Nespolehlivá technika kazí důležité životní události – 76 % lidí přiznává, že zažilo „selhání techniky“

Život je plný situací, kdy selže technika. Od vybité baterie až po nepovedené fotky.

Od vybité baterie až po ztracený GPS signál – technické problémy mohou proměnit důležité životní momenty ve stresové situace.

Nový průzkum mezi 9 000 dospělými Evropany, provedený u příležitosti uvedení modelu HONOR Magic V3, odhalil vliv technických závad na naše životy. Každý třetí respondent vyjádřil obavy, že by selhání techniky mohlo pokazit důležité životní události, a 76 % dotázaných přiznalo, že zažilo technický problém během nějakého důležitého životního okamžiku.

Nejobávanější selhání techniky ze všech? Vybití baterie telefonu v nevhodný okamžik. Téměř polovina respondentů (42 %) uvedla, že by je nejvíce stresovalo, kdyby jim došla baterie během důležitých životních okamžiků, jako jsou narození dítěte, stěhování, rande, svatba nebo pracovní pohovor.

Videohovory jsou dalším zdrojem stresu. 49 % dotázaných přiznává, že má obavy při ztlumení mikrofonu nebo vypnutí kamery během důležitého hovoru, protože se obává, že je bude stále vidět nebo slyšet. Dva z pěti (41 %) respondentů dokonce přiznali, že během důležitého videohovoru řekli nebo udělali něco trapného, protože si mysleli, že nejsou vidět nebo slyšet.

Mezi nejčastější selhání související s technikou patří náhodné vytočení čísla z kapsy (36 %), zapomenutí nabíječky při odjezdu z domu (35 %) a rozbití displeje telefonu (27 %).

Tyto situace jsou frustrující kdykoli, ale během důležitých životních okamžiků se stávají obzvláště nepříjemnými.

HONOR hravě upozornil na vliv techniky na ty, kteří hledají lásku, a to prostřednictvím moderní parodie klasické písně „(I Just) Died in Your Arms Tonight“ od Cutting Crew. Videoklip vypráví příběh mladíka, kterému se kvůli nespolehlivé technice nedaří najít lásku.

„Lidé potřebují spolehlivé technologie, aby se mohli soustředit na důležité okamžiky v životě,“ uvedl Martin Pipek, ředitel marketingu ve společnosti HONOR Česko. „Pokud jde o lidi, kteří hledají lásku, potřebují telefon s dlouhou výdrží baterie, skvělou konektivitou a schopností přežít všechny nástrahy světa seznamování.“

Existují také trapnější situace, které souvisí s technikou – 11 % respondentů přiznalo, že omylem poslalo flirtující zprávu nesprávnému kontaktu. A 7 % dokonce prozradilo, že neúmyslně poslali odvážnou fotografii nesprávnému příjemci.

I když se lidským chybám nelze vždy vyhnout (dvakrát zkontrolujte, komu posíláte lechtivou zprávu), je jasné, že lidé potřebují spolehlivé technologie, které jim umožní žít život bez starostí.

Skládací smartphone HONOR Magic V3 nabízí vynikající výdrž baterie, skvělý výkon a mimořádnou odolnost, takže uživatelé si mohou vychutnat důležité životní okamžiky bez obav, že je technika zklame.

Hlavní zjištění výzkumu

– Každý třetí respondent se obává, že by selhání techniky mohlo pokazit významné životní okamžiky.

– 76 % respondentů přiznalo, že v důležitém životním okamžiku zažilo selhání techniky.

– 42 % respondentů uvedlo, že by je během důležitých životních událostí nejvíce stresovalo vybití baterie, 33 % pak má obavy z toho, že by je GPS navigovala na nesprávné místo.

– 49 % dotázaných je nervózních při ztlumení mikrofonu nebo vypnutí kamery během videohovorů.

– 41 % respondentů přiznalo, že během videohovoru řekli nebo udělali něco trapného, ​​protože si mysleli, že je nikdo nevidí nebo neslyší.

– 11 % dotázaných přiznalo, že omylem poslalo flirtující zprávu nesprávnému kontaktu.

– 7 % respondentů prozradilo, že nevědomky poslal odvážnou fotku nesprávnému příjemci.

– 89 % respondentů uvedlo, že při výběru nového telefonu je pro ně důležitá dlouhá výdrž baterie.

– 63 % dotázaných je ochotno zaplatit více za smartphone navržený tak, aby byl odolný.

O značce HONOR

Společnost HONOR je předním světovým dodavatelem chytrých zařízení. Jejím cílem je stát se globální ikonickou technologickou značkou a prostřednictvím svých výkonných produktů a služeb vytvářet nový inteligentní svět pro každého. Neochvějně se zaměřuje na výzkum a vývoj a snaží se vyvíjet technologie, které lidem po celém světě umožňují jít dál a dávají jim svobodu dosáhnout a udělat víc. HONOR nabízí řadu vysoce kvalitních chytrých telefonů, tabletů, notebooků a nositelných zařízení, které vyhovují každému rozpočtu, a díky svému portfoliu inovativních, prémiových a spolehlivých produktů umožňuje lidem stát se lepší verzí sebe samých.

Sledujte HONOR na sociálních sítích:

Instagram: https://www.instagram.com/honorczsk/

Facebook: https://www.facebook.com/Honorcz/

Twitter: https://twitter.com/HonorCZSK

 

Tradice v moderním pojetí: RIM CZ představil novinky a osvědčené produkty na veletrhu Orgatec 2024

Společnost RIM CZ a.s., přední český výrobce kancelářského nábytku a designových židlí, s úspěchem uzavřela svou již jedenáctou účast na prestižním veletrhu Orgatec, který se konal ve dnech 22.–25. října 2024 v Kolíně nad Rýnem. Tento významný evropský veletrh, zaměřený na pracovní prostředí a kancelářský design, se stal ideálním místem pro prezentaci osvědčených produktů spolu s nejnovějšími inovacemi a prototypy, které reflektují aktuální trendy v oblasti moderních pracovních prostorů.

