DLSS 4 s Multi Frame Generation v Mecha BREAK a Diablo IV. Vyšly GeForce Game Ready ovladače pro GeForce RTX 5050

Tento týden DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation znásobuje výkon v novince Mecha BREAK, zatímco Diablo IV a Still Wakes the Deep přidávají nativní podporu s novými aktualizacemi. Navíc 3. července startuje uzavřená beta verze NTE (Neverness to Everness), která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation.

Vychází také nový ovladač GeForce Game Ready Driver s podporou právě pro Mecha BREAK a aktualizace Diablo IV a Monster Hunter Wilds.

Nový ovladač podporuje všechny grafické karty GeForce RTX 5050 – stolní i notebookové – a přináší tak NVIDIA Blackwell RTX ještě většímu počtu hráčů. Notebooky s GeForce RTX 5050 jsou v současné době k dispozici u prodejců po celém světě za cenu od 999 USD a od druhé poloviny července se v obchodech objeví grafické karty GeForce RTX 5050 za cenu od 249 USD (6479 Kč / 259 EUR). Další informace o těchto produktech najdete ve článku o oznámení GeForce RTX 5050.

DLSS je nově v těchto hrách:

  • Mecha BREAK: Mecha BREAK, vyvinutá společností Amazing Seasun Games, je multiplayerová mechová střílečka z pohledu třetí osoby. Dnes vychází is podporou DLSS 4 s Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution. Při použití DLSS 4 s Multi Frame Generation a DLSS Super Resolution mohou hráči s kartami GeForce RTX řady 50 znásobit snímkovou frekvenci při rozlišení 4K a maximálním nastavení v průměru 4,6×. Podívejte se na to v akci v novém traileru.
  • Diablo IV: Season 9: Sins of the Horadrim vychází také dnes. Aktualizace navíc přidává nativní podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation, což byla funkce dříve povolená prostřednictvím aplikace NVIDIA App. Při použití DLSS 4 s Multi Frame Generation ve spojení s DLSS Super Resolution mohou hráči Diabla IV znásobit snímkovou frekvenci v průměru 6,5x při rozlišení 4K, se zapnutým ray tracingem a všemi nastaveními na maximum.
  • Still Wakes the Deep: Hra Still Wakes the Deep je pro studio The Chinese Room, tvůrce kritikou uznávaných her jako Amnesia: A Machine for the Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture a Dear Esther, návratem k žánru vyprávěcího hororu z pohledu první osoby. Při uvedení na trh 18. června 2024 obsahovala hra Still Wakes The Deep podporu DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA a NVIDIA Reflex. Po nedávném vydání rozšíření Siren’s Rest byla v nové aktualizaci přidána podpora DLSS 4 s Multi Frame Generation. Prostřednictvím aplikace NVIDIA App lze upgradovat DLSS Super Resolution na nejnovější AI transformer model, který zvyšuje kvalitu obrazu.
  • NTE (Neverness to Everness) je ambiciózní a jedinečné online RPG od studia Hotta a Perfect World Games, které se odehrává ve městě Hethereau – rozsáhlém otevřeném světě vytvořeném v Unreal Enginu 5. Uzavřená betaverze NTE probíhá od 3. do 16. července, přičemž v novém testu bude debutovat podpora DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation. Podívejte se na to v akci v nové upoutávce.

DLSS 4 v Eternal Strands a Strinova

Tento týden, DLSS 4 znásobí snímkovou frekvenci ve hrách Eternal Strands a Strinova. Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game navíc přináší podporu pro DLSS Super Resolution.

  • Eternal Strands disponuje DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA a NVIDIA Reflex už od vydání. A prostřednictvím NVIDIA App mohou hráči upgradovat DLSS Super Resolution na nejnovější AI model, který zlepšuje kvalitu obrazu. Dnešní aktualizace přidává nativní podporu DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation, což majitelům GeForce RTX řady 50 umožňuje znásobit snímkovou frekvenci.
  • Diablo IV, 9. sezóna: Diablo IV Season 9: Sins of the Horadrim přichází s aktualizací přidávající do hry nativní podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation, což byla dříve funkce využitelná jen prostřednictvím NVIDIA App.
  • Strinova od iDreamSky‘ je free-to-play taktická kompetitivní střílečka z pohledu třetí osoby v anime stylu. Nová aktualizace, která bude spuštěna s novou sezónou 25. června, přidá do hry podporu DLSS. Hráči GeForce RTX řady 50 mohou znásobit snímkovou frekvenci pomocí DLSS Multi Frame Generation, majitelé GeForce RTX řady 40 mohou zvýšit snímkovou frekvenci pomocí DLSS Frame Generation a všichni hráči GeForce RTX mohou aktivovat DLSS Super Resolution.
  • Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game umožňuje hráčům zažít vzrušení ze závodění na nově navržených superkrosových tratích, které kopírují skutečné závody, a soupeřit s nejnovější sestavou profesionálních jezdců. Díky Unreal Engine 5 si můžete vychutnat hru s realistickou fyzikou. Nová aktualizace chystaná na 27. června bude obsahovat podporu DLSS Super Resolution.

