Představte si to: PPDS posouvá hranice inovací na ISE 2026 s debutem technologie Philips Signage připravené na AI – mezi hlavními lákadly v Barceloně

PPDS se vrací na veletrh ISE (stánek Philips 3N500) s novými oznámeními partnerství, pokročilými AV řešeními a uvedením nejinteligentnějších a nejpokročilejších displejů Philips Professional Displays v historii — součástí bohatého programu na výstavišti Fira de Barcelona (3.–6. února).

Amsterdam, 20. listopadu 2025: Společnost PPDS, exkluzivní globální dodavatel profesionálních displejů Philips a souvisejících řešení, s potěšením potvrzuje svou účast na ISE 2026. Očekává se další výjimečný ročník plný každodenních aktivit, oznámení a inovací, kde budou hrát klíčovou roli udržitelnost, partnerství a síla umělé inteligence — to vše na stánku Philips 3N500.

ISE 2026 bude jedním z nejdynamičtějších a nejinteraktivnějších ročníků společnosti PPDS, která představí svou dosud nejpokročilejší nabídku profesionálních displejů Philips a softwarových řešení. Digitální signage, ePaper, interaktivní displeje, dvLED (vnitřní, venkovní a AIO) a profesionální televizory promění stánek na centrum vizuálních inovací.

Stánek Philips bude rozdělen do tematických zón: retail, vzdělávání, korporátní sféra, gastro, doprava, veřejné prostory a hotelnictví.

Pohlcující zážitky

Pro ISE 2026 představuje PPDS nové téma — „Představte si to“ — vybízející návštěvníky, aby prozkoumali hranice své představivosti pomocí displejů a softwaru, které rozšiřují možnosti umělé inteligence (AI). Návštěvníci stánku 3N500 se dokonce budou moci obrazně i doslova stát součástí prezentace.

Ron Cottaar, Global Marketing Director společnosti PPDS, komentuje:
„Na ISE 2025 jsme návštěvníky překvapili obrazy inspirovanými Rembrandtem, obohacenými prvky generovanými AI. Stánek se proměnil ve velkolepou galerii, kde obrazy doslova ožívaly. Letos jdeme ještě dál: chceme vytvořit mnohem interaktivnější a hlubší zážitek, jehož součástí se návštěvníci sami stanou.“

Premiéry připravené na budoucnost

PPDS potvrzuje, že návštěvníci stánku Philips budou první, kdo zažije řadu premiér, včetně nové generace budoucnost-odolných digitálních signage displejů a nových profesionálních televizorů.

Portfolio — které rozhodně stojí za pozornost — přinese výrazné nové tvary, ultra tenké konstrukce a průlomové funkce.

PPDS představí také novou, vylepšenou řadu signage displejů, včetně prvních modelů Philips Signage připravených na AI, vybavených výpočetním výkonem nezbytným pro současné i budoucí aplikace využívající umělou inteligenci.

Andrea Barbuti, Global Product Management Lead EMEA společnosti PPDS, dodává:
„Umělá inteligence už není jen módní slovo. Její využití roste a firmy po celém světě aktivně zkoumají, jak jim může pomoci zlepšit provoz a dosahovat cílů. Digitální signage může v tomto procesu hrát klíčovou roli.“

LED zjednodušeně

Tím to nekončí. S neustále rostoucím portfoliem vnitřních i venkovních LED řešení Philips představí PPDS také novou, vysoce intuitivní online platformu, která firmám, architektům a integrátorům usnadní filtrování, výběr a specifikaci LED technologií Philips.

Platforma Philips Wave a její ProStore během veletrhu také představí nová partnerství a vylepšení. Cloudové řešení Philips Wave přináší moderní způsob správy, monitoringu a řízení celých flotil displejů, čímž odemyká plný potenciál profesionálních displejů Philips.

Udržitelnost

Stejně jako v minulých letech bude i na ISE 2026 hrát udržitelnost ústřední roli — jak na stánku, tak mimo něj.