Stánek inspirovaný pařížskou výstavou

Česká firma se na Orgatecu 2024 představila s rozšířeným stánkem, který navazoval na úspěch z pařížského veletrhu Workspace. „Rostoucí produktové portfolio si žádá větší výstavní prostor, a proto jsme letos zdvojnásobili rozlohu našeho stánku. RIM se na Orgatecu představil jako specialista na komplexní řešení pro veřejné i soukromé prostory,“ sdílí Michal Hotmar, marketingový specialista RIM CZ, www.rim.cz. „Koncept stánku navazoval na úspěšnou instalaci z pařížského veletrhu Workspace, za kterou opět stojí renomované pražské designérské duo Vrtiška & Žák.“ doplňuje Michal Hotmar.

Návštěvníci se mohli těšit na premiéru několika novinek. Největší pozornost vzbudila kolekce KLOE od studia Alegre Design, která zahrnovala křesílka, židle a stoličky, ideální pro hotely a restaurace. Dále byla představena kancelářská židle LINNA od dieSitzarchitekten, dostupná ve dvou variantách výšky, vhodná pro executive office i domácí pracovny. Sedací nábytek RESSTO od designéra Kaie Stanii zaujal svým univerzálním využitím pro kavárny a lobby, přičemž dvoumístná verze je plánována na příští rok.

Harmonie osvědčené klasiky a moderních trendů

Na veletrhu se rovněž objevily osvědčené kolekce, včetně oblíbené řady kancelářských židlí SPACE, navržené britským designérem Robinem Plattem. Letos byla SPACE představena v novém světle šedém provedení plastů, které zdůrazňuje jeho moderní vzhled. Inovace a rozšíření kolekce multifunkčních židlí LAMBDA, stejně jako tradiční židle FLEXi, VICTORY a MUUNA, ukázaly, jak RIM CZ spojuje ergonomii, design a vysokou kvalitu. „Návštěvníkům jsme také přiblížili blízkou budoucnost – představili prototypy akustických systémů, kolaborativního nábytku a modulární lavici, další projekt ze spolupráce se studiem Alegre Design,“ komentuje Michal Hotmar, marketingový specialista RIM CZ, www.rim.cz. Účast na veletrhu Orgatec 2024 tak potvrdila, že RIM CZ i nadále drží krok s moderními trendy a inovacemi v oblasti kancelářského designu, a těší se na další příležitosti pro prezentaci svých produktů v budoucnosti.

O firmě RIM

Společnost RIM CZ byla založena v roce 1991 s cílem vytvářet židle, které si lidé zamilují. Ergonomické, funkční, s dlouhou životností a kvalitním designem. A už přes 30 let se jí to daří. Základem filosofie RIMu je dobrá ergonomie každého výrobku. Židle vyvíjí a vyrábí ve Zlínském kraji ve spolupráci se světovými designéry. Použití kvalitních materiálů, dokonalé zpracování, vlastní originální design, ale také ekologie a udržitelnost – to jsou už od počátků klíčové hodnoty firmy RIM.

 

Změny v insolvencích jsou dle účetních příliš překotné. Statisíce dlužníků v listopadu zaskočí nižší výplatnice

Změny při výpočtu srážek ze mzdy v rámci exekucí a insolvencí přináší dle účetních příliš velký zmatek do jejich agendy. Vydány byly 3. září a v platnost vstoupily od 1. října, a právě až vyhlášení ve Sbírce zákonů je stěžejní a směrodatné pro úpravu výpočtu mezd. Firmy tak nedostaly dostatek času na školení účetních a implementaci změn do svých procesů a systémů. Čas jim chybí i na komunikaci se zaměstnanci-dlužníky.

Ke změnám v provádění a výpočtu exekučních a insolvenčních srážek dojde s výplatou říjnových mezd na základě zákona č. 252/2024 Sb., jenž novelizuje několik právních předpisů. Tyto legislativní změny zásadně ovlivní postupy mzdových účetních a samozřejmě i samotné dlužníky, kteří se budou muset přizpůsobit novým pravidlům. Dle odborníků ale změny nebyly včas a dostatečně komunikovány a časové rozmezí mezi vyhlášením ve Sbírce zákonů a nabytím účinnosti je vzhledem k obsáhlosti problematiky „šibeniční“.

Nejzásadnější změna zasáhne dlužníky, kteří mají čtyři a více exekucí. Jedním z cílů novely je totiž vést je k rychlejšímu oddlužení. Exekuce jim proto budou strhávány z větší části čisté mzdy než dosud a na své výplatní pásce tedy uvidí o dost méně. Stejně tak odsunutí účinků exekučního rozhodnutí do následujícího měsíce má pro agendu mzdových účetních důsledky, které výrazně znesnadňují jejich práci. Přitom právě tyto změny v občanském soudním řádu se řadí mezi ty, které byly dle odborníků nedostatečně komunikovány a jen minimum mzdových účetních tuší, co je při zpracování říjnových mezd v oblasti exekucí v listopadu čeká.

„Problém je vlastně dvojí, na jedné straně jsou tu pracující dlužníci, kdy mnohým z nich novela ukrojí část již dříve sníženého příjmu. Na druhé straně jsou tu účetní, kteří nedostali dostatek času se se změnami plně seznámit a implementovat je,“ upozorňuje Lucie Kubátová, manažerka Akademie mezd společnosti RSM, která vyvíjí mzdové systémy Avensio a Nugget, jež v současnosti využívají tisíce českých firem. Zatímco dlužníky nyní musí mzdoví účetní s novými pravidly urychleně seznamovat, než se sami přijdou pátrat po tom, proč je jejich říjnová výplata nižší, sami musí ještě před termínem výplat upravit nastavené systémy pro výpočet mezd.

Zaměstnavatelé a tvůrci mzdových softwarů dostali pouhý měsíc na to, aby změny v oblasti srážek ze mzdy zpracovali. Sledovat přitom musí například počet a stav exekucí vedených k danému zaměstnanci, který je pro nový způsob výpočtu rozhodující, a to ještě v kombinaci s novým pravidlem odkladu účinnosti do dalšího období.

