30. Novinka pomocí umělé inteligence zlepšuje kvalitu jakéhokoli videa streamovaného prostřednictvím prohlížečů Google Chrome a Microsoft Edge. Detailní srovnání nabízí ukázka na YouTube.

Animovaný End of Summer vznikl s pomocí Omniverse USD Composer

Na příkladu tvorby krátkého animovaného filmu End of Summer tento týden seriál „In the NVIDIA Studio“ demonstruje možnosti nástroje Omniverse USD Composer (dříve známého jako Create). Tým tvůrců využíval při vzniku snímku řadu různých programů pro tvorbu grafických prvků, jež potom díky použitému univerzálnímu formátu USD (Universal Scene Description) snadno importoval do zmíněného nástroje. Zde je autoři mohli snadno poskládat a následně dokončit výslednou kompozici.

„Rychle jsme si uvědomili, jakou sílu má používání USD nejen jako formátu pro export, ale také jako způsobu vytváření prvků,“ vysvětluje jeden z autorů snímku Wes McDermott. „USD umožňuje umělcům v týmu používat 3D nástroje, které jim nejvíce vyhovují.“

Úvodní přednáška z letošního GTC je dostupná zde. Mezi další zajímavá témata letošního ročníku patří:

Světový turnaj Intel Extreme Masters v Polsku a nesmrtelný Counter-Strike. Rostoucí zájem o esport potvrzují i čeští Oddin.gg

Jeden z největších světových videoherních turnajů Intel Extreme Masters v polských Katovicích každoročně dokazuje rostoucí zájem o esport, a to nejen ze strany hráčů. Loni se na turnaji v katovické hale Spodek sešlo přes 170 tisíc diváků, letos se zúčastnilo přes 230 tisíc uživatelů, finálový zápas sledovalo online v jednu chvíli 708 tisíc diváků. Nejvyšší turnajová cena se pohybovala na hranici 400 tisíc dolarů a Counter-Strike opět potvrdil, že je jednou z nejpopulárnějších esportových her ve svém žánru. O esport jeví stále větší zájem také investoři, partneři a v neposlední řadě také sázkaři. Nad kurzy pro tipy na výsledky dohlíží česká neuronová síť firmy Oddin.gg.

„Zájem o esport je rok od roku větší a pandemie tento trend jen urychlila. Videoherní turnaje lákají jak společnosti a sponzory, tak diváky, kteří dříve o hry takový zájem neprojevovali. Společně s větším zájmem a sportovní atmosférou turnajů přichází i další přirozená věc – snaha podílet se na vítězství svých favoritů, tedy více se v rámci sázek do výsledku a samotné hry zapojit. Výpočet kurzů a v podstatě odhad výsledku zápasů je v moderním esportu složitá disciplína, se kterou nám v Oddinu pomáhá námi vyvinutá neuronová síť a řada skvělých analytiků a specialistů na videohry, komentuje současný trend Vlastimil Venclík, CEO a zakladatel Oddin.gg.

Counter-Strike jako hlavní tahoun

Ačkoli se na turnaji IEM za dobu jeho existence hrála celá řada populárních esportových her, jako je StarCraft II, WarCraft III či DOTA 2, esportovým králem je bezesporu akční střílečka Counter-Strike: Global Offensive. Titul má měsíčně na herní platformě Steam více než milion aktivních hráčů a navzdory zastaralému grafickému zpracování nekompromisně drtí veškerou moderní konkurenci na poli esportu. Také na letošním finále byl Counter-Strike místem posledního souboje mezi týmem HeroIc a favoritem turnaje G2 Esports, kteří si nakonec odnesli domů trofej i nejvyšší výhru 400 tisíc dolarů.

Důvod oblíbenosti hry je jednoznačný. Už od svého vzniku v roce 1999, kdy titul začal jako modifikace pro hru Half-Life od studia Valve, se vývojáři soustředili na maximálně pochopitelné a přístupné herní mechanismy a odladěnou hratelnost, zcela soustředěnou na dovednosti a schopnosti hráče. To zaručuje, že proti sobě mohou vyrovnaně soupeřit naprosto všichni, bez rozdílu věku či zkušeností. Také samotná premisa je jednoduchá: proti sobě stojí dva týmy (policisté a teroristé), kteří se snaží jeden druhého eliminovat nebo splnit zadané úkoly na mapách. Výhry se bodují, vyhrává ten nejlepší.