PPDS bude podruhé v řadě partnerem a sponzorem ISE Sustainability Hackathon, čímž potvrzuje svůj závazek vytvářet udržitelnější AV průmysl.

PPDS na stánku představí nejnovější pokroky v energetické účinnosti a ekologických funkcích v rámci nových i stávajících řešení.

Společnost také poskytne aktualizace o partnerstvích s FC Barcelona a Oracle Red Bull Racing, včetně soutěží a speciálních aktivit pro návštěvníky.

Jae O Choi Park, EMEA Commercial Head společnosti PPDS, uzavírá:
„ISE je jednou z nejvýznamnějších událostí našeho roku a těšíme se na návrat do Barcelony, kde představíme neuvěřitelné inovace, na nichž jsme pracovali. Těším se na setkání s partnery, zákazníky a médii na stánku Philips 3N500 — bude to bezpochyby další výjimečný rok.“

Pro bezplatnou registraci na ISE 2026 klikněte zde a zadejte kód: PHILIPS

O PPDS

PPDS je obchodní značka společností TP Vision Europe B.V. („TP Vision“) a MMD-Monitors & Displays Nederland B.V. („MMD“), registrovaných v Nizozemsku a se sídlem v Amsterdamu. TP Vision a MMD jsou stoprocentní dceřiné společnosti TPV Technology Limited („TPV“), největšího výrobce monitorů na světě a předního poskytovatele zobrazovacích řešení.

PPDS prodává profesionální displeje Philips — profesionální televizory, digitální signage a direct-view LED — celosvětově na základě licence od Koninklijke Philips N.V.

Spojením síly značky Philips a výrobního know-how TPV přináší PPDS inovativní produkty na trh pomocí cíleného, konkurenceschopného přístupu — od 10″ dotykových displejů až po rozsáhlé LED instalace. Navrhujeme řešení, která přinášejí skutečnou hodnotu resellerům i koncovým uživatelům — ve správný čas a na správném místě.

 

Válečné hry nejen do války: Nový projekt od VR Group ukazuje, v čem může být wargaming užitečný při výuce

Brno – 5. června: Simulace konfliktů a rozhodovacích procesů už dávno nejsou doménou jen armádních štábů. Česká společnost VR Group vyvíjí platformu Wargaming Table, která propojuje prvky stolních her s digitální technologií a nachází uplatnění i ve výuce na civilních univerzitách. Projekt vzniká ve spolupráci s Univerzitou obrany a Masarykovou univerzitou a podle vývojářů může do budoucna výrazně změnit přístup ke vzdělávání i strategickému plánování.

Ryze český wargaming je stále víceméně v plenkách. Jeho budoucímu rozvoji a popularizaci však nahrává fakt, že se může opřít o početnou vývojářskou komunitu a bohatou tradici stolních i digitálních her. Wargaming Table z dílny VR Group je v tomto směru důležitým osvětovým počinem, protože se daný koncept začíná etablovat i na středních a vysokých vojenských školách. Společnost například spolupracuje s Centrem bezpečnostních a vojenskostrategických studií na Univerzitě obrany s cílem navýšit úroveň wargamingu ve strukturách Armády ČR. Důležitou roli nicméně hrají i civilní obory – wargamingem jako seriózní výzkumnou metodou se zabývá i Fakulta sociálních studií Masarykovy univerzity v Brně.

Wargaming je způsob, jak se něco naučit, obohatit se o nějakou zkušenost nebo přijít na řešení určitého problému způsobem, který je nám příjemný a přirozený – hrou. Ta současně může být i zábavnější, jakkoli toto slovo mnoho tradičních wargamerů považuje za sprosté. Osobně bych taky ten pojem nejradši rozšířil i mimo význam ‚war‘, protože se nutně nemusí týkat jen oblasti vojenství, ve které historicky vznikl,“ říká Jakub Ondrůšek, projektový manažer ve VR Group. Nejsou to tedy jen jakési „válečné hry“, ale strukturovaná forma učení, analýzy a řešení problémů.