„Na překotné legislativní změny jsme již dlouho zvyklí, pro naše vývojáře je už tradicí schvalování zákonů ke konci roku s platností od ledna. Podobně jako naše konkurence také s ohledem na to připravujeme školení mzdových účetních, během kterého je s legislativními novinkami a jejich dopady seznamujeme. V tomto případě je ale podobná praxe bez šance a řada účetních se s novelou blíže seznamuje teprve nyní, v průběhu října,“ doplňuje Lucie Kubátová z Akademie mezd RSM.

 

Český konkurent Microsoft a OpenAI. Apertia Tech představuje AI agenta s potenciálem porazit technologické giganty

Česká technologická společnost Apertia Tech s.r.o. přichází s revolučním nástrojem AI Spy(dr), který slibuje zásadní proměnu v oblasti kancelářské práce. Tento inovativní nástroj umělé inteligence je navržen tak, aby usnadnil každodenní rutinní úkoly ve firmách a zároveň šetřil cenný čas i lidské zdroje. Díky schopnosti simulovat lidské chování v internetových prohlížečích a provádět úkoly pomocí přirozeného jazyka se AI Spy(dr) postupně stává klíčovou součástí moderního pracovního prostředí.

AI Spy(dr) představuje exkluzivní revoluci v oblasti webové automatizace. Na rozdíl od běžně dostupných nástrojů, které vyžadují technické znalosti, AI Spy(dr) umožňuje uživatelům efektivně vykonávat úkoly pouze prostřednictvím přirozeného jazyka. Tento jedinečný přístup zajišťuje, že každý, bez ohledu na technické dovednosti, může využít potenciál umělé inteligence pro zjednodušení své práce a zefektivnění rutinních úkolů,“ komentuje David Strejc, odborník a aktivista v oblasti umělé inteligence z AutoERP, autoerp.cz.

Jak to funguje v praxi?

AI Spy(dr) představuje inovativní systém, který výrazně zefektivňuje každodenní pracovní procesy. Nabízí širokou škálu funkcí, od rychlého zpracování e-mailů a vyhledávání informací po automatizované generování reportů, čímž šetří čas zaměstnanců a zvyšuje jejich produktivitu. Obchodní týmy ocení jeho schopnost automatizovaného vyhledávání a zpracování kontaktů, což urychluje proces získávání nových obchodních příležitostí. AI Spy(dr) je také efektivní při vyplňování složitých formulářů, jako jsou žádosti o dotace a účast ve státních výběrových řízeních, čímž firmám usnadňuje získávání potřebných prostředků pro expanze. “Každá společnost má své specifické procesy, které mohou být optimalizovány pomocí AI Spy(dr). V praxi jsme zjistili, že tento nástroj snižuje rutinní práci v prohlížeči a umožňuje zaměstnancům soustředit se na kreativnější úkoly, které přispívají k růstu společnosti. U jednoho z našich klientů systém úspěšně nahradil práci tří administrativních zaměstnanců, což vedlo k výraznému zefektivnění provozu. V obchodním oddělení jiné společnosti AI Spy(dr) každé ráno dodává 80 kvalifikovaných kontaktů, které jsou připravené k importu do CRM systému,” potvrzuje David Strejc.

Věčná otázka, na kterou stále hledáme odpověď

V posledních letech se stále častěji diskutuje o vlivu umělé inteligence na pracovní trh a obavy z jejího potenciálu nahradit lidskou práci se stávají významným tématem. Rychlý vývoj technologií, které dokážou vykonávat úkoly dříve výhradně svěřené lidem, vyvolává strach z masového propouštění. „Stejně jako v případě umělé inteligence není cílem AI agenta nahradit lidské pracovníky, ale optimalizovat čas a úsilí, které by mohli lidé věnovat důležitějším úkolům a činnostem vyžadujícím lidské vlastnosti, jako jsou empatie a další měkké dovednosti,” popisuje své zkušenosti David Strejc.

Obáváte se ztráty citlivých firemních dat?

S narůstajícím množstvím dat a jejich zpracováním je důležité zajistit, aby nástroje, které s těmito daty pracují, splňovaly přísné požadavky na bezpečnost a soulad s legislativou. Technologie je navržena tak, aby splňovala všechny požadavky legislativy, včetně nařízení GDPR, a zároveň zaručovala jasné podmínky zpracování dat. Uživatelé jsou vždy jasně informováni o způsobu využívání jejich údajů, což posiluje důvěru, která je pro úspěch jakékoli technologie klíčová. AI Spy(dr) navíc striktně respektuje etické zásady, zajišťuje, že data jsou chráněna před neoprávněným přístupem, a nikdy nesdílí osobní údaje bez výslovného souhlasu uživatele. „Budoucnost AI Spy(dr) je postavena na důvěře a etickém přístupu, což je nezbytné pro úspěch v digitálním světě. Naším cílem je vytvořit systém, který uživatelům poskytne nejen mocné nástroje, ale také jistotu, že jejich údaje jsou v bezpečí.“ uzavírá David Strejc, odborník a aktivista v oblasti umělé inteligence z AutoERP, autoerp.cz

David Strejc, jednatel společnosti Apertia Tech s.r.o. a architekt lowcode AutoERP

Od roku 2004 aktivně působil v oblasti firemního IT. Byl spolumajitelem společnosti Easy Software s.r.o., která je známá díky produktu easyredmine.com. V současnosti je jednatelem společnosti Apertia Tech s.r.o. a architektem AutoERP. David má i korporátní zkušenosti. Působil i jako infrastructure architekt v O2 nebo system & solution designer v T-Mobile. Je velkým propagátorem Open Source a AI, v čemž vidí budoucnost IT.

Esport míří na olympiádu, ale kybernetické hrozby sílí: Jsou olympijské hry v ohrožení?

Esport, neboli elektronický sport, zažívá v posledních letech obrovský boom. S nárůstem popularity roste i objem peněz investovaných do turnajů, což přitahuje nejen fanoušky, ale i zájem kyberzločinců. Útoky mohou mít zásadní dopad na průběh turnajů, pověst organizátorů a celkové vnímání esportu jako seriózního odvětví. Je to důležité téma zejména v době, kdy Mezinárodní olympijský výbor (MOV) odhlasoval, že esporty se oficiálně stávají součástí olympijských her a budou mít od roku 2025 vlastní olympiádu.

