VR Group a Lockheed Martin zahájily klíčovou spolupráci na vzniku multidoménového simulačního centra

Ostrava, 21. září 2025 – Pětadvacátý ročník Dnů NATO a Dnů vzdušných sil AČR v Ostravě proběhl ve velkém stylu. K oslavám jubilea největší bezpečnostní show v Evropě se připojily účastníci ze 16 zemí. A hned první den přehlídky – 20. září – podepsaly společnosti VR Group a Lockheed Martin zásadní dohodu o projektu průmyslové spolupráce. Ta potvrzuje oficiální zahájení úsilí o vytvoření nového multidoménového koncepčního centra (MDCC). Slavnostního ceremoniálu se zúčastnila ministryně obrany ČR Jana Černochová a vrchní ředitelka Sekce zahraniční spolupráce MO Radka Konderlová.

Projekty průmyslové spolupráce, jsou nedílnou součástí českého programu F-35 – nejvýznamnějšího akvizičního procesu v historii AČR. V rámci nákupu 24 bojových letounů F-35A páté generace do České republiky se společnost Lockheed Martin zavázala realizovat 11 projektů s 12 českými společnostmi a univerzitami.

Lockheed Martin poskytne společnosti VR Group speciální programové vybavení pro simulace, související školení, technickou pomoc a know-how, které pomohou při vytváření MDCC. Centrum pak poskytne syntetické prostředí pro operace pokrývající pozemní, vzdušné, námořní, vesmírné a kybernetické domény, což umožní VR Group testovat a vyhodnocovat využití nových simulačních technologií na podporu experimentů a tvorbu konceptů v souladu s požadavky českého ministerstva obrany.

„Vážíme si této spolupráce a jsem přesvědčen, že tento projekt významně posílí schopnosti národního průmyslu podporovat Ministerstvo obrany nejmodernějšími simulačními technologiemi,“ uvedl Ing. Vít Ryška, ředitel VR Group.

V první fázi tříleté spolupráce bude zpracován a implementován podrobný projekt výstavby simulačního centra – tím budou vytvořeny podmínky pro testování a experimenty. Ve druhé fázi budou dále rozšiřovány a testovány simulační schopnosti jednotlivých systémů a jejich vzájemné propojení, což povede ke zvýšení schopností pro experimenty.

VR Group je dceřinou společností státního podniku LOM PRAHA. Společnost vybudovala, nebo se podílela na výstavbě, a nadále rozvíjí většinu významných simulačních výcvikových zařízení vzdušných a pozemních sil AČR, včetně těch pro kolektivní výcvik na taktické a operační úrovni.

O VR Group
VR Group, a.s. je přední český dodavatel komplexních výcvikových řešení pro ozbrojené a bezpečnostní složky. Díky více než dvaceti pěti letům zkušeností ve vývoji, implementaci a provozování systémů s využitím simulačních technologií nabízí VR Group, a.s. špičková výcviková řešení ve všech oblastech vojenského působení i krizového managementu. Společnost VR Group, a.s. je dceřinou společností státního podniku LOM PRAHA s.p., který byl zřízený Ministerstvem obrany České republiky.

Válečné hry nejen do války: Nový projekt od VR Group ukazuje, v čem může být wargaming užitečný při výuce

Brno – 5. června: Simulace konfliktů a rozhodovacích procesů už dávno nejsou doménou jen armádních štábů. Česká společnost VR Group vyvíjí platformu Wargaming Table, která propojuje prvky stolních her s digitální technologií a nachází uplatnění i ve výuce na civilních univerzitách. Projekt vzniká ve spolupráci s Univerzitou obrany a Masarykovou univerzitou a podle vývojářů může do budoucna výrazně změnit přístup ke vzdělávání i strategickému plánování.

Ryze český wargaming je stále víceméně v plenkách. Jeho budoucímu rozvoji a popularizaci však nahrává fakt, že se může opřít o početnou vývojářskou komunitu a bohatou tradici stolních i digitálních her. Wargaming Table z dílny VR Group je v tomto směru důležitým osvětovým počinem, protože se daný koncept začíná etablovat i na středních a vysokých vojenských školách. Společnost například spolupracuje s Centrem bezpečnostních a vojenskostrategických studií na Univerzitě obrany s cílem navýšit úroveň wargamingu ve strukturách Armády ČR. Důležitou roli nicméně hrají i civilní obory – wargamingem jako seriózní výzkumnou metodou se zabývá i Fakulta sociálních studií Masarykovy univerzity v Brně.

