Startují prodeje GeForce RTX 5070 Ti. DLSS 4 v nových hrách

Nová GeForce RTX 5070 Ti se dnes dostává do prodeje a u této příležitosti vycházejí GeForce Game Ready ovladače, které přidávají podporu pro nový model GPU. Rozšíření podpory se dočkává také DLSS a nechybí ani nové tituly s DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation.

Zde je přehled nových her a aktualizací s DLSS:

  • Marvel Rivals od NetEase Games je týmová PvP střílečka se superhrdiny ze světa Marvel a patří mezi 5 nejhranějších her na Steamu. V aktualizaci 21. 2. dostane upgrade na DLSS 4 s Multi Frame Generation. Ve vysoce detailních arénách vytvořených v Unreal Engine 5 dokáže ve spolupráci s dalšími DLSS technologiemi navýšit FPS v průměru 4,4x. Pomocí NVIDIA App lze také upgradovat DLSS Super Resolution na nový model a zvýšit tak kvalitu obrazu. Návod je k dispozici zde.
  • Delta Force: Black Hawk Down: Od 21. února si hráč budou moci stáhnout kompletně přepracovanou kampaň Black Hawk Down z původní hry vytvořenou v Unreal Engine 5. Delta Force: Black Hawk Down se už od vydání může pochlubit podporou DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation s nabídne ve 4K až 6,9× vyšší výkon s maximálním nastavením.
  • Indiana Jones and the Great Circle™: Nová aktualizace přináší podporu DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation a DLSS Ray Reconstruction. Také aktualizuje DLSS Super Resolution a DLAA na nový model umělé inteligence založený na transformátorech. Do hry přibudou také plně ray tracingové stíny ze všech zdrojů světla. K dispozici je také nový RTX On teaser.
  • Lost Records: Bloom & Rage od DON’T NOD, tvůrců, Life is Strange nabízí DLSS Super Resolution a DLSS Frame Generation pro zrychlení snímkové frekvence na grafických kartách GeForce RTX a noteboocích s nimi. Pokud máte výkonu nazbyt, je tu také podpora DLAA pro maximální kvalitu obrazu.
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Hráči s kartami GeForce RTX mohou zapnout DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution už ode dnešního vydání. Ani zde nechybí podpora DLAA. Stejné možnosti nabízí také demo.
  • Legend of Ymir je nová MMORPG hra postavená na Unreal Enginu 5, která nově zpracovává severskou mytologii. Dnes je hra spuštěna v Koreji a hráči ji mohou hrát zdarma. Globálnímu vydání je naplánováno na pozdější dobu.Pokud se do akce vrhnete na počítači nebo notebooku s kartou GeForce RTX, můžete ve hře povolit DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution.

Více si můžete přečíst také v tomto článku.

NVIDIA Studio ovladače

Dnes se dostává do prodeje GeForce RTX 5070 Ti, poháněná nejnovější architekturou Blackwell společnosti NVIDIA. Kromě her dokáže samožejmě také zrychlit kreativní proces.

Únorové ovladače NVIDIA Studio s podporou GPU GeForce RTX 5070 Ti budou ke stažení příští týden. Automatická oznámení o ovladači Studio Driver, nabízí NVIDIA App.

GeForce RTX 5070 Ti tvůrcům přináší:

  • Tensor Cores 5. generace s podporou FP4: zdvojnásobení výkonu pro AI a snížení nároků na VRAM při lokálním spouštění generativních modelů.
  • Duální enkodéry 9. generace + dekodéry 6. generace: Umožňují pracovat s videem v profesionálním formátu barev 4:2:2 a až 8x zkracují dobu exportu.
  • DLSS 4 + Multi Frame Generation: Bezproblémové procházení masivních 3D scén s plynulejšími snímkovými frekvencemi v Chaos Vantage a D5 Render.
  • Optimalizace FP4: Špičkové modely umělé inteligence, jako je FLUX.1 [dev], nyní generují snímky už za pouhých 8 sekund.
  • 16 GB paměti GDDR7 + bandwidth 896 GB/s: O 78 % rychlejší než RTX 4070 Ti – odstraňuje úzká hrdla, takže můžete tvořit bez omezení.