Videoherní průmysl už dávno přerostl ten filmový. Podle odhadů společnosti Statista dosáhne videoherní průmysl v roce 2024 tržeb ve výši 455 miliard dolarů. Registrujeme stovky milionů hráčů, tisíce esportových týmů, mnohamilionové odměny na turnajích. A kde jsou peníze, tam jsou i kyberzločinci.

Herní průmysl má bohaté zkušenostmi s vyděračskými ransomwarovými útoky. Napaden byl například Capcom, tvůrce legendárních sérií Street Fighter, Mega Man, Resident Evil nebo Devil May Cry. Vážné následky měl ransomwarový útok i pro společnost CD PROJEKT RED, která stojí za hity jako Zaklínač nebo Cyberpunk 2077. Útoku a krádeži dat a zdrojového kódu čelila také jedna z největších herních společností na světě Electronic Arts. Ani pečlivě střežený a dlouho očekávaný hit GTA VI neunikl a tvůrce vydíral 17letý hacker, který dříve napadl Uber. Náklady spojené s úspěšným útokem mohou dosahovat obřích částek. Výkupné se při podobných ransomwarových útocích pohybuje v milionech dolarů, navíc ještě tvrdší dopad může mít ztráta důvěry a poškození pověsti mezi hráči a partnery. Pokud zároveň dojde k úniku informací, musí organizace zaplatit i odpovídající pokuty za nedodržení bezpečnostních předpisů. Řada společností se pak může dostat do existenčních problémů.

„Stále častěji vidíme útoky mířené přímo na esport. Velké herní akce sledují tisíce lidí přímo v halách a miliony lidí po celém světě. Populární herní platformy mají miliony hráčů, takže jakýkoli útok může být velmi bolestivý. Důvěra je totiž v tomto odvětví zcela zásadní, protože hráči i fanoušci jsou velmi citliví na jakékoli manipulace a výpadky, takže když se zápasy musí přesouvat, hrát neveřejně nebo pokud dojde k jakýmkoli dalším problémům, padá na akci stín pochybností a hodnota události prudce klesá. Potřeba není ani nějaká sofistikovaná hrozba nebo ransomwarový útok, narušit průběh turnaje nebo přenos a vydírat týmy i organizátory lze bohužel i mnohem snáze a efektivněji. Útočníci navíc nemusí být ani zásadně technicky zdatní, výkonné botnety si lze na darknetu pronajmout za pár stovek dolarů, přičemž hackerské útoky mohou být i součástí konkurenčního boje. Mezi týmy, a dokonce i mezi populárními turnaji. Zdiskreditování konkurence může hrát například klíčovou roli při bitvě o důležité partnery a sponzory,“ říká Petr Kadrmas, Beyond the Perimeter Security Expert, Eastern Europe z kyberbezpečnostní společnosti Check Point Software Technologies. „Nejčastější motivací hackerů je tradičně finanční zisk. Ať už formou výkupného nebo prodejem citlivých informací. Útoky mohou být motivované ale i osobními nebo politickými důvody, snahou o pomstu nebo zviditelněním určité agendy. A pro některé hackery je útok na významný turnaj jen otázkou prestiže a výzvy.“

Hackerské útoky na esportové turnaje mohou mít různou podobu:

  1. DDoS (Distributed Denial of Service) útoky jsou jednou z nejčastějších hrozeb v esportu. Cílem je přetížit servery, což vede k výpadkům a komplikacím s hraním nebo přenosy. Letos došlo například k útoku na známý tým T1 a na turnaj LoL Champions Korea (LCK). Muselo dojít dokonce k pozastavení turnaje, kterého se T1 účastnil, došlo k odkladu zápasů a jejich neveřejnému dohrávání, což sebou pochopitelně nese obří ztráty, protože sponzoři a diváci očekávají bezproblémový průběh akce. Tým T1 také uvedl, že se na turnaj nemohl kvůli DDoS útokům pořádně připravovat.
  2. Útoky na herní účty: Hackeři se zaměřují také na účty profesionálních hráčů s cílem získat přístup k citlivým informacím. Útočníci často napodobují oficiální zprávy a stránky známých organizací, případně nabízí nejrůznější odměny a novinky. Některé phishingové podvody jsou ale podstatně sofistikovanější. Útočníkům se například povedlo hacknout přímo podporu významné herní společnosti 2K, takže podvodné e-maily byly rozesílané oficiální cestou. A své o riziku ztráty účtu a herních předmětů ví i čeští hráči. Například Martin „zur1s“ Sláma na turnaji CS:GO přišel v živém přenosu o herní účet. Nejen že nemohl pokračovat v turnaji, ale ještě mu byly ukradeny herní předměty za 300 tisíc korun. Kybernetické útoky tedy nemíří jen na samotné turnaje, ale i na jednotlivé hráče.
  3. Podvody a cheating: Někteří hackeři se snaží získat výhodu v turnajích prostřednictvím podvodů nebo používáním nelegálních softwarových nástrojů. To může zahrnovat použití aimbotů, wallhacků a dalších cheatovacích nástrojů. Nebo pomocí kybernetických útoků znevýhodnit soupeře. Hacker Destroyer2009 například letos způsobil zmatky a komplikace během esportového turnaje v populární střílečce Apex Legends, když během turnaje hacknul dva známé streamery, aby to vypadalo, že používají cheaty.
  4. Špehování. Check Point v minulosti odhalil také zranitelnosti v populární hře Fortnite, které mohli hackeři zneužít ke krádeži účtů, dat a peněz nebo k odposlechům a špehování.

Organizátoři turnajů, týmy a hráči proto musí přijmout komplexní bezpečnostní opatření. Provozovatelé esportových turnajů musí zajistit, že jejich servery a celá infrastruktura budou chráněné před DDoS útoky a dalšími formami kybernetických hrozeb. Zásadní je také schopnost rychle reagovat na incidenty. To znamená mít pohotovostní týmy, které jsou schopny v případě útoku okamžitě zasáhnout. Neméně důležité je také pravidelné vzdělávání, aby v případě podezřelé aktivity byla zajištěna odpovídající reakce od zaměstnanců i hráčů. Pozornost je potřeba věnovat i zabezpečení komunikačních kanálů, a tím předcházet únikům informací. Kyberzločinci tak nezískají další informace nebo nástroje, které mohou využít k vydírání a cíleným útokům.