Wargaming je způsob, jak se něco naučit, obohatit se o nějakou zkušenost nebo přijít na řešení určitého problému způsobem, který je nám příjemný a přirozený – hrou. Ta současně může být i zábavnější, jakkoli toto slovo mnoho tradičních wargamerů považuje za sprosté. Osobně bych taky ten pojem nejradši rozšířil i mimo význam ‚war‘, protože se nutně nemusí týkat jen oblasti vojenství, ve které historicky vznikl,“ říká Jakub Ondrůšek, projektový manažer ve VR Group. Nejsou to tedy jen jakési „válečné hry“, ale strukturovaná forma učení, analýzy a řešení problémů.

Wargaming Table od VR Group je platforma velkoplošného dotykového stolu, která čerpá z výhod digitálních platforem i z jednoduchosti klasických deskových her. Technologie samotná ale nestačí – aby byl wargaming skutečně efektivní, je potřeba mít v záloze dostatečný počet originálních scénářů, které jsou vytvářeny na míru požadavkům a potřebám uživatelů. V praxi to pak vypadá tak, že si uživatel vybere z nabídky konkrétní wargame, osvojí si jednoduchá pravidla a může se stát pánem scénáře. Výhodou je, že v digitálním prostoru odpadají některé úmorné aspekty klasických deskových her – například nekonečné házení kostkou nebo hledání odpovědí v papírových pravidlech.

Podle Ondrůška však deskové hry zůstávají nedílnou součástí celého vývojářského procesu. „Vždy se držíme principu: pokud to má fungovat v digitálu, musí to fungovat na stole. Takže všechny hry nejprve vyvíjíme a testujeme po staru. Daleko lépe se díky tomu hledají chyby v mechanikách i v ostatních aspektech hry. Stolní hra vás za nepěkný design či mechaniku vytrestá daleko citelněji,“ vysvětluje. Tým ve VR Group nejčastěji čerpá inspiraci z anglosaského prostředí, které je považováno za špičku v tomto oboru. Nedostatek ryze českých wargamů znamená, že nějaká širší tuzemská knihovna teprve vzniká. I proto když do VR Group přijde specifický požadavek, většinou to znamená, že scénář vzniká “na zelené louce”.

Vzniku finálního produktu vždy předchází složitý myšlenkový proces. Vývojáři si nejprve musí ujasnit, jak bude zpracováno herní prostředí a jaký typ aktérů se ve hře objeví. To jim poskytne základní představu o technologiích, které bude nutné využít. Klíčovou roli pak hraje sběr reálných poznatků a přesných dat, který je časově velmi náročný. Nejvíce času však zpravidla zabere samotný cyklus testování a následných úprav. Stejně jako u deskových her i zde platí, že vývojáři často věnují ohromné úsilí designu, příběhu či vizuální stránce, ale zkušený hráč v nich přesto brzy odhalí chyby, které by bylo možné při svědomitém testování snadno identifikovat a opravit.

Wargamy z produkce VR Group zatím sice nevyužívají umělou inteligenci, Jakub Ondrůšek si však uvědomuje, že tato potřeba brzy vyvstane. Už nyní se nabízí možnost integrace s dalšími moderními technologiemi, například s virtuální či rozšířenou realitou. Jelikož se VR Group jako celek těmito oblastmi dlouhodobě zabývá, nepředpokládá, že by implementace těchto nástrojů představovala zásadní problém. „Aktuálně je pro nás největší překážkou absence nových a zapálených programátorů, kteří by se wargamingu věnovali. Je toho teď u nás nového hodně, mimo wargamingu třeba simulátory pro CV-90, moderní virtuální střelnice nebo kompletní simulační systém pro AČR, a na to je potřeba i hodně nových lidí.“, říká.

Právě technologický rozvoj a herní prvky mohou být klíčem k tomu, jak posunout výuku na vyšší úroveň. „Všichni si pamatujeme školní hodiny, které se zdály nekonečné – oproti tomu pětačtyřicet minut hraní uteče jako voda. Zároveň si žáci informace osvojí v kontextu pozitivního zážitku. Koncept ‚školy hrou‘ samozřejmě není žádnou revolucí – jen ho stačí vzít doslova. Osobní zkušenost potvrzuje, jak efektivní tento přístup může být. Se ženou často hrajeme deskovku Na křídlech, kde se pracuje s kartami stovek ptáků z celého světa. Jakožto zoologický analfabet si díky téhle hře pamatuji spoustu jmen, barev peří i druhů potravy – víc než kdykoliv předtím ve škole. A podobný příklad má zřejmě každý, kdo se někdy ponořil do dobře navržené hry,“ uzavírá Jakub Ondrůšek.

