RTX Video podporuje nově i Mozilla Firefox

Mozilla Firefox, oblíbený webový prohlížeč s otevřeným zdrojovým kódem, umožňuje nově využít RTX Video. Technologie společnosti NVIDIA využívá AI k vylepšení přehrávaného videa. U této příležitosti se na ni zaměřil také blogový seriál AI Decoded pro tento týden.

Technologie RTX Video sestává ze dvou funkcí:

  • RTX Video Super Resolution analyzuje video s nižším rozlišením a pomocí deep learningu předpovídá, jak by měla vypadat jeho verze v rozlišením vyšším. Algoritmus pak tento obraz zkombinuje s tradičně upscalovanou verzí videa, aby se odstranily kompresní artefakty a konečný výstup byl ostřejší.
  • RTX Video HDR analyzuje obsah SDR videa prostřednictvím neuronových sítí a na základě této analýzy jej převádí na HDR výstup. Pro jeho správné zobrazení je potřeba monitor nebo TV kompatibilní s HDR10.

90 % videa online je SDR a v rozlišení 1080p nebo nižším. Zapnutí NVIDIA RTX Video tak nabízí snadný „remaster“ většiny obsahu, který uživatelé sledují každý den.

Firefox se podporou RTX Video připojuje k dalším prohlížečům založeným na Chromiu, včetně Google Chrome nebo Microsoft Edge. Funkce RTX Video Super Resolution je podporována také v oblíbených přehrávačích videa, jako je VLC.

Nejnovější blog AI Decoded: https://blogs.nvidia.com/blog/ai-decoded-rtxvideo-firefox

Nové Game Ready ovladače jsou optimalizovány pro Ghost of Tsushima: Director’s Cut

16. května vychází Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Díky tomu se nyní mohou i hráči na PC nechat zavést do konce roku 1200, kdy mongolská říše ovládala mnoho dnešních východních zemí. Ostrov Tsushima je to jediné, co stojí mezi pevninským Japonskem a masivní mongolskou invazí generála Chotun Chána.

Součástí PC verze bude podpora technologií NVIDIA DLSS 2 a DLSS 3, které umožní hráčům znásobit snímkovou frekvenci. Hráči také mohou využít DLAA, která pracuje s nativním rozlišením obrazu a zaměřuje se na chytré vyhlazení hran, nikoliv na zvýšení výkonu. Ve hře bude možné zapnout DLAA a DLSS 3 zároveň pro kombinaci maximální kvality obrazu i navýšení snímkové frekvence.

Nechybí samozřejmě ani podpora NVIDIA Reflex, kterou lze využívat bez ohledu na další nastavení na všech GPU GeForce RTX i GeForce GTX od řady 900 výše. Přináší snížení latence systému pro rychlejší a přesnější reakci na ovládání, což se u samurajské akce hodí nejen v multiplayeru. Technologie je dnes již využívána ve více než stovce her (včetně 9 z 10 nejpopulárnějších kompetitivních stříleček) a využívá ji většina majitelů GPU GeForce. Jen v loňském roce s ní odehráli více než 10 miliard hodin.

Pro Ghost of Tsushima: Director’s Cut jsou optimalizovány nejnovější ovladače Game Ready.

Homeworld 3 vyjde s podporou DLSS

Homeworld 3, nejnovější pokračování oblíbené série realtimových sci-fi strategií, vyjde 13. května s podporou DLSS 2 pro navýšení snímkové frekvence. Pro fanoušky série je připravena edice Fleet Command, která jim krom obsahu navíc zajistí také přístup do hry již 10. května.

DLSS 2 je dostupné také v FPS Incursion Red River a RPG Bellwright, jež se aktuálně nachází v režimu early access. Ať už se v první jmenované hře vydáte cestou hrdiny, nebo se v druhé stanete žoldákem ve Vietnamu, budete mít k dispozici všechny potřebné snímky a ještě něco navíc.

DLSS patří mezi technologie RTX, které najdeme ve vice než 500 hrách nebo aplikacích a jejich počet stále roste.