Hráči zároveň musí dbát na zabezpečení svých účtů silnými hesly a dvoufaktorovou autentizací. Profesionální organizace by měly mít dedikované bezpečnostní týmy, které monitorují a chrání účty hráčů před možnými útoky a také je pravidelně školí.

„Kybernetická bezpečnost je klíčovým faktorem pro úspěch a integritu esportových turnajů. S rostoucím počtem útoků je nezbytné, aby organizátoři turnajů, týmy a hráči přijali komplexní bezpečnostní opatření a zaměřili se na prevenci. Pouze s adekvátní kybernetickou ochranou může esport pokračovat v růstu a směřovat hrdě a bez obav k olympijské soutěži, která bude pro kyberzločince jistě velkým lákadlem,“ dodává Petr Kadrmas.

Tipy na ochranu herních společností a esportových týmů:

  1. Zaměřte se na prevenci, nikoli jen na detekci hrozeb. Speciální pozornost věnujte ochraně před ransomwarem a DDoS útoky.
  2. Vzdělávejte zaměstnance i hráče a informujte je pravidelně o aktuálních hrozbách a rizicích a nutnosti používat dvoufaktorové ověřování u všech účtů. Mnoho kyberútoků začíná cíleným e-mailem, který neobsahuje malware, ale pomocí sociálního inženýrství se snaží nalákat uživatele, aby klikl na nebezpečný odkaz. Vzdělávání uživatelů je proto jednou z nejdůležitějších součástí ochrany.
  3. O víkendech a svátcích buďte obzvláště ostražití, protože mnoho útoků probíhá v době, kdy je větší pravděpodobnost, že organizace na hrozbu zareagují pomaleji.
  4. Zabezpečte vše, protože kyberzločinci zneužijí jakékoli slabé místo.
  5. Pravidelně instalujte aktualizace a záplaty a nikdy je neodkládejte.
  6. Chcete-li minimalizovat dopad případného úspěšného útoku, pak je důležité zajistit, aby uživatelé měli přístup pouze k informacím a zdrojům, které nutně potřebují. Segmentace sítě minimalizuje riziko, že se hrozba bude nekontrolovatelně šířit napříč celou organizací. Řešit následky útoku na jeden systém může být složité, ale napravovat škody po útoku na celou síť je podstatně náročnější.
  7. Zálohování a archivace dat je základ. Pokud se něco pokazí, vaše data by mělo být možné snadno a rychle obnovit. Je proto nutné důsledně zálohovat, včetně automatického zálohování i na zařízeních zaměstnanců a nespoléhat se, že si sami vzpomenou na zapnutí zálohy. Útočníci pak v případě zašifrování vašich dat ztratí potřebnou páku.

Více informací o kyberbezpečnostních trendech se dozvíte na konferenci CPX Praha 2024 (https://pages.checkpoint.com/cpx-praha-2024.html).

Novinky od českého týmu společnosti Check Point Software Technologies:

Facebook: https://www.facebook.com/CheckPointCzech

X: https://twitter.com/CheckPointCzech

LinkedIn: https://cz.linkedin.com/showcase/checkpointczech

Sledujte novinky o bezpečnostním týmu Check Point Research:

Blog: https://research.checkpoint.com/

X: https://twitter.com/_cpresearch_

Sledujte novinky o společnosti Check Point Software Technologies:
X: http://www.twitter.com/checkpointsw
Facebook: https://www.facebook.com/checkpointsoftware
Blog: http://blog.checkpoint.com
YouTube: http://www.youtube.com/user/CPGlobal
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/check-point-software-technologies

O výzkumném týmu Check Point Research

Check Point Research poskytuje zákazníkům společnosti Check Point Software a širší bezpečnostní komunitě detailní informace o kyberhrozbách. Výzkumný tým shromažďuje a analyzuje data o globálních kyberútocích ze sítě ThreatCloud, chrání tak před hackery a zajišťuje, že všechny produkty Check Point jsou aktualizované a mají nejnovější ochranu. Výzkumný tým se skládá z více než 100 analytiků a výzkumných pracovníků, kteří spolupracují také s dalšími bezpečnostními společnostmi, donucovacími orgány a organizacemi CERT.

O společnosti Check Point Software Technologies

Check Point Software Technologies Ltd. (www.checkpoint.com) je přední poskytovatel kyberbezpečnostních řešení pro vlády a organizace po celém světě. Chrání zákazníky před kyberútoky 5. generace prostřednictvím unikátních řešení, která nabízí bezkonkurenční úspěšnost zachycení malwaru, ransomwaru a jiných pokročilých cílených hrozeb. Check Point nabízí víceúrovňovou bezpečnostní architekturu, Infinity Total Protection s pokročilou prevencí hrozeb 5. generace, a tato kombinovaná produktová architektura chrání podnikové sítě, cloudová prostředí a mobilní zařízení. Check Point navíc poskytuje nejkomplexnější a nejintuitivnější nástroje pro správu zabezpečení. Check Point chrání více než 100 000 organizací všech velikostí.

Virtuální influenceři: Bez skandálů, bez hranic, ale s obrovským vlivem

Jsou imunní vůči skandálům, nestárnou a jejich vzhled i chování mohou být naprogramovány s naprostou přesností. Pro značky je to nový způsob, jak zaujmout a komunikovat s mladšími generacemi.

Virtuální influenceři, digitálně vytvořené osobnosti, které komunikují na sociálních sítích stejně jako lidské bytosti, získávají stále větší pozornost jak v marketingových, tak lifestylových kruzích. Tyto „umělé“ postavy jsou schopné ovlivňovat módu, krásu a dokonce i životní styl milionů lidí.

