Nový NVIDIA AI Blueprint umožní jednoduše upravovat kompozici obrázků generovaných pomocí AI

Společnost NVIDIA zrychluje, usnadňuje a zpřesňuje generování obrazových materiálů pomocí AI díky novému nástroji AI Blueprint pro generativní umělou inteligenci řízenou 3D. Jde o pracovní postup s intuitivním ovládáním připravený k okamžitému použití, který tvůrcům poskytuje kontrolu nad strukturou, rozvržením a perspektivou obrázků vytvořených na základě jednoduchého návrhu 3D scény z nástroje Blender.

Tradiční modely převodu textu na obraz často selhávají, když tvůrci a vývojáři potřebují specifické úhly kamery, rozmístění objektů nebo rozvržení scény. Nový AI Blueprint to řeší propojením 3D scén s generováním obrazu pomocí AI prostřednictvím automatizované pipeline a s pomocí GPU GeForce RTX.

Tématu se podrobněji věnuje seriál AI Garage. V nejnovějším díle blogu se dozvíte detaily o:

  • Funkční pipeline s dokumentací a grafickými prvky připravenými k použití. Obsahují pokyny krok za krokem, jak na základě jednoduchého 3D návrh a hloubkové mapy vygenerovat pomocí AI finální obraz i ukázkové soubory s předkonfigurovaným prostředím pro zjednodušení nastavení.
  • Zdrojový kód a ukázková aplikace: Pro uživatele se zkušenostmi s vývojem je k dispozici přizpůsobitelný zdrojový kód, ukázková data i demonstrace, jak integrovat pracovní postupy využívající rozhraní ComfyUI do kreativních nástrojů.
  • Optimalizovaný výkon na RTX AI PC: Vše je vytvořeno za pomocí mikroslužeb NVIDIA NIM a akcelerováno pomocí TensorRT s využitím přesnosti FP4, což přináší možnosti rychlého generování obsahu i lokálně mimo cloud.

Blender ve verzi 3.5 rozšiřuje možnosti využití GPU NVIDIA GeForce RTX

Blender, nejoblíbenější nástroj pro tvorbu 3D grafiky na světě, který je k dispozici zdarma a má otevřený zdrojový kód, získal zásadní aktualizaci na verzi 3.5. S ní přichází mimo jiné podpora Open Shading Language (OSL) shaderů v rámci ray-tracingového enginu NVIDIA OptiX. 3D grafici tak mohou používat shadery v Blender Cycles Cycles a renderovat je s pomocí GPU NVIDIA z rodiny RTX. Dříve byl takový pracovní postup omezen pouze na vykreslování pomocí CPU. Lze tak dosáhnout až 36násobné úspory času.

Verze 3.5 přináší také další aktualizace v oblastech animace a riggingu, využití uzlů, fyziky, modelování a dalších.

Dětské kresby dinosaurů ožívají ve 3D

Blender patří mezi preferované nástroje 3D grafika Pablo Reche Beltrána známého pod pseudonymem AuraProds. „Opravdu se mi líbí, protože mohu přenést do 3D jakýkoli nápad, který mám v hlavě, pomocí jednoduchého pracovního postupu,“ potvrzuje Pablo. Vytvořil v něm i krátké video parodující slavnou scénu z legendárního filmu Jurský park. Jako předobraz pro dinosaury zde však posloužily kresby jeho mladých bratranců, kterým je 5 a 8 let.

Jeho GeForce RTX 4080 se při tvorbě uplatnila nejen při tvorbě 3D modelů, ale také při finální úpravě snímku v DaVinci Resolve. Díky duálním enkodérům s podporou kodeku AV1 pak dokázal zkrátit dobu výsledku exportu na polovinu.

Tutoriály a rady tvůrcům

YouTube kanál NVIDIA Studio nabízí průběžně doplňovaný playlist s návody a radami pro Blender.

Tvůrci se také mohou zúčastnit Watch ‚n Learn Giveaway pořádané kreativní komunitou 80LV a vyhrát GeForce RTX 4080. Zapojit se lze do čtvrtka 30. března a je pro něj potřeba zhlédnout Omniverse for creators GTC, po té vyplnit tento formulář a na sociálních sítích označit #GTC23 a @NVIDIAOmniverse.

Blog s detailnějšími informacemi je dostupný zde: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/03/29/blender-3-5-release/

Exit mobile version