Budoucí piloti „nebeské lišky“ dostanou k výcviku nový špičkový simulátor od české firmy

Praha, 9. ledna 2025 – Česká technologická společnost VR Group, která se specializuje na vývoj simulátorů, obdržela od Ministerstva obrany ČR osvědčení typové způsobilosti pro simulátor letounu Aero L-39 Skyfox. Tento krok ji řadí mezi mezinárodně uznávané výrobce letecké techniky. Certifikovaný simulátor může být plnohodnotnou náhradou za reálný letoun při výcviku pilotů.

VR Group, a.s., která je dceřinou společností státního podniku LOM PRAHA s.p., se v prosinci letošního roku stala nejnovějším členem elitního klubu výrobců „simulátorů s rodokmenem“. Od Odboru dohledu nad vojenským letectvím Sekce průmyslové spolupráce Ministerstva obrany ČR totiž získala osvědčení typové způsobilosti pro simulátor Aero L-39NG, známý také pod kódovým označením Aero L-39 Skyfox. Toto osvědčení potvrzuje, že simulátor splňuje mezinárodní předpisy a může být plnohodnotnou náhradou reálného letounu pro výcvik pilotů.

„Pro nás je to velmi důležitý milník. Udělení osvědčení od ministerstva znamená, že jsme nyní mezinárodně uznávaným a certifikovaným výrobcem letecké techniky,“ uvedl Vít Ryška, předseda představenstva VR Group, a.s. „Proces získání osvědčení je poměrně náročný. Ministerstvo nejprve důkladně prověřilo naše vývojové a výrobní procesy. Bylo nutné získat celou řadu samostatných certifikací, například v oblastech projektování, výroby a testování letecké techniky,“ zdůraznil.

Simulátor Aero L-39 Skyfox prošel testováním ve dvou fázích. První z nich bylo tzv. objektivní testování, při kterém zařízení využívá plně automatizovaný testovací systém. Tento systém ověřuje klíčové parametry bez zásahu člověka – například shodu matematického modelu, síly v ovládacích prvcích, odezvu systému na vstupy do řízení nebo kontrast světelných bodů simulujících letištní světelné systémy. Automatizace zajišťuje, že výsledky testů jsou prezentovány jako přesná data a grafy, přičemž případné odchylky lze snadno stanovit na základě naměřených hodnot.

Ve druhé fázi, nazývané subjektivní testování a funkční zkoušky, vstupuje do procesu i lidský faktor. Tuto část provádí skupina pilotů s praktickými zkušenostmi s letounem Skyfox. Zalétávací lety na simulátoru jsou přitom téměř identické s těmi skutečnými. Cílem této fáze je ověřit chování simulátoru v různých situacích, od zapnutí, startování motoru, přípravy avioniky a pojíždění přes start, provádění akrobatických prvků a navigačních postupů až po přistání, zarolování na stojánku a vypnutí motoru. Aby bylo vyloučeno hodnocení na základě čistě subjektivních dojmů, funkční zkoušky vždy provádí minimálně tři piloti.

„Simulátor je certifikován podle příslušných předpisů Evropské agentury pro bezpečnost letectví (EASA). To pro tuto kategorii znamená, že kabina simulátoru je přesnou replikou reálného letounu a matematický model pohybu splňuje přísná kritéria. Chování simulátoru v jednotlivých režimech letu i během pohybu na zemi odpovídá realitě s tolerancí v jednotkách procent, což je pro piloty subjektivně nerozeznatelné,“ popisuje Ryška. Simulátor navíc nabízí vizuální simulaci okolního prostředí, která zahrnuje různé povětrnostní podmínky – od různých typů oblačnosti přes déšť po sněžení – a to v libovolnou denní i noční dobu.

Osvědčení ministerstva obrany znamená, že vývojová fáze simulátoru FTD Level 2 pro Aero L-39 Skyfox, za kterou odpovídala VR Group, byla úspěšně dokončena. V blízké budoucnosti se očekává zahájení sériové výroby simulátorů, jejíž objem bude záviset na počtu požadovaných výcvikových systémů dodávaných s prodanými letouny.

O VR Group

VR Group, a.s. je přední český dodavatel komplexních výcvikových řešení pro ozbrojené a bezpečnostní složky. Díky více než dvaceti pěti letům zkušeností ve vývoji, implementaci a provozování systémů s využitím simulačních technologií nabízí VR Group, a.s. špičková výcviková řešení ve všech oblastech vojenského působení i krizového managementu. Společnost VR Group, a.s. je dceřinou společností státního podniku LOM PRAHA s.p., který byl zřízený Ministerstvem obrany České republiky.