„Virtuální influenceři jsou skvělí v tom, že je můžete plně ovládat. Jejich vzhled, osobnost i styl komunikace můžete ladit přesně podle potřeb značky, a co je důležité, nikdy neudělají nic neočekávaného,“ vysvětluje David Zelenka, šéf marketingu digitální agentury Brilo. Tento aspekt je pro značky obrovskou výhodou. Na rozdíl od lidí neriskují skandály nebo špatnou publicitu.

Jak vzniká virtuální influencer?

David Zelenka se k tématu virtuálních influencerů dostal vlastně náhodou. „Jsem nadšenec do fotografie a na Instagramu sleduju spoustu fotografů a modelek. Jednoho dne jsem si ale všiml modelky, která vypadala tak perfektně, až mi to přišlo podezřelé,“ vzpomíná. Po důkladnějším prozkoumání přišel na to, že nejde o reálnou osobu, ale o digitální výtvor. „Viděl jsem, jak obrovskou sílu mohou virtuální postavy mít, a rozhodl jsem se, že to zkusím sám,“ vysvětluje Zelenka.

Tento experiment vedl k vytvoření jeho vlastního virtuálního influencera, který se brzy začal objevovat na sociálních sítích. „Byl to projekt plný výzev, protože vytvořit konzistentní a věrohodnou digitální osobnost není vůbec snadné,“ přiznává. „Ale zároveň je to vzrušující proces. Když vidíte, jak tato postava začne získávat sledující a interaguje s nimi, je to jako sledovat nový druh online života.“

Jak rozeznat realitu od digitálního výtvoru?

Virtuální influenceři jsou dnes natolik sofistikovaní, že je pro běžného uživatele velmi obtížné poznat rozdíl. „Existují určité znaky, které mohou odhalit, že jde o digitální výtvor – například umělá inteligence stále nezvládá perfektně generovat detaily, jako jsou ruce nebo stíny ve videích,“ vysvětluje Zelenka z agentury Brilo. „To, co může odhalit virtuální postavu, jsou například nesprávně vykreslené prsty nebo další detaily, které na první pohled nevypadají úplně přirozeně.“

David Zelenka upozorňuje i na to, že virtuální influenceři mohou představovat určitou etickou výzvu. „Problém je v tom, že tyto digitální postavy nemají žádné hranice. Můžete s nimi dělat cokoliv – a to včetně šíření dezinformací nebo manipulace s veřejností,“ říká. „Navíc, pro mladé lidi, kteří denně sledují sociální sítě, může být stále obtížnější rozlišit realitu od digitálních výtvorů, což může negativně ovlivnit jejich sebevědomí a pohled na vlastní tělo.“

Virtuální influenceři a jejich budoucnost

Budoucnost virtuálních influencerů vidí Zelenka v kombinaci marketingu a zábavního průmyslu. „Tyto digitální postavy mohou hrát stále důležitější roli v módě, kráse a popkultuře,“ říká. Virtuální influenceři mají nejen potenciál ovlivnit nákupní chování, ale mohou se stát i vzory pro mladé lidi.

Podle Zelenky bude jejich role do budoucna růst. „Je to kombinace reálného a digitálního světa, která má obrovský potenciál a stále více proniká do našeho každodenního života,“ říká odborník.

O Brilo Teamu

Brilo je zkušený průvodce digitálním světem, který pro značky nachází řešení přinášející zvýšení tržeb téměř deset let. Agenturu založenou v Českých Budějovicích dnes tvoří tým poskládaný z více než 60 odborníků. Utvářejí webové stránky a e-shopy, dělají online marketing a branding. Mezi jejich klienty patří například Orsay, Zoot, Bibloo, Lesy ČR, Grada či skupina CS Apparel Group a.s., pod kterou spadají značky jako GAP, Celio nebo Under Armour. V Českých Budějovicích navíc provozují coworkingové prostory Dev Hub.
Více na https://www.brilo.team/.

Nothing představuje první smartphone vytvořený ve spolupráci s komunitou

Šest měsíců, čtyři vítězové a jeden jedinečný produkt – Společnost Nothing vyzvala svou komunitu k vytvoření nové edice svého nejnovějšího smartphonu: Phone (2a) Plus. Výsledkem je verze svítící ve tmě, jejímž ústředním motivem jsou světlušky.

Společnost Nothing dnes představila finální výsledky projektu The Community Edition. Phone (2a) Plus Community Edition je prvním produktem Nothing, který vznikl ve spolupráci s komunitou a vybraní nejtalentovanější fanoušci pracovali přímo s týmem Nothing. Od hardwaru přes vytvoření tapety, balení až po marketing byl tento smartphone zcela formován představivostí komunity Nothing.

Nothing je průkopníkem nového způsobu spolupráce, který se snaží smazat bariéru mezi společností a komunitou. Projekt vzbudil značné nadšení a přihlásilo se do něj více než 900 účastníků ze 47 zemí světa. Projekt Community Edition je prvním významným pilotním projektem Nothing, jehož cílem je spoluvytvářet hardware, software a obsah s komunitou, což představuje klíčový kro ke společnému utváření budoucnosti společnosti.

Vítězové Astrid Vanhuyse & Kenta Akasaki, Andrés Mateos, Ian Henry Simmonds a Sonya Palma při dalším zdokonalování svých vítězných konceptů úzce spolupracovali s designovým studiem, kreativními a marketingovými týmy společnosti Nothing v Londýně. Výsledkem této spolupráce mezi týmem Nothing a komunitou je Phone (2a) Plus Community Edition, ve tmě svítící interpretace populárního telefonu Phone (2a) Plus.

Fáze 1 – Návrh hardwaru
Astrid Vanhuyse & Kenta Akasaki spolupracovali s designovým ředitelem Nothing Adamem Batesem a CMF designérkou Lucy Birleyovou a experimentovali s různými materiály a barvami, aby uvedli svůj koncept „Fosforescence“ v život a zároveň zachovali základní identitu zařízení Nothing.

Pomocí zeleně zbarvených fosforeskujících povrchových materiálů vyzařují prvky zadní strany telefonu v tmavém prostředí jemnou záři. Tato funkce je čistě analogová, nevyžaduje žádný zdroj energie a vydrží svítit několik hodin, než postupně slábne, dokud se znova nenabije na denním světle.