Zároveň je pro diváky dění na obrazovce naprosto pochopitelné a přehledné, přesto nepostrádá hloubku a taktiku, což většině moderních herních titulů v žánrech jako battle royale chybí. Také proto Counter-Strike i po 24 letech poutá na esportových turnajích pozornost statisíců hráčů a milionů fanoušků, kteří dokážou sledovat zápasy stejně zapáleně jako jakékoli klasické sportovní utkání. Podle aktuálních zpráv vývojářské studio Valve pracuje na Counter-Strike 2, jeho betaverze by měla být dostupná v nejbližší době.

Miliardový byznys a potenciál růstu

Slovo „sport“ není v názvu esport jen náhodou. Herní turnaje jsou stejně jako ty sportovní miliardovým byznysem. S tím se přirozeně pojí také sázení na favority. Vzhledem k mnohem komplikovanější podstatě videoher je tu však celá řada proměnných, které je třeba správně nastavit, aby byla finanční struktura esportu dobře regulovaná a především zcela fér. To si klade za cíl analytická platforma Oddin.gg, která prostřednictvím strojového učení vyhodnocuje probíhající zápasy v reálném čase a nabízí přesné statistiky a čísla, které lze využít k většímu propojení herních událostí a diváků v rámci esportových turnajů.

„Esport jako takový má před sebou ještě dlouhou cestu, je zde velký prostor pro růst a vývoj. Je to vidět na turnajích, jako je IEM, kde každoročně roste návštěvnost, zájem profesionálních esportových hráčů i diváků. Právě ve větším propojení těchto tří stran vidíme velký potenciál, ze kterého mohou časem těžit všichni – firmy, hráči i diváci, dodává Venclík.

Více o Oddin.gg

Oddin.gg je analytická esportová platforma, která se specializuje na monitoring videoherních turnajů předních her esportové scény s cílem nabídnout co nejpřesnější situační modely pro sázkové kanceláře a bookmakery. Docílit toho dokáže skrze strojové učení a moderní analytické nástroje, které zkoumají přes 100 proměnných každou vteřinu zápasu a dokážou tak přesně předpovídat vývoj v precizně kontrolovaném finančním prostředí.

NVIDIA na GDC urychluje revoluci PC grafiky využívající neuronové sítě. DLSS 3 v nových hrách i nástrojích

Od svého uvedení v roce 2018 pomáhá NVIDIA DLSS řídit revolucionizovat využití neuronových sítí v grafice počítačových her. Neuronová grafika propojuje umělou inteligenci a grafiku a vytváří zrychlenou grafickou vykreslovací linku, která se z poskytnutých dat dále učí. DLSS pomocí AI akcelerované na dedikovaných Tensor jádrech GPU GeForce RTX™ zvýší snímkovou frekvenci a zároveň poskytne ostrý a vysoce kvalitní obraz, který snese srovnání s nativním rozlišením.

Řada populárních her včetně aktuálních dílů známých sérií nově podporuje DLSS 3. Technologie je integrována i do jednoho z nejoblíbenějších herních enginů na světě: Unreal Engine 5.2. Společnost NVIDIA u příležitosti GDC také veřejně uvolňuje plugin pro DLSS Frame Generation, funkci vykreslující pomocí AI celé snímky, aby vývojářům dále usnadnila přijetí této technologie.

Mezi PC hry, které v rámci GDC oznamují podporu NVIDIA DLSS, patří Deceive Inc., Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall, Gripper, SMALLAND: Survive the Wilds a THE FINALS.

K dnešnímu dni již více než podporuje více než 270 her aplikací. DLSS Frame Generation, nejnovější verze technologie, je k dispozici ve 28 vydaných hrách a během prvních 6 měsíců byla přijata 7x rychleji než tomu ve stejné době bylo u DLSS 2.

