DLSS 4 v Eternal Strands a Strinova

Tento týden, DLSS 4 znásobí snímkovou frekvenci ve hrách Eternal Strands a Strinova. Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game navíc přináší podporu pro DLSS Super Resolution.

  • Eternal Strands disponuje DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA a NVIDIA Reflex už od vydání. A prostřednictvím NVIDIA App mohou hráči upgradovat DLSS Super Resolution na nejnovější AI model, který zlepšuje kvalitu obrazu. Dnešní aktualizace přidává nativní podporu DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation, což majitelům GeForce RTX řady 50 umožňuje znásobit snímkovou frekvenci.
  • Diablo IV, 9. sezóna: Diablo IV Season 9: Sins of the Horadrim přichází s aktualizací přidávající do hry nativní podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation, což byla dříve funkce využitelná jen prostřednictvím NVIDIA App.
  • Strinova od iDreamSky‘ je free-to-play taktická kompetitivní střílečka z pohledu třetí osoby v anime stylu. Nová aktualizace, která bude spuštěna s novou sezónou 25. června, přidá do hry podporu DLSS. Hráči GeForce RTX řady 50 mohou znásobit snímkovou frekvenci pomocí DLSS Multi Frame Generation, majitelé GeForce RTX řady 40 mohou zvýšit snímkovou frekvenci pomocí DLSS Frame Generation a všichni hráči GeForce RTX mohou aktivovat DLSS Super Resolution.
  • Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game umožňuje hráčům zažít vzrušení ze závodění na nově navržených superkrosových tratích, které kopírují skutečné závody, a soupeřit s nejnovější sestavou profesionálních jezdců. Díky Unreal Engine 5 si můžete vychutnat hru s realistickou fyzikou. Nová aktualizace chystaná na 27. června bude obsahovat podporu DLSS Super Resolution.

NVIDIA Reflex v již 150 hrách

NVIDIA Reflex dosáhl nového milníku: snižuje latenci již ve 150 hrách. A více než 90 % hráčů s GeForce GPU si jej zapíná. Zde je několik dalších zajímavostí o Reflexu:

  • V roce 2024 hráči na GeForce odehráli více než 10 miliard hodin s lepší odezvou díky funkci NVIDIA Reflex.
  • Podporu Reflexu má 9 z 10 nejlepších kompetitivních stříleček a hráči ji mohou využít v nejnovějších sezónách její Fortnite a Marvel Rivals a snížit tak latenci až o 43 % .
  • Ve hře Counter-Strike 2 lze hrát s latencí PC pouhé 4 milisekundy.
  • V posledních měsících byly populární tituly včetně Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, EA SPORTS F1® 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vydány s podporou Reflexu od samotného začátku. Kompletní přehled jejích NVIDIA Reflex najdete v tomto často aktualizovaném seznamu.

Podívejte se na novinky o titulech, které podporují Reflex – více se dočtete v tomto článku.:

  • Fortnite: Aaktivací NVIDIA Reflex lze provést několika kliknutími ve Video -> Advanced Graphics -> NVIDIA Reflex Low Latency. Na GeForce řady RTX 50 se latence PC v režimu BR sníží až o 54 %, takže je snazší reagovat na soupeře. Funkci lze zapnout i v ostatních režimech.
  • Counter-Strike 2 BLAST.tv Austin Major 2025: V současné době bojuje v Austinu v Texasu 32 týmů o hlavní cenu 500 000 dolarů v hotovosti v turnaji s obrovským prize poolem 1 250 000 dolarů. Po celou dobu turnaje týmy bojují na počítačích s grafickou kartou GeForce RTX 5080, což organizátorům umožňuje maximalizovat snímkovou frekvenci a zapnout funkci NVIDIA Reflex, která snižuje latenci počítače až o 41 %. Optimalizaci lze provést podle průvodce na Steamu.
  • Marvel Rivals: Sezóna 2.5 je nyní k dispozici a přináší řadu změn. Při zapnutí funkce Reflex a DLSS Super Resolution, se sníží latence počítače až o 43 % a snímková frekvenci zvedne až 1,9×.

GeForce NOW s akčními slevami

GeForce NOW Performance Day Pass jsou nyní se 40% slevou. Po jednodenním vyzkoušení služby lzekredit z Day Passu použít na dlouhodobé členství. Aktuálně také platí sleva na šestiměsíční členství Performance pro nové členy a upgrady členství.