DLSS 4 nově v Enotria: The Last Song, THE FINALS a Wild Assault

Tento týden se DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation podívá do dalších her. Podporu DLSS Frame Generation a Super Resolution přinese remasterovaná verze cenami ověnčené novodobé klasiky:

  • Wild Assault od studia Combat Cat je multiplayerová PvP střílečka z pohledu třetí osoby, poháněná Unreal Enginem 5. Vychází 11. dubna. Díky použití DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation ve spojení s DLSS Super Resolution se snímková frekvence na GPU GeForce RTX řady 50 při rozlišení 4K a maximálním nastavení násobí v průměru 5x, což umožňuje hrát při více než 230 FPS a dokonce dosáhnout 415 FPS na nejvýkonnějších sestavách. DLSS 4 v akci můžete vidět v tomto traileru zde.
  • THE FINALS: Free-to-play střílečka od Embark Studios se odehrává ve virtuálních arénách, kde je možné ničit prostředí. Na GeForce RTX v počítači můžete zapnout hardwarově akcelerovaný ray tracing realističtější efekty globálního osvětlení pomocí RTXGI. Dočkáte se věrných odrazů světla, jejich reakcí na destrukci prostředí a interakci s volumetrickou mlhou a kouřem. V nové aktualizaci pro 6. sezónu, která vychází 9. dubna, přibývá do hry DLSS Multi Frame Generation.
  • Enotria: The Last Song od Jyamma Games je soulslike hra odehrávající se ve světě inspirovaném italským folklórem, kde nejjasnější slunce vrhá nejtemnější stín. Titul vyšel původně loni a obsahoval podporu DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution. Nyní nová aktualizace přidala podporu DLSS Multi Frame Generation.
  • The Last of Us™ Part II Remastered: Vítěz více než 300 ocenění Hra roku nyní přichází s řadou technických vylepšení. Hráči s GeForce RTX se mohou těšit na DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution a DLAA, které vám umožní maximalizovat výkon i kvalitu obrazu. A pro ještě lepší kvalitu obrazu je možné povolit v NVIDIA App Override režim pro DLSS Super Resolution a přejít tak na nejnovější model transformer AI model.

GDC 2025: Aktualizace technologií pro neuronový rendering a RTX Remix. Ukázka Half-Life 2 RTX již za několik dní

NVIDIA a Microsoft představují přelomovou technologii neuronového shadingu ve hrách

Společnosti NVIDIA a Microsoft oznámily, že podpora neuronového shadingu se v dubnu objeví v preview DirectX, čímž se zpřístupní výkon Tensor Cores pro AI v GPU NVIDIA GeForce RTX v oblasti grafických shaderů používaných k programování videoher.

Neuronový rendering představuje revoluci v programování grafiky, protože využívá umělou inteligenci spolu s tradičními technikami renderingu k výraznému zvýšení snímkové frekvence, zlepšení kvality obrazu a snížení spotřeby systémových prostředků. NVIDIA RTX Neural Shaders SDK umožňuje vývojářům trénovat herní data a kód shaderů na RTX AI PC a akcelerovat jejich neuronové reprezentace a váhy modelů pomocí NVIDIA Tensor Cores za běhu. To výrazně zvyšuje výkon neuronových renderovacích technik a umožňuje rychlejší a efektivnější rendering v reálném čase.

„Microsoft přidává do DirectX a HLSL podporu kooperativních vektorů, počínaje preview verzí v dubnu tohoto roku. To posune budoucnost programování grafiky tím, že umožní neuronový rendering v celém herním průmyslu. Zpřístupnění Tensor Cores na NVIDIA RTX umožní vývojářům plně využít RTX Neural Shading pro bohatší a více imerzivní zážitky ve Windows,“ říká Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager ve společnosti Microsoft.“

„Neuronový rendering je budoucností grafiky a my jsme rádi, že můžeme ve spolupráci se společností Microsoft rozšířit AI i do programovatelných shaderů v DirectX. Všichni herní vývojáři mohou využívat jádra Tensor Cores integrovaná v GPU GeForce RTX a přinést tak do her pro Windows realismus a výkon nové generace.“ komentuje novinku John Spitzer, viceprezident společnosti NVIDIA pro vývojářské technologie.“

RTX Kit v Unreal Engine 5

Společnost NVIDIA dnes přinesla podporu RTX Mega Geometry a RTX Hair do Unreal Engine 5 prostřednictvím NVIDIA RTX Branch Unreal Engine.