Více informací nabízí blog RTX AI Garage z tohoto týdne.

Rozšíření knihovny se dočkává také GeForce NOW:

  • Avowed (Nová verze ve službě Steam, Battle.net a Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 18. února)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Nově na Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 20. února)
  • Lost Records: Bloom & Rage (Nová verze ve službě Steam, 18. února)
  • Abiotic Factor (Steam)
  • HUMANITY (Steam)
  • Songs of Silence (Steam)

Jones and the Great Circle™ dostává plný ray tracing

Včera vyšel dlouho oceňovaný Indiana Jones and the Great Circle™ od Bethesda Softworks a MachineGames a v recenzích zatím slaví řadu úspěchů. Hra nabídne podporu NVIDIA DLSS 3 plného ray tracingu.

NVIDIA DLSS s funkcemi Frame Generation a Super Resolution využívá AI akcelerovanou pomocí dedikovaných Tensor Cores, které lze najít exkluzivně na GeForce RTX, pro znásobení snímkové frekvence. Plný ray tracing, známý také jako path tracing, se do PC verze hry dostal hned s vydáním prostřednictvím prvního patche. Jde o náročnou techniku velmi přesného vykreslování průchodu světla scénou. Pomáhá tak dodat grafice hry realistický filmový vzhled.

Aktivací funkce plného ray tracingu získáte:

  • Plně ray tracingové globální osvětlení: Pokročilá technika renderingu simuluje realistické osvětlení sledováním drah světelných paprsků, které se ve scéně odrážejí. Na rozdíl od metod, které zohledňují pouze přímé osvětlení, tento přístup zahrnuje přímé i nepřímé osvětlení a zachycuje, jak se světlo zrcadlí, láme a rozptyluje na různých površích, což se projevuje zejména ve venkovních oblastech.
  • Plně ray tracingový podpovrchový rozptyl na listech: Zvyšuje realističnost vegetace tím, že simuluje, jak světlo proniká skrz listy a rozptyluje se v nich. Díky přesnému modelování podpovrchového rozptylu, což je způsob, jakým světlo vstupuje do poloprůhledných materiálů, rozptyluje se v nich a opouští je, přináší tato technika přirozenou průsvitnost i světelné efekty na listech, zejména při podsvícení.
  • Plně ray tracingové odrazy v interiérech: Na rozdíl od tradičních metod, jako je mapování prostředí nebo odrazy v prostoru obrazovky, které mohou vynechat objekty mimo obrazovku nebo vytvářet vizuální artefakty, bere path tracing v úvahu všechny potenciální cesty světla v rámci celé scény. Paprsky mohou procházet vícenásobnými odrazy a lomy, což přesně modeluje složité jevy, jako jsou lesklé odrazy, difúzní meziprvky a zrcadlové odlesky.
  • Plně ray tracingové sluneční stíny: Používají se k vytváření realistických stínových efektů pomocí simulace chování světla ve skutečném světě. Realistické stínování je tvořené díky simulaci slunečních paprsků při průchodu od zdroje k povrchům ve scéně. Technika přesně zpracovává okluzi a změkčení světla v závislosti na vzdálenosti, úhlu dopadu a denní době. Na rozdíl od tradičního mapování stínů, které může být příliš ostré či rozmazané, umožňuje plný ray tracing plynulý přechod mezi těmito extrémy na základě fyzikálních vlastností prostředí.

Pro novinku jsou také připraveny poslední Game Ready ovladače. Hru lze hrát i prostřednictvím GeForce NOW ze Steamu a Microsoft Store, příští týden se mohou těšit také majitelé verze pro PC Game Pass.

Exit mobile version