A zde naleznete novinky pro tento týden:

  • Frosthaven Demo (nové ve službě Steam, 9. června)
  • Dune: Awakening (nové ve službě Steam, 10. června)
  • MindsEye (nové ve službě Steam, 10. června)
  • Kingdom Two Crowns (nově pro Xbox, k dispozici v PC Game Pass, 11. června)
  • The Alters (nové na Steamu a Xboxu, k dispozici v PC Game Pass, 13. června)
  • Lost in Random: The Eternal Die (Nové ve službě Steam a Xbox, 13. června, k dispozici v PC Game Pass, 17. června)
  • Firefighting Simulator – The Squad (Xbox, k dispozici na PC Game Pass)
  • JDM: Japanese Drift Master (Steam)
  • Hellslave (Steam)

NVIDIA DLSS ve více než 700 hrách aplikacích. Novinka Steel Seed nabízí plnou sadu funkcí

Technologie NVIDIA RTX přinášejí majitelům GeForce RTX maximální zážitek již ve více než 700 hrách a aplikacích. V jejich čele stojí NVIDIA DLSS umožňující výrazně navýšit snímkovou frekvenci. Seznam podporovaných titulů se každý týden rozšiřuje o nové a nové tituly a majitelům, čímž si zachovává statut nejrozšířenější technologie svého druhu ve hrách.

  • Steel Seed: akční stealth záležitost od Storm in a Teacup a ESDigital Games vyšlo 22. dubna i s DLSS včetněnejnovější funkce Multi Frame Generation. Technologie zde také využívá nové transformátorové AI modely. Demo hry nabízí DLSS Super Resolution a je dostupné zde.
  • Tempest Rising od společnosti Slipgate Ironworks je inspirovaná velkými RTS z přelomu tisíciletí. K dispozici je již nyní v režimu Advanced Access, přičemž plná verze bude následovat 24. dubna. Nabízí DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution.
  • The Talos Principle: Reawakened: Jedná se o definitivní edici oceňované logické hry od společností Croteam a Devolver Digital. Jde o více než jen remaster, aktuální verze nabízí zcela novou kapitolu, DLC Road to Gehenna, atraktivnější vizuální stránku poháněnou Unreal Engine 5 a další vylepšení. K dispozici jsou funkce DLSS Frame Generation, Super Resolution, NVIDIA Reflex a DLAA. K vykreslování ray tracingových efektů zase přijdou vhod dedikovaná jádra na GeForce RTX.
  • RuneScape: Dragonwilds od společnosti Jagex v sobě spojuje High Fantasy, RPG a příběh z kultovního světa RuneScape. Titul nedávno vstoupil do předběžného přístupu i s podporou DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution a DLAA.
  • Clair Obscur: Expedition 33 od Sandfall Interactive a Kepler Interactive vychází 24. dubna a hráči s GeForce RTX mohou navýšit FPS pomocí DLSS Super Resolution nebo maximalizovat kvalitu obrazu pomocí DLAA.
  • Commandos: Origins jsou cestou k počátkům legendární elitní jednotky z druhé světové války. Za hrou stojí Claymore Game Studios a Kalypso Media a nový díl slavné série opět obsahuje implementaci DLSS Super Resolution.

GDC 2025: Aktualizace technologií pro neuronový rendering a RTX Remix. Ukázka Half-Life 2 RTX již za několik dní

NVIDIA a Microsoft představují přelomovou technologii neuronového shadingu ve hrách

Společnosti NVIDIA a Microsoft oznámily, že podpora neuronového shadingu se v dubnu objeví v preview DirectX, čímž se zpřístupní výkon Tensor Cores pro AI v GPU NVIDIA GeForce RTX v oblasti grafických shaderů používaných k programování videoher.

Neuronový rendering představuje revoluci v programování grafiky, protože využívá umělou inteligenci spolu s tradičními technikami renderingu k výraznému zvýšení snímkové frekvence, zlepšení kvality obrazu a snížení spotřeby systémových prostředků. NVIDIA RTX Neural Shaders SDK umožňuje vývojářům trénovat herní data a kód shaderů na RTX AI PC a akcelerovat jejich neuronové reprezentace a váhy modelů pomocí NVIDIA Tensor Cores za běhu. To výrazně zvyšuje výkon neuronových renderovacích technik a umožňuje rychlejší a efektivnější rendering v reálném čase.