NVIDIA RTX Kit je sada technologií pro neuronové vykreslování, která umožňuje ray tracing ve hrách s vyuřitím AI, vykreslování scén s vysokými nároky na geometrii a vytváření herních postav s fotorealistickým zobrazením. Nové GPU NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou vybaveny významným pokrokem v akceleraci ray tracingu vlasů a srsti. Nové LSS (linear swept sphere) primitivum je krokem k vykreslování vysoce kvalitních digitálních lidí v reálném čase, protože nahrazuje typická trojúhelníková primitiva kulovými, které mohou reprezentovat jednotlivé prameny vlasů s vyšší přesností a výkonem.

Na veletrhu CES společnost NVIDIA předvedla možnosti neuronového renderingu prostřednictvím technologického dema Zorah. Na konferenci GDC představí jeho aktualizaci vytvořenou v Unreal Engine 5 s využitím výše zmíněných technologií.

Tisková zpráva z NVIDIA GDC k předchozím dvěma tématům: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology

NVIDIA RTX Remix oficiálně vydán i s DLSS 4 a RTX Neural Shaders, hratelná ukázka Half-Life 2 RTX k dispozici 18. března

Před rokem vydala NVIDIA v otevřené betaverzi RTX Remix, revoluční platformu pro modifikace, která umožňuje remasterovat klasické hry s RTX funkcemi. Dnes oficiálně vychází jeho vylepšená verze, která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation, technologie RTX Neural Rendering a řadu komunitou požadovaných aktualizací.

Jako demonstrace nových možností bude na Steamu pro majitele Half-Life 2 od 18. března dostupné Half-Life 2 RTX demo zdarma, které obsahuje úrovně Ravenholm a Nova Prospekt. Na vývoji se podílejí čtyři týmy špičkových modderů, které pracují společně pod hlavičkou Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX nabízí plný ray tracing, remasterované grafické prvky, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin a RTX Volumetrics.

Článek o RTX Remix a demoverzi Half-Life 2 s porovnávajícími videi: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18

Více než 100 her a aplikací s DLSS 4

DLSS 4 bylo představeno s vydáním GeForce RTX řady 50 a díky rychlému přijetí ze strany herních vývojářů jej nyní podporuje více než 100 her a aplikací. Tento milník se tak podařilo pokořit o 2 roky dříve než tomu bylo v případě DLSS 3. Díky tomu se DLSS 4 stává nejrychleji rozšířenou herní technologii NVIDIA všech dob.

Nejnovější generace přinesla funkci Multi Frame Generation, která využívá AI ke generování až tří dodatečných snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek a ve spolupráci s kompletní sadou technologií DLSS násobí snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou.

DLSS 4 samozřejmě v expanzi nepolevuje a bylo oznámeno ve hrách Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation a Wild Assault.

Článek o DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed

Autonomní herní postavy poháněné NVIDIA ACE tento měsíc zažijí svůj debut v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION

Začátkem letošního roku představila společnost NVIDIA autonomní herní postavy poháněné sadou NVIDIA ACE využívající AI. Do her přinášejí autonomně se chovající spoluhráče, NPC i nepřátele. První nasazení ve hrách se odehraje tento měsíc v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.

V simulátoru života inZOI si hráči mohou přizpůsobit tzv. „chytré Zoi“, tedy NPC s životními cíli, jejichž chování a interakce s ostatními NPC řídí AI. Ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION technologie NVIDIA ACE zase přinese chytré spoluhráče.

Technologie NVIDIA ACE pokračují ve vývoji nových modelů vidění a řeči v různých jazycích. Dočkáme se vylepšení animací obličeje pomocí nových architektur modelů. Vývoj her s NVIDIA ACE usnadní vylepšení plugin modulů pro Maya a Unreal Engine umožňující tvorbu a práci offline.

Tyto novinky využijí dvě připravované hry. Black Vultures: Prey of Greed dostane NVIDIA ACE modely pro řeč a jazyk. Fate Trigger přijde s NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

„NVIDIA umožňuje vývojářům her překonat očekávané hranice pomocí AI technologií. NVIDIA ACE nám ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION umožňuje vytvořit autonomní AI spoluhráče běžící lokálně na zařízení, kteří přirozeně pomáhají hráči v epických bitvách.“ říká Zhipeng Hu, vedoucí Thunder Fire BU, SVP společnosti NetEase corp.