Blog: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-homeworld-3/

Českou novinku Gray Zone Warfare lze hrát na GeForce NOW. V květnu se knihovna služby rozroste o 22 her

Hrát na GeForce NOW napříč zařízeními je zase o něco snazší díky novému způsobu instalace beta verze GeForce NOW na Steam Decku. Nová aktualizace GeForce NOW, která byla vydána minulý týden, umožňuje procházení knihovny GeForce NOW v prohlížeči pomocí gamepadu, a to i na Steam Decku. Díky tomu je vyhledávání a hraní her na herním handheldu bezproblémové, aniž by se hráči museli starat o systémové specifikace. Majitelé placených členství si mohou užít NVIDIA DLSS a ray-tracing.

Knihovna služby se stále rozšiřuje, což znamená, že v květnu přibude do cloudu 22 her. Více než polovina z nich přichází dokonce v den svého vydání. Jde např. o Little Kitty, Big City, The Rogue Prince of Persia, Norland a Crowns Wars: The Black Prince. Do knihovny GeForce NOW přibude také Honkai: Star Rail, až bude aktualizována na verzi 2.2.

Tento týden nově v knihovně GeForce NOW:

  • Stormgate Closed Beta (Novinka, Steam, 30. 4.)
  • Gray Zone Warfare (Novinka, Steam, 30. 4.)
  • MotoGP24 (Novinka, Steam, 2. 5.)
  • FOUNDRY (Novinka, Steam, 2. 5.)
  • INDIKA (Novinka, Steam, 2. 5.)

V průběhu května je plánováno do knihovny přidat:

  • Little Kitty, Big City (Novinka, Steam a Xbox, na PC Game Pass od 9. 5.)
  • Ships at Sea (novinka, Steam, 9. 5.)
  • The Rogue Prince of Persia (Novinka, Steam, 14. 5.)
  • Men of War II (Novinka, Steam, 15. 5.)
  • Die by the Blade (Novinka, Steam, 16. 5.)
  • Norland (Novinka, Steam, 16. 5.)
  • Gestalt: Steam & Cinder (Novinka, Steam, 21. 5.)
  • Synergy (Novinka, Steam, 21. 5.)
  • SunnySide (Novinka, Steam, 21. 5.)
  • Crown Wars: The Black Prince (Novinka, Steam, 23. 5.)
  • Capes (Novinka, 29. 5.)
  • Colony Survival (Steam)
  • Exo One (Steam)
  • Farmer’s Life (Steam)
  • Honkai: Star Rail (Epic Games Store)
  • Phantom Brigade (Steam)
  • Supermarket Simulator (Steam)

RTX Remix s podporou DLSS 3.5. Gray Zone Warfare s až 2,7x více FPS díky DLSS 3

Sada nástrojů pro vytváření modernizovaných modifikací starých her NVIDIA RTX Remix nově nabízí DLSS 3.5 s funkcí Ray Reconstruction

RTX Remix postavený na NVIDIA Omniverse™ umožňuje modderům remasterovat klasické hry s plným ray tracingem, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, moderními fyzikálně založenými grafickými prvky a nabízí generativní nástroje využívající AI pro tvorbu textur ve vysokém rozlišení.

Po lednovém spuštění otevřené betaverze RTX Remix nyní nástroj dostává nové funkce a optimalizace v čele s přidáním podpory NVIDIA DLSS 3.5 s funkcí Ray Reconstruction. Komunita modderů již zareagovala a projekty vytvořené pomocí RTX Remix nově přinášejí DLSS 3.5 ve hrách Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic a Deus Ex.

Funkce, která nahrazuje klasické ručně laděné denoisery umělou inteligencí, byla již dostupná v oficiální modifikaci Portal s RTX. Lepším odstraněním šumu lze dosáhnout např. stabilnějších a detailnějších ray tracingových odrazů nebo potlačení tzv. „shimmeringu“.

DLSS 3 v české akci Gray Zone Warfare navýší snímky 2,7x

Gray Zone Warfare, taktická FPS a jedna z deseti nejžádanějších her na Steamu, vyšla 30. dubna s podporu DLSS 3 Frame Generation. Ve 4K a nastavení Epic se tak hráči mohou těšit na v průměru 2,7× vyšší snímkovou frekvenci. NVIDIA Reflex zase dokáže snížit latenci systému až o 54 %.

EVERSPACE 2, rychlá vesmírná střílečka pro jednoho hráče s novým updatem „Incursions“ přechází na Unreal Engine 5 – k DLSS 2 se tak přidá podpora pro DLSS 3 s funkcí Frame Generation. Snímková frekvence se ve 4K o proti nativnímu vykreslování zvýší v průměru 2×. Samozřejmostí je také NVIDIA Reflex pro zlepšení reakcí her na ovládání.