Fáze 2 – Návrh tapety
V návaznosti na návrh hardwaru použil Andrés Mateos kombinaci nástrojů AI a digitálního designu k vytvoření „Connected Collection“. Původně měl Andrés za úkol vyvinout čtyři tapety, ale spolu s ředitelem softwarového designu společnosti Nothing Mladenem M. Hoyssem a softwarovým designérem Kenem Giangem se rozhodli rozšířit konečnou kolekci rovnou na šest tapet.

Fáze 3 – Návrh prodejního balení
Ian Henry Simmonds reinterpretoval design prodejního balení Nothing svým konceptem „Méně je více“ – graficky odvážným, ale velmi jednoduchým makro ořezem. Výsledný prodejní obal obsahuje reflexní prvky, které v tmavém prostředí svítí a doplňují tak vítězný design hardwaru.

Fáze 4 – Marketingová kampaň
Sonya Palma spojila všechny prvky dohromady svým intimním a silným konceptem kampaně „Najdi své světlo. Zachyť své světlo“. Tato podmanivá kampaň připomíná úplně první uvedení produktu Nothing na trh, kde byl středobodem kampaně „čistý instinkt“. Obě kampaně odkazují na myšlenku, že všichni máme vnitřní sílu, kterou stojí za to prozkoumat. Sonya spolupracovala s kreativním týmem Nothing na vývoji sady propagačních materiálů, včetně filmové kampaně a dalších digitálních nástrojů, které podpořily uvedení produktu na trh.

Zakořeněno v komunitě
Spoluvytváření je jádrem poslání společnosti Nothing. Ačkoli je Phone (2a) Plus Community Edition dosud největším projektem komunitního týmu, společnost Nothing neustále spolupracuje se členy komunity na společném vývoji softwaru a obsahu. V roce 2022 společnost Nothing také zavedla roli pozorovatele komunitní rady, což je volená osoba, která zastupuje komunitu na schůzích správní rady společnosti Nothing.

Dostupnost a ceny
Telefon z projektu Community Edition je dostupný na všech trzích a byl vyvinut na základě Phone (2a) Plus (s výjimkou Phone (2a) v Japonsku).

Nothing vyrobí pouze 1 000 kusů Phone (2a) Plus Community Edition. Telefon bude možné předobjednat od 12. listopadu na nothing.tech za cenu 449 eur.

Nothing Store Soho v Londýně bude jedním z prvních míst na světě, kde bude telefon skladem a bude možné ho zakoupit 16. listopadu od 12:00 hodin.

O společnosti Nothing
Společnost Nothing, která byla založena v roce 2020 je tu proto, aby se technologie staly opět zábavou. Za méně než čtyři roky prodala po celém světě více než 3 milióny produktů, včetně Phone (1), který získal v roce 2022 prestižní ocenění časopisu Time za inovativní design mezi chytrými telefony.

Díky špičkovému designu a inovacím uživatelského rozhraní vytváří tato londýnský společnost alternativní ekosystém technologických produktů pro mladé a kreativní lidi.

V roce 2023 společnost na trh uvedla pokročilá sluchátka Ear (2), velmi očekávaný telefon Phone (2) a svou dceřinou značku CMF by Nothing, která se zaměřuje na výjimečný design za příznivou cenu.

V roce 2024 společnost představila svůj třetí telefon Phone (2a). Výkonné a jedinečné zařízení, které poskytuje optimální každodenní zážitek s perfektním mixem parametrů a atraktivní ceny. Společnost Nothing také vytvořila nový základ svých audio produktů – Ear a Ear (a) a dceřiná CMF by Nothing představila druhou generaci svých produktů a její první telefon – CMF Phone 1. Jeho jedinečnost spočívá ve snadné přizpůsobitelnosti, kdy během pár sekund lze vyměnit zadní kryt, přidat pouzdro na platební karty nebo stojánek.

V roce 2024 společnost Nothing také vylepšila svůj uživatelský zážitek s umělou inteligencí o integraci ChatGPT napříč všemi telefony i audio produkty.

Všechny produkty Nothing jsou vyvíjeny v úzké spolupráci s rozsáhlou komunitou, která zahrnuje více než 8 000 soukromých investorů, a jsou vytvářeny s ohledem na udržitelnost.

Halloweenskou instalaci pomohla vytvořit AI akcelerovaná pomocí RTX

Digitální umělec a zaměstnanec společnosti NVIDIA Sabour Amirazodi každoročně na Halloween zdobí svůj dům úžasnými venkovními dekoracemi včetně propracovaných projekcí. Letos Amirazodi využil při práci nové triky, které mu umožňují AI nástroje v aplikacích ComfyUI, Adobe Firefly a Photoshop. Vytvořil pomocí nich digitální portréty inspirované jeho rodinou, které posloužily jako základní stavební kámen pro nejnovější projekci nazvanou Haunted Sanctuary. A pomohla mu k tomu GPU NVIDIA RTX 6000 a platforma NVIDIA Studio pro tvůrce.

Tento projekt představuje rozsáhlou práci vyžadování tvorbu a sestavování 3D scén, mapování nebo dotažení kompozice, sestřihání video smyček a přidání speciálních efektů v aplikacích Adobe After Effects a Premiere Pro. Proces tvorby byl urychlen pomocí platformy pro tvorbu obsahu NVIDIA Studio a Amirazodiho grafického procesoru NVIDIA RTX 6000.

Podrobný postup naleznete v novém blogu AI Decoded.

Společnost Axis Communications posiluje zabezpečení svých produktů díky rozšířenému programu bug bounty

Společnost Axis Communications posiluje svůj závazek k dlouhodobé kybernetické bezpečnosti a transparentnosti a vzhledem k tomuto závazku přichází s dvěma iniciativami ve spolupráci s Bugcrowd. První z nich je nový soukromý program bug bounty pro AXIS Camera Station Pro. Druhá iniciativa zahrnuje rozšíření soukromého programu bug bounty také pro AXIS OS. Program je nyní otevřený všem bezpečnostním výzkumníkům a etickým hackerům, kteří mají účet na Bugcrowd.