Další informace poskytne tisková zpráva v příloze.

GeForce RTX řady 40 s Redfall!

Hráči, kteří si u partnerů akce zakoupí vybrané grafické karty GeForce RTX 4070 Ti, 4080 a 4090, případně stolní PC s nimi, získají zdarma digitální kopii Redfall Bite Back Edition. Nabídka platí také pro notebooky s GeForce RTX 4080 a 4090. Hra vychází 2. května 2023.

Redfall je nabitý technologiemi NVIDIA, včetně NVIDIA DLSS 3 pro maximální výkon a NVIDIA Reflex pro lepší odezvu. V aktualizaci po vydání také nabídne ray tracingové efekty.

Redfall Bite Back Edition v hodnotě 99 dolarů obsahuje:

  • Digitální kopii hry Redfall pro PC ve službě Steam, která se zpřístupní 2. května
  • Redfall Hero Pass se dvěma připravovanými hrdiny
  • Skin Laser Beam pro více zbraní
  • Nástavec na zbraň s taktickým nožem
  • Outfit „Northern Expedition“ pro Devindera
  • Outfit „Eyes in the Dark“ pro Jacoba
  • Outfit „War Clothes“ pro Laylu
  • Outfit „Engineer Volunteer“ pro Remi

Redfall je očekávaná open-world kooperativní střílečka z pohledu první osoby od Bethesdy. Jeho tvůrci ze studia Arkane Austin již posbírali řadu ocenění a stojí za hrami Prey a Dishonored.

Související odkazy:

GRID Legends míří do GeForce NOW

Do knihovny GeForce NOW tento týden míří GRID Legends, nejnovější díl závodní série z dílny Codemasters. Populární titul se připojuje k dalším zástupcům bohatého portfolia EA, které je možné prostřednictvím služby streamovat na téměř kterékoliv zařízení. Majitelé členství GeForce NOW Ultimate navíc v dramatických závodech využijí vyšší snímkové frekvence pro rychlejší reakce na okruhu.

Mezi nově podporovanými hrami nechybí ani další závodní titul, dnes vycházející Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6. Ve službě je od tohoto týdne možné spustit i třetí díl série Zeno Clash od studia ACE Team s názvem Clash: Artifacts of Chaos. A příznivci univerza H. P. Lovecrafta se zase mohou těšit na adventuru plnou puzzlů Call of the Sea, která bude nadcházejících 7 dní k dispozici zdarma na Epic Games Store.

Stranou nezůstanou ani hráči kompetitivních online her. GeForce NOW je připravena na 8. sezónu Tom Clancy’s Rainbox Six Siege, v níž se představuje Brava, nová operátorka z Brazílie.

Poslední novinku pro tento týden představuje upgrade dataceneter v Chicagu a Montrealu na RTX 4080 SuperPODy, které pohánějí úroveň členství GeForce NOW Ultimate přinášející zážitek z cloudového hraní nové generace.

Seznam všech nově podporovaných titulů v knihovně:

  • Hotel Renovator (Novinka, Steam)
  • Clash: Artifacts of Chaos (Novinka Steam, 9. března)
  • Figment 2: Creed Valley (Novinka Steam, 9. března)
  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 (Novinka Steam, 9. března)
  • Big Ambitions (Novinka Steam, 10. března)
  • Call of the Sea (Zdarma na Epic Games od 9. března)
  • GRID Legends (Steam a EA)
  • Scars Above (Steam)

Blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/03/09/geforce-now-thursday-march-9/

GeForce NOW odhaluje plány na březen. Do knihovny služby se chystá Disney Dreamlight Valley a další novinky v den jejich vydání

V březnu se knihovna služby GeForce NOW rozšíří o 19 jmen. Strhující akční zážitek přinese např. Monster Hunter Rise od Capcomu i s aktualizací Free Title Update 4 obsahující draka Velkhana. Fanoušci oddychovějších her se zase mohou těšit na kouzelné Disney Dreamlight Valley, jež bude ve službě dostupné koncem tohoto měsíce. Stojí za ním tým vývojářů z Gameloft a hráče vezme na dobrodružnou výpravu s cílem porazit Zapomínání sužující svět plný oblíbených postav z filmů studií Disney a Pixar. Hra vedle toho také nabízí možnost vybudovat si pohádkový domov podle svých představ. Díky cloudu si novinku bude možné zahrát na široké škále zařízení téměř kdekoliv a kdykoliv bez nutnosti cokoliv stahovat nebo řešit systémové požadavky.