Očekávaný závodní titul MotoGP™24 vyjde 2. května s podporou DLSS 2.

Podpora akcelerace funkcí využívajících AI pomocí RTX v nástrojích od Adobe a Blackmagic Design roste

Seriál In the NVIDIA Studio se tentokrát zaměřuje na využití AI v nástrojích společností Adobe a Blackmagic Design. K dispozici jsou také dubnové ovladače NVIDIA Studio přinášející optimalizace pro nejnovější verze kreativních aplikací.

GPU NVIDIA RTX a GeForce RTX umožňují využívat AI při tvorbě videí a šetřit tak čas. Mezi novinky v této oblasti patří např.:

  • Funkce převodu řeči na text v aplikaci Adobe Premiere Pro je nyní díky akceleraci pomocí GPU NVIDIA RTX a GeForce RTX až o 15 % rychlejší.
  • V Adobe After Effects zase tyto GPU umožňují bezproblémový import 3D objektů, které se budou vykreslovat ve stejném 3D prostoru jako kamera, světlo a další 3D vrstvy.
  • DaVinci Resolve od Blackmagic Design ve verzi 19 přidává 2 nové funkce využívající AI, které běží na GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 oproti Mac M2 Ultra až 3× rychleji. Jedná se o IntelliTrack AI pro sledování objektů, stabilizaci a panorámování zvuku a UltraNR, který využívá AI pro redukci prostorového šumu.

Možnosti využití DaVinci Resolve a dalších nástrojů s využitím akcelerace pomocí RTX při tvorbě demonstruje Rakesh Kumar na svém projektu „The Rooted Vault.“

Bližší informace přináší poslední blog „In the NVIDIA Studio“: https://blogs.nvidia.com/blog/studio-davinci-resolve-sketchup-driver/

Nejkafkovštější herní zážitek: česká hra Playing Kafka vás zaplete do Procesu, vezme na Zámek a nechá vás napsat Dopis otci

Příběhová videohra studia Charles Games Playing Kafka vyjde 21. Května. Playing Kafka bude zcela zdarma s plným dabingem na mobilech, tabletech i počítačích. Hra čerpá ze života a díla Franze Kafky a byla vytvořena s experty na jeho tvorbu.

Ač jste nic neprovedli, jednoho rána vás zatknou. Přijíždítě za prací na Zámek, ale své pomocníky nepoznáváte. A aby toho nebylo málo, otcova výchova ve vás zanechala všeobjímající pocit viny. Vítejte ve světě Playing Kafka, adventuře o odcizení moderní společnosti i nevyřešených rodinných problémech. Narativní hra je adaptací tří děl známého spisovatele a podíleli se na ní přední odborníci na Kafkovu tvorbu.

„Playing Kafka je způsob, jak přiblížit Kafkovo dílo i jeho témata mladé generaci,” vysvětluje jeden z autorů hry Ondřej Paška. „Je to ale hra pro všechny, hráče, nehráče, bez rozdílu věku. Prožijete v ní Kafkovy světy způsobem, který by v jiném médiu fungovat nemohl,” říká Paška.

Přestože již existuje několik her inspirovaných Kafkovou tvorbou, Playing Kafka vznikla na základě třech konkrétních děl – přibližně hodinu a půl dlouhá videohra zpracovává nejen známé knihy Proces a Zámek, ale také Kafkův Dopis otci, v němž se spisovatel vyrovnává s napjatými rodinnými vztahy. Na vývoji se kromě studia Charles Games podílel také pražský Goethe-Institut.

Hlas hlavním hrdinům jako je Josef K z Procesu, zeměměřič K ze Zámku a dospělý Franz Kafka propůjčil známý divadelní a filmový herec Jaroslav Plesl. Jako klíčové ženské hlasy ve hře uslyšíte známou divadelní a televizní herečku Janu Strykovou.