 „Spolupráce s Bugcrowd nám umožňuje posílit své bezpečné vývojové procesy a zajistit, aby naši zákazníci získali benefity ze zvýšené bezpečnosti výrobků po celou dobu jejich životnosti,“ říká Johan Paulsson, technologický ředitel společnosti Axis. „Jedná se o náš dlouhodobý závazek a jeden ze stavebních kamenů našeho víceúrovňového přístupu ke kybernetické bezpečnosti. Axis je bezpečným přístavem etických hackerů a výzkumníků. Oceňujeme jejich odborné znalosti a tvrdou práci a na spolupráci s komunitou se těšíme.“

Axis ve spolupráci s Bugcrowd přichází s novým soukromým programem bug bounty pro AXIS Camera Station Pro a rozšířením soukromého programu bug bounty pro AXIS OS.

Nový program bug bounty pro AXIS Camera Station Pro

Společnost Axis otevřela soukromý program bug bounty pro etické hackery a výzkumníky, kteří mají účet na Bugcrowd. Program je zaměřen na software správy videa (VMS) AXIS Camera Station Pro. Je to cenný způsob, jak posílit a udržovat kybernetickou bezpečnost VMS, optimalizovaný pro produkty Axis. Program bug bounty pro AXIS Camera Station Pro je vytvořen po vzoru úspěšného programu AXIS OS, který rozšiřuje kapacity spolupracovníků.

Program AXIS OS bug bounty je veřejný

Program AXIS OS bug bounty je nyní otevřený všem bezpečnostním výzkumníkům a etickým hackerům s účtem na Bugcrowd. Program byl spuštěn jako privátní v prosinci 2022 a od té doby se počet účastníků výrazně zvýšil více než na 8 000 výzkumníků. Zveřejněním AXIS OS bug bounty programu se významně rozšíří základna výzkumníků a etických hackerů, kteří můžou identifikovat a oznamovat chyby. Zároveň je to důkaz, že program je úspěšný: Čtrnáct chyb, které společnost Axis od zahájení programu odhalila, bylo objeveno prostřednictvím bug bounties. Jinými slovy, většinu z nich zjistili účastníci programu. Tím, že společnost Axis otevřela tento program, vysílá zprávu, že je přesvědčena o odolnosti svého operačního systému a že to s bezpečností myslí opravdu vážně.

Jak fungují programy Axis bug bounty

Programy Axis bug bounty využívají odborných znalostí globální komunity důvěryhodných výzkumníků a etických hackerů k posílení bezpečnosti výrobků a řešení společnosti Axis. Pokud někdo odhalí chybu, společnost Axis mu poskytne peněžní odměnu (tzv. bounty). Výše odměny závisí na tom, jak závažná je daná chyba z hlediska systému CVSS (Common Vulnerability Scoring System). Společnost Axis pravidelně přehodnocuje výši svých peněžních odměn, aby udržovala své programy atraktivní a konkurenceschopné. V současné době je v programu AXIS OS bug bounty možné získat odměnu až 25 000 dolarů a kameru AXIS M1075-L zdarma.

Poznámka: Informace o všech odhaleních CVE-ID pro systém AXIS OS naleznete na stránce Bezpečnostních upozornění pro systém AXIS OS.

O společnosti Axis Communications

Axis vytváří chytřejší a bezpečnější svět s pomocí řešení, která zvyšují úroveň zabezpečení a zlepšují procesy v podnikání. Jako světový leader v oblasti síťových technologií nabízí společnost Axis řešení videodohledu a řízení přístupu, interkomy a audiosystémy. Tato řešení jsou ještě efektivnější díky inteligentním analytickým aplikacím a vysoce kvalitním školením. V současnosti má Axis přibližně 4 000 zaměstnanců ve více než 50 zemích a při poskytování řešení zákazníkům spolupracuje s technologickými partnery a systémovými integrátory z celého světa. Společnost byla založena v roce 1984 a sídlí ve městě Lund ve Švédsku. Více informací o společnosti Axis najdete na webové stránce www.axis.com.

 

DLSS 3 v hry Dragon Age™: The Veilguard, Horizon Zero Dawn™ Remastered, Red Dead Redemption a dalších titulech

Tento týdn vychází několik očekávaných titulů, které již od vydání nabídnou podporu RTX technologií:

  • Dragon Age™: The Veilguard: pokračování RPG ságy vyhází už 31. října. Ani zde nechybí DLSS 3, Reflex a hra nabídne také ray tracingové odrazy a ambientní okluzi. Optimalizaci pro očekávanou novinku přináší také nejnovější Game Ready ovladače.
  • Horizon Zero Dawn™ Remastered: Remaster prvního dílu populární série vychází 31. 10. Majitelé GeForce RTX mohou také využít DLSS 3 s funkcemi Frame Generation a Super Resolution, zrychlit odezvu díky Reflexu a maximalizovat kvalitu obrazu pomocí DLAA, kterou lze použít společně s funkcí Frame Generation.
  • Red Dead Redemption: legenda se 29. 10. chystá na PC i se zombie-hororovým rozšířením Undead Nightmare. Ve spolupráci s Double Eleven přidají Rockstar Games do PC verze řadu vylepšení, včetně nastavitelných vzdáleností vykreslování, nastavení kvality stínů, nativního vykreslování v rozlišení 4K při frekvenci až 144 FPS / 144 Hz na kompatibilním hardwaru, podpory ultrawide (21:9) i super ultrawide (32:9) monitorů, HDR10 nebo optimalizovaného ovládání pro klávesnici a myš. K dispozici je také podpora NVIDIA DLSS 3 a NVIDIA Reflex.
  • Torque Drift 2 je závodní hra od Grease Monkey Games zasazená do alternativní reality současného Jaoponska. Je v ní možné zapnout ray tracingové efekty a o dostatek výkonu se postará DLSS 3 s funkcemi Super Resolution a Frame Generation. Dostatečně svižné reakce na ovládání při závodech plných driftů zajistí Reflex.

Her a aplikací s podporou RTX technologií je již přes 600. Aktuální novinky najdete zde.

Exit mobile version