Členové se mohou těšit také na podporu nového obsahu pro populární hry. Patří mezi ně i 4. sezóna akce Battlefield 2042 nazvaná „Eleventh Hour“ nebo rozšíření Lightfall pro Destiny 2.

Tento týden se nově v knihovně představí 3 tituly z 19 plánovaných. Kromě již zmíněného Monster Huner Rise jde např. o strategii Rise of the Industry, která bude po následujících 7 dní dostupná zdarma na Epic Games Store.

Další hry budou následovat v průběhu března, včetně 11 novinek v den jejich vydání.

  • Hotel Renovator (Novinka, Steam, 7. 3.)
  • Clash: Artifacts of Chaos (Novinka, Steam, 9. 3.)
  • Figment 2: Creed Valley (Novinka, Steam, 9. 3.)
  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 (Novinka, Steam, 9. 3.)
  • Big Ambitions (Novinka, Steam, 10. 3.)
  • The Legend of Heroes: Trails to Azure (Novinka, Steam, 14. 3.)
  • Smalland: Survive the Wilds (Novinka, Steam, 29. 3.)
  • Ravenbound (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • DREDGE (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • The Great War: Western Front (Novinka, Steam, 30. 3.)
  • System Shock (Novinka, Steam a Epic Games Store)
  • Amberial Dreams (Steam)
  • Disney Dreamlight Valley (Steam a Epic Games Store)
  • No One Survived (Steam)
  • Symphony of War: The Nelphilim Saga (Steam)
  • Tower of Fantasy (Steam)

Blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/03/02/geforce-now-thursday-march-2/

Když jsou protivníkem uhlíkové emise: v české klimatické videohře jde o budoucnost planety i lidstva

Studio Charles Games ve spolupráci s Člověkem v tísni představuje unikátní karetní strategickou hru, ve které se postavíte klimatické změně.

Zvládnete proměnit průmysl, upravit zákony a chránit přírodu tak, abyste přežili? Beecarbonize je ode dneška zdarma dostupná pro mobily, tablety i počítače. Uživatelé Android zařízení ji mohou stahovat na Google Play, majitelé PC na portále Itch.io. Na App Store pro mobily a tablety Apple se objeví dnes k večeru nebo během zítřka na následujícím odkazu.

V komplexní ale přístupné simulaci musíte rozhodovat, které sektory společnosti budete proměňovat a jak – dáte přednost rychlému přechodu k obnovitelným zdrojům energie? Nebo jsou pro vás hlavní sociální reformy či obnova ekosystémů? Každá z herních karet představuje vědecké objevy, opatření nebo ekonomické reformy, které ve svých důsledcích ovlivňují celou planetu. Je jen na vás, jestli rozšíříte vodní elektrárny nebo povolíte těžbu nerostů na mořském dně, zavedete uhlíkovu daň či nerůstovou ekonomiku, případně začnete vysazovat stromy v Amazonii nebo investovat do osídlení nové planety.

„V Beecarbonize nám šlo o to vytvořit zábavnou hru s atraktivní hratelností, ze které se hráči, pokud budou chtít, i něco dozvědí.” vysvětluje designérka a programátorka hry Alex Petrova. „Postupující klimatická změna působí přírodní katastrofy nebo společenské krize a hráčky a hráči se s nimi musí vypořádat a plánovat svůj postup podle toho,” dodává Petrova.