„Microsoft přidává do DirectX a HLSL podporu kooperativních vektorů, počínaje preview verzí v dubnu tohoto roku. To posune budoucnost programování grafiky tím, že umožní neuronový rendering v celém herním průmyslu. Zpřístupnění Tensor Cores na NVIDIA RTX umožní vývojářům plně využít RTX Neural Shading pro bohatší a více imerzivní zážitky ve Windows,“ říká Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager ve společnosti Microsoft.“

„Neuronový rendering je budoucností grafiky a my jsme rádi, že můžeme ve spolupráci se společností Microsoft rozšířit AI i do programovatelných shaderů v DirectX. Všichni herní vývojáři mohou využívat jádra Tensor Cores integrovaná v GPU GeForce RTX a přinést tak do her pro Windows realismus a výkon nové generace.“ komentuje novinku John Spitzer, viceprezident společnosti NVIDIA pro vývojářské technologie.“

RTX Kit v Unreal Engine 5

Společnost NVIDIA dnes přinesla podporu RTX Mega Geometry a RTX Hair do Unreal Engine 5 prostřednictvím NVIDIA RTX Branch Unreal Engine.

NVIDIA RTX Kit je sada technologií pro neuronové vykreslování, která umožňuje ray tracing ve hrách s vyuřitím AI, vykreslování scén s vysokými nároky na geometrii a vytváření herních postav s fotorealistickým zobrazením. Nové GPU NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou vybaveny významným pokrokem v akceleraci ray tracingu vlasů a srsti. Nové LSS (linear swept sphere) primitivum je krokem k vykreslování vysoce kvalitních digitálních lidí v reálném čase, protože nahrazuje typická trojúhelníková primitiva kulovými, které mohou reprezentovat jednotlivé prameny vlasů s vyšší přesností a výkonem.

Na veletrhu CES společnost NVIDIA předvedla možnosti neuronového renderingu prostřednictvím technologického dema Zorah. Na konferenci GDC představí jeho aktualizaci vytvořenou v Unreal Engine 5 s využitím výše zmíněných technologií.

Tisková zpráva z NVIDIA GDC k předchozím dvěma tématům: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology

NVIDIA RTX Remix oficiálně vydán i s DLSS 4 a RTX Neural Shaders, hratelná ukázka Half-Life 2 RTX k dispozici 18. března

Před rokem vydala NVIDIA v otevřené betaverzi RTX Remix, revoluční platformu pro modifikace, která umožňuje remasterovat klasické hry s RTX funkcemi. Dnes oficiálně vychází jeho vylepšená verze, která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation, technologie RTX Neural Rendering a řadu komunitou požadovaných aktualizací.

Jako demonstrace nových možností bude na Steamu pro majitele Half-Life 2 od 18. března dostupné Half-Life 2 RTX demo zdarma, které obsahuje úrovně Ravenholm a Nova Prospekt. Na vývoji se podílejí čtyři týmy špičkových modderů, které pracují společně pod hlavičkou Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX nabízí plný ray tracing, remasterované grafické prvky, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin a RTX Volumetrics.

Článek o RTX Remix a demoverzi Half-Life 2 s porovnávajícími videi: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18

Více než 100 her a aplikací s DLSS 4

DLSS 4 bylo představeno s vydáním GeForce RTX řady 50 a díky rychlému přijetí ze strany herních vývojářů jej nyní podporuje více než 100 her a aplikací. Tento milník se tak podařilo pokořit o 2 roky dříve než tomu bylo v případě DLSS 3. Díky tomu se DLSS 4 stává nejrychleji rozšířenou herní technologii NVIDIA všech dob.

Nejnovější generace přinesla funkci Multi Frame Generation, která využívá AI ke generování až tří dodatečných snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek a ve spolupráci s kompletní sadou technologií DLSS násobí snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou.

DLSS 4 samozřejmě v expanzi nepolevuje a bylo oznámeno ve hrách Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation a Wild Assault.

Článek o DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed

Autonomní herní postavy