Článek o oznámení NVIDIA ACE ve hrách: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month

Startují prodeje GeForce RTX 5070 Ti. DLSS 4 v nových hrách

Nová GeForce RTX 5070 Ti se dnes dostává do prodeje a u této příležitosti vycházejí GeForce Game Ready ovladače, které přidávají podporu pro nový model GPU. Rozšíření podpory se dočkává také DLSS a nechybí ani nové tituly s DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation.

Zde je přehled nových her a aktualizací s DLSS:

  • Marvel Rivals od NetEase Games je týmová PvP střílečka se superhrdiny ze světa Marvel a patří mezi 5 nejhranějších her na Steamu. V aktualizaci 21. 2. dostane upgrade na DLSS 4 s Multi Frame Generation. Ve vysoce detailních arénách vytvořených v Unreal Engine 5 dokáže ve spolupráci s dalšími DLSS technologiemi navýšit FPS v průměru 4,4x. Pomocí NVIDIA App lze také upgradovat DLSS Super Resolution na nový model a zvýšit tak kvalitu obrazu. Návod je k dispozici zde.
  • Delta Force: Black Hawk Down: Od 21. února si hráč budou moci stáhnout kompletně přepracovanou kampaň Black Hawk Down z původní hry vytvořenou v Unreal Engine 5. Delta Force: Black Hawk Down se už od vydání může pochlubit podporou DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation s nabídne ve 4K až 6,9× vyšší výkon s maximálním nastavením.
  • Indiana Jones and the Great Circle™: Nová aktualizace přináší podporu DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation a DLSS Ray Reconstruction. Také aktualizuje DLSS Super Resolution a DLAA na nový model umělé inteligence založený na transformátorech. Do hry přibudou také plně ray tracingové stíny ze všech zdrojů světla. K dispozici je také nový RTX On teaser.
  • Lost Records: Bloom & Rage od DON’T NOD, tvůrců, Life is Strange nabízí DLSS Super Resolution a DLSS Frame Generation pro zrychlení snímkové frekvence na grafických kartách GeForce RTX a noteboocích s nimi. Pokud máte výkonu nazbyt, je tu také podpora DLAA pro maximální kvalitu obrazu.
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Hráči s kartami GeForce RTX mohou zapnout DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution už ode dnešního vydání. Ani zde nechybí podpora DLAA. Stejné možnosti nabízí také demo.
  • Legend of Ymir je nová MMORPG hra postavená na Unreal Enginu 5, která nově zpracovává severskou mytologii. Dnes je hra spuštěna v Koreji a hráči ji mohou hrát zdarma. Globálnímu vydání je naplánováno na pozdější dobu.Pokud se do akce vrhnete na počítači nebo notebooku s kartou GeForce RTX, můžete ve hře povolit DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution.

Více si můžete přečíst také v tomto článku.

NVIDIA Studio ovladače

Dnes se dostává do prodeje GeForce RTX 5070 Ti, poháněná nejnovější architekturou Blackwell společnosti NVIDIA. Kromě her dokáže samožejmě také zrychlit kreativní proces.

Únorové ovladače NVIDIA Studio s podporou GPU GeForce RTX 5070 Ti budou ke stažení příští týden. Automatická oznámení o ovladači Studio Driver, nabízí NVIDIA App.

GeForce RTX 5070 Ti tvůrcům přináší:

  • Tensor Cores 5. generace s podporou FP4: zdvojnásobení výkonu pro AI a snížení nároků na VRAM při lokálním spouštění generativních modelů.
  • Duální enkodéry 9. generace + dekodéry 6. generace: Umožňují pracovat s videem v profesionálním formátu barev 4:2:2 a až 8x zkracují dobu exportu.
  • DLSS 4 + Multi Frame Generation: Bezproblémové procházení masivních 3D scén s plynulejšími snímkovými frekvencemi v Chaos Vantage a D5 Render.
  • Optimalizace FP4: Špičkové modely umělé inteligence, jako je FLUX.1 [dev], nyní generují snímky už za pouhých 8 sekund.
  • 16 GB paměti GDDR7 + bandwidth 896 GB/s: O 78 % rychlejší než RTX 4070 Ti – odstraňuje úzká hrdla, takže můžete tvořit bez omezení.

Více informací nabízí blog RTX AI Garage z tohoto týdne.

Rozšíření knihovny se dočkává také GeForce NOW:

  • Avowed (Nová verze ve službě Steam, Battle.net a Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 18. února)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Nově na Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 20. února)
  • Lost Records: Bloom & Rage (Nová verze ve službě Steam, 18. února)
  • Abiotic Factor (Steam)
  • HUMANITY (Steam)
  • Songs of Silence (Steam)
Exit mobile version