„Během vývoje hry jsme pečlivě studovali Kafkovy knihy, deníky a dopisy,” vysvětluje vývojář Vít Šisler. „Nechtěli jsme Kafkovo dílo, jeho atmosféru a v ní ukrytou společenskou kritiku jen ilustrovat. Šlo nám o to zpracovat Kafkovy texty tak, aby hra mohla stát sama o sobě,” dodává Šisler. Grafický styl hry přibližuje Lucie Tvarohová: „Šlo nám o zádumčivou atmosféru, v níž je cítit osamělost a odcizení. Trochu groteska, trochu sen. Místo realistických míst vykreslit spíš vnitřní krajinu,“ vysvětluje vývojářka.

Playing Kafka zdůrazňuje společenské, byrokratické a jiné struktury, do nichž jsou hrdinové Kafkových románů zapletení, také prostřednictvím herních mechanik. „Postavy se ve hře stávají jakoby loutkami. Můžeme tak vyprávět Kafkovy příběhy způsobem, který je vlastní videohrám,” doplňuje vývojářka Alex Petrova.

Playing Kafka vyjde 21. Května zcela zdarma pro iOS, Android i PC na platformě Steam.

Youtube teaser

Oficiální Web
Steam stránka

Nové Game Ready ovladače připraví hráče na 3. sezónu Call of Duty a Diablo IV s ray tracingem

Nejnovější Game Ready ovladače (552.12) připraví hráče na třetí sezónu hry Call of Duty®: Modern Warfare® III a Call of Duty: Warzone™ a Diablo IV s nedávným updatem přinášejícím do hry ray tracingové efekty.

Call of Duty: Modern Warfare III and Call of Duty: Warzone nedávno vstoupilo do své 3. sezóny, v níž se vrátila populární mapa Rebirth Island. Hráči mohou využít hned několik technologií NVIDIA. DLSS 3 navyšuje snímkové frekvence v průměru o 55 % a dokáže přidat snímky i tam, kde hru brzdí CPU. Pokud FPS překračují obnovovací frekvenci monitoru, je možné si zapnout DLAA: pokročilý anti-aliasing, který využívá stejný AI model jako DLSS. O nízkou latenci se stará Reflex, který najdeme již ve více než stovce her včetně 9 z 10 nejpopulárnějších kompetitivních stříleček. V Call of Duty: Modern Warfare III and Call of Duty: Warzone lze dosáhnout 28% snížení. Nízká latence společně s vysokými hodnotami FPS přinášejí kompetitivní výhodu.

Diablo IV dostalo update přinášející ray tracing a již od vydání plné verze nabízí DLSS 3. Díky tomu lze ve 4K při ray tracingu a všech ostatních nastaveních na maximum dosáhnout v průměru 3,1× vyššího počtu snímků za sekundu. GeForce RTX 4090 tak přinese 144 FPS. Nedávno vydané modely GeForce RTX 4080 SUPER a GeForce RTX 4070 Ti SUPER překračují 100 FPS a GeForce RTX 4070 SUPER i s předchůdkyní GeForce RTX 4070 bez problémů překonávají hranici 60 FPS.

Další novinky

Optimální nastavení na jedno kliknutí v GeForce Experience a NVIDIA app již podporuje přes 1200 titulů. Aktuálně k němu přibývá dalších 9:

  • Desynced
  • Dragon’s Dogma 2
  • Granblue Fantasy: Relink
  • Horizon Forbidden West Complete Edition
  • Myth of Empires
  • Nightingale
  • Pacific Drive
  • Skull and Bones
  • The Thaumaturge

Doporučené odkazy:

Blog k novým Game Ready ovladačům: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/call-of-duty-season-3-geforce-game-ready-driver/
Novinky o DLSS: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-3-call-of-duty-season-3-more-dlss-games
Seznam všech her a aplikací s technologiemi RTX: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/
Ovladače GeForce Game Ready: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/game-ready-drivers/

NVIDIA ACE přináší přirozenější interakce nejen ve hrách

Pokrok v oblasti AI přináší nové možnosti interakce s digitálními asistenty v mnoha odvětvích. Nové ukázky demonstrují také využití umělé inteligence pro přirozenější interakci s NPC. Důležitou roli v tom hrají služby NVIDIA ACE.