Válka na „stole“. VR Group představila unikátní prostředek k výcviku vojáků

Říká se tomu stůl, to ale ani zdaleka nevystihuje, co přesně Wargaming Table je. V polovině října ho na prestižním mezinárodním veletrhu FutureForcesForum v Praze představila VR Group. Ta dlouhodobě vyvíjí simulátory a simulace pro výcvik příslušníků ozbrojených sil.

Na začátku 19. století začala k výcviku důstojnického sboru sloužit pruská stolní hra Kriegspiel. Ještě větší revolucí jsou v současné době systémy konstruktivní simulace. V Česku se na ně zaměřuje česká firma VR Group. Na právě skončeném veletrhu FutureForcesForum prezentovala digitální Wargaming Table. Je to v Česku unikátní nástroj, který by měl v budoucnu plnit širokou škálu úkolů pro výcvik, plánování a přípravu vojáků.

Wargaming Table (WT) v sobě kombinuje možnosti plastického stolu, na kterém vojáci modelují terén a řeší taktickou situaci. Díky „stolu“ získají lepší prostorovou představivost navíc s benefity moderních digitálních map, operačními zákresy a kapacitami pro výuku formou válečných her. To vše se odehrává na uživatelsky intuitivní platformě konvertibilní velkoplošné dotykové obrazovky.

A nyní více do detailu. WT je systém složený ze tří hardwarových součástí: odolného velkoplošného dotykového displeje, konvertibilního stojanu umožňujícího pozici horizontálně i vertikálně a připojeného miniPC. Hlavní je však software pro digitální plastický stůl, který v demoverzi tvoří aplikace pro taktický zákres do ortofoto grafické (z leteckých snímků) i topografické mapy – a to ve 2D i ve 3D pohledu, který je zprostředkován technologiemi rozšířené reality (AR) pro interaktivní spolupráci uživatelů. Volné kreslení pomocí dotykové tužky (stylusu) umožňuje efektivní tvorbu zákresu, který má zároveň všechny výhody digitálního formátu.

Do budoucna bude tento systém postupně doplňován o proprietární wargamingové aplikace, propojení se simulačním systémem VR Group WASP3, nástroji pro tvorbu vlastních válečných her a také o plnohodnotný 3D simulační editor pro tvorbu vlastních taktických situací za využití získaných dat. Současně ale bude nadále kladen důraz na intuitivní ovládání a jednoduchost použití.

Vývoj WT firma konzultovala s armádními specialisty navíc bude systém testován při plnohodnotném vojenském cvičení. To vše je součástí moderního trendu výcviku ozbrojených složek, v jehož rámci vojáci všech hodností mohou díky technologiím získat válečné zkušenosti, aniž by museli válčit.

„Technologická společnost, jakou je VR Group, se musí mimo aktuálních zakázek vždy soustředit i na budoucí vývoj. S moderními technologiemi pracujeme na denní bázi, a je tak přirozené, že u nás vznikají nápady a vylepšení, založené na zkušenostech z dlouhodobé spolupráce s Armádou České republiky,“ uvádí k plánům VR Group předseda představenstva společnosti Ing. Vít Ryška.

Vojáci díky tomu získají dovednosti, které jim – v případě reálného konfliktu – pomohou přežít a úspěšně plnit své mise od samého počátku boje. V moderních konfliktech je totiž pro přežití vojáka klíčových prvních 100 dní. Války sice trvají i několik let, ale podle výzkumů americké DARPA (Defense AdvancedResearchProjectsAgency) utrpí armády více než 40 % celkových ztrát na životech právě v prvních třech měsících bojů. Klíčovým faktorem úspěchu a přežití jsou pak právě zkušenosti.

Válečné hry jsou (kromě získávání zkušeností) prostředkem ke hledání řešení komplikovaných problémů a zdokonalování schopností řešit komplexní situace. A to neplatí jen pro ozbrojené síly, ale i pro ostatní státní instituce a soukromý sektor.

O VR Group

VR Group, a.s. je přední český dodavatel komplexních výcvikových řešení pro ozbrojené a bezpečnostní složky. Díky více než dvaceti pět letům zkušeností ve vývoji, implementaci a provozování systémů s využitím simulačních technologií, nabízí VR Group, a.s. špičková výcviková řešení ve všech oblastech vojenského působení i krizového managementu. Společnost VR Group, a.s. je dceřinou společností státního podniku LOM PRAHA s.p., který byl zřízený Ministerstvem obrany České republiky.

Exit mobile version