Wargaming Table od VR Group je platforma velkoplošného dotykového stolu, která čerpá z výhod digitálních platforem i z jednoduchosti klasických deskových her. Technologie samotná ale nestačí – aby byl wargaming skutečně efektivní, je potřeba mít v záloze dostatečný počet originálních scénářů, které jsou vytvářeny na míru požadavkům a potřebám uživatelů. V praxi to pak vypadá tak, že si uživatel vybere z nabídky konkrétní wargame, osvojí si jednoduchá pravidla a může se stát pánem scénáře. Výhodou je, že v digitálním prostoru odpadají některé úmorné aspekty klasických deskových her – například nekonečné házení kostkou nebo hledání odpovědí v papírových pravidlech.

Podle Ondrůška však deskové hry zůstávají nedílnou součástí celého vývojářského procesu. „Vždy se držíme principu: pokud to má fungovat v digitálu, musí to fungovat na stole. Takže všechny hry nejprve vyvíjíme a testujeme po staru. Daleko lépe se díky tomu hledají chyby v mechanikách i v ostatních aspektech hry. Stolní hra vás za nepěkný design či mechaniku vytrestá daleko citelněji,“ vysvětluje. Tým ve VR Group nejčastěji čerpá inspiraci z anglosaského prostředí, které je považováno za špičku v tomto oboru. Nedostatek ryze českých wargamů znamená, že nějaká širší tuzemská knihovna teprve vzniká. I proto když do VR Group přijde specifický požadavek, většinou to znamená, že scénář vzniká “na zelené louce”.

Vzniku finálního produktu vždy předchází složitý myšlenkový proces. Vývojáři si nejprve musí ujasnit, jak bude zpracováno herní prostředí a jaký typ aktérů se ve hře objeví. To jim poskytne základní představu o technologiích, které bude nutné využít. Klíčovou roli pak hraje sběr reálných poznatků a přesných dat, který je časově velmi náročný. Nejvíce času však zpravidla zabere samotný cyklus testování a následných úprav. Stejně jako u deskových her i zde platí, že vývojáři často věnují ohromné úsilí designu, příběhu či vizuální stránce, ale zkušený hráč v nich přesto brzy odhalí chyby, které by bylo možné při svědomitém testování snadno identifikovat a opravit.

Wargamy z produkce VR Group zatím sice nevyužívají umělou inteligenci, Jakub Ondrůšek si však uvědomuje, že tato potřeba brzy vyvstane. Už nyní se nabízí možnost integrace s dalšími moderními technologiemi, například s virtuální či rozšířenou realitou. Jelikož se VR Group jako celek těmito oblastmi dlouhodobě zabývá, nepředpokládá, že by implementace těchto nástrojů představovala zásadní problém. „Aktuálně je pro nás největší překážkou absence nových a zapálených programátorů, kteří by se wargamingu věnovali. Je toho teď u nás nového hodně, mimo wargamingu třeba simulátory pro CV-90, moderní virtuální střelnice nebo kompletní simulační systém pro AČR, a na to je potřeba i hodně nových lidí.“, říká.

Právě technologický rozvoj a herní prvky mohou být klíčem k tomu, jak posunout výuku na vyšší úroveň. „Všichni si pamatujeme školní hodiny, které se zdály nekonečné – oproti tomu pětačtyřicet minut hraní uteče jako voda. Zároveň si žáci informace osvojí v kontextu pozitivního zážitku. Koncept ‚školy hrou‘ samozřejmě není žádnou revolucí – jen ho stačí vzít doslova. Osobní zkušenost potvrzuje, jak efektivní tento přístup může být. Se ženou často hrajeme deskovku Na křídlech, kde se pracuje s kartami stovek ptáků z celého světa. Jakožto zoologický analfabet si díky téhle hře pamatuji spoustu jmen, barev peří i druhů potravy – víc než kdykoliv předtím ve škole. A podobný příklad má zřejmě každý, kdo se někdy ponořil do dobře navržené hry,“ uzavírá Jakub Ondrůšek.

Exit mobile version