NVIDIA Avatar Cloud Engine nebo také mikroslužby NVIDIA ACE staví na technologiích NVIDIA Riva a NVIDIA Audio2Face ve spojení s rozsáhlými jazykovými modely (LLM). Díky tomu umožní NPC zpracovávat hlasové pokyny a na jejich základě reagovat a vést dialogy. Vývojáři díky tomu mohou vytvářet postavy schopné vést přirozené rozhovory, které se přizpůsobují rozhodnutí hráče. To otevírá dveře pro jedinečné úkoly a personalizovanému zážitku ze hraní. Tento rok byl pokrok v této oblasti demonstrován prostřednictvím několika technologických ukázek:

  • Covert Protocol: Spolupráce mezi „NEO NPC“ společnosti Ubisoft, technologií umělé inteligence společnosti Inworld a NVIDIA ACE předvedla na konferenci GDC novou simulaci sociálních interakcí mezi herními postavami. Herní mechanika vyžadovala, aby hráči hovořili s dynamickými NPC jako soukromí detektivové, přičemž konverzace probíhala v reálném čase a postavy postavy měly povědomí o prostředí, do kterého jsou zasazeny.
  • NVIDIA Kairos: Demo zasazené do již známého ramen bistra bylo předvedeno na veletrhu CES. Ukázalo schopnost NPC využívajících NVIDIA ACE mluvit mezi sebou a uvědomovat si objekty kolem sebe, což výrazně zlepšilo jejich interaktivitu.

Vliv NVIDIA ACE přesahuje hranice her, uplatnění najde i v dalších oborech díky vytváření realistických digitálních asistentů: od segmentu zdravotnictví, kde působí např. společnost Hippocractic AI, až po avatary nasazované v oblasti péče o zákazníky společnosti UneeQ.

Detaily přináší aktuální AI Decoded blog: https://blogs.nvidia.com/blog/ai-decoded-ace-microservices-digital-humans/

Další odkazy:

Stránka seriálu AI Decoded: https://blogs.nvidia.com/blog/tag/ai-decoded/
Zprávy z GDC na téma „digitálních lidí“: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-gdc-gtc-2024-ai-character-game-and-app-demo-videos
Projekt NEO NPC společnosti Ubisoft: https://news.ubisoft.com/en-us/article/5qXdxhshJBXoanFZApdG3L

Nový benchmark testuje výkon hardwaru pro generativní AI. Podpora NVIDIA TensorRT se rozšiřuje

Tento týden se nejnovější blog ze seriálu „AI Decoded“ věnuje novým novinkám souvisejícím s SDK NVIDIA TensorRT. Pro snazší orientaci v textu následuje krátký přehled důležitých pojmů:

  • NVIDIA TensorRT je sada nástrojů pro vývoj softwaru (SDK), která umožňuje využít plné využití potenciálu generativní AI na více než 100 milionech PC s GPU NVIDIA RTX a operačním systémem Windows.
  • Tensor jádra jsou specializované akcelerátory pro AI, kterými exkluzivně disponují GPU NVIDIA RTX.
  • NVIDIA TensorRT-LLM je open-source knihovna umožňující LLM rychleji a efektivněji porozumět požadavkům a reagovat na ně. Je na ni postaven např. ChatRTX a kdokoliv může experimentovat s modely optimalizovanými pro TensorRT-LLM nabízených na stránce NVIDIA AI Foundation Models.

Akceleraci pomocí TensorRT lze nyní otestovat v novém benchmarku Procyon AI Image Generation od společnosti UL Solutions. Dokáže měřit reálný výkon hardwaru pro generování obrazu pomocí AI. Interní testování společnosti NVIDIA prokázalo při použití GeForce RTX 4080 SUPER 50% zrychlení ve srovnání s nejrychlejší implementací bez technologie TensorRT.

NVIDIA TensorRT akceleruje některé z nejpopulárnějších generativních AI modeů, jako Stable Diffusion nebo SDX. Např. Stable Video Diffusion pro převod obrazu na video od Stability AI tak dosáhne 40% zrychlení. Stable Diffusion WebUI od Automatic 1111 navíc díky TensorRT rozšíření přináší až dvojnásobek výkonu, čímž se výrazně zefektivní práce s tímto nástrojem. S nejnovější aktualizací tohoto rozšíření přichází i podpora pro ControlNets, sadu modelů umělé inteligence, které pomáhají uživatelům získat větší kontrolu nad výstupem z difúzního modelu. S TensorRT jsou ControlNets rychlejší o 40 %.

Doporučené odkazy:

Exit mobile version