„Žádná část společnosti, ekonomiky a přírody v naší hře nestojí sama za sebe, cílem bylo ukázat, že například výroba energie a ochrana půdy jsou propojené,” popisuje přístup Jakub Zelený z Člověka v tísni, který se staral o odbornou stránku hry. „Veškeré jevy a opatření ve hře vychází ze skutečného výzkumu, u těch futurističtějších karet jako jsou robovčely ze skutečných vědeckých vizí,” doplňuje Zelený.

„Klimatická krize je téma, které jsme delší dobu chtěli zpracovat, i proto, že hry jsou dobré v simulování skutečných, komplexních dějů, kterým vztah klimatu a lidstva je” dodává vývojář a ředitel Charles Games Lukáš Kolek. „Beecarbonize navazuje na tradici našeho studia v tvorbě her se společenským přesahem, ale zároveň představuje úplně nový designérský přístup a žánr pro naše studio. Nemůžeme se dočkat, co na ni hráči a hráčky řeknou,” uzavírá Kolek.

Uživatelé Android zařízení mohou Beecarbonize ode dneška stahovat na Google Play, majitelé PC na portále Itch.io. Na App Store pro mobily a tablety Apple se objeví dnes k večeru nebo během zítřka na následujícím odkazu.

Hra byla vytvořena v rámci projektu 1Planet4All financovaného z prostředků Evropské Unie.

V případě jakýchkoliv dotazů mne neváhejte kontaktovat.

NVIDIA Studio usnadňuje tvorbu fraktálové 3D grafiky

Studio ManvsMachine má za sebou bohaté portfolio klientů, do něhož patří např. Volvo, Adidas nebo Nike. Kreativitě podle svých slov mohou popustit uzdu také díky rychlejšímu vykreslování pomocí ray-tracingu, plynulejšímu pohybu ve viewportu nebo rychlejším simulacím a DLSS. Všechny tyto funkce jsou akcelerovány GPU NVIDIA z rodiny RTX, jedním z pilířů platformy NVIDIA Studio.

Tvůrčí tým nachází inspiraci na různých místech, přírodu nevyjímaje. Není tedy překvapením, že jejich animace Roving Romanesco je inspirována unikátnímy tvary romanesca, známého také jako římský květák, květolice či brokoták. Pro milovníky dobrého jídla může plodina připomínající strukturou květák a chutí brokolici představovat kulinářskou pochoutku. Umělcům z ManvsMachine však jde především o inspiraci přírodně vytvořenou fraktálovou strukturou.

Vznik animace se odvíjel od vytvoření vzoru fylotaxe, tedy uspořádání listů na stonku rostliny, pomocí jazyka VEX v nástroji SideFX Houdini. Autoři toho dosáhli vytvořením mnoha bodů a jejich vzájemným odsazováním vždy o 137,5 stupně. Tento úhel je také známý jako. „zlatý“ nebo „dokonale kruhový“. Rychlou práci zajistil vestavěný renderer Karma XPU akcelerovaný pomocí GeForce RTX 3090.

Tvůrci potom základnímu tvaru dodali výšku i šířku a následně na body ve smyčce zkopírovali geometrické parametry. Bez úprav v základní struktuře potom jednotlivě vytvarovali jednotlivé kvítky a opět pomocí Karma XPU vytvořili 3D model romanesca.

Celý projekt byl poté importován do aplikace Nuke společnosti Foundry za účelem tvorby kompozice a finálních úprav. I zde se uplatnila akcelerace pomocí GPU.

„Náš étos se odráží v našem názvu,“ říkají ManvsMachine. „Stejný důraz klademe na nápady samotné i jejich provedení. Namísto toho, abychom nejdříve prodali nápad a až později řešili způsob jeho realizace, předkládáme klientům raději celý obraz. Často je přitom v jeho popředí technika, která je pro kreativu základem.“

Digitální grafici, kteří se chtějí zdokonalit v práci s nástrojem Houdini, mají přístup k výukovým materiálům na YouTube kanále NVIDIA Studio. Jsou zde k dispozici exkluzivní návody od předních umělců v oboru, inspirativní ukázky výsledků práce tvůrčí komunity a další obsah ukazující možnosti hardwaru a softwaru NVIDIA Studio.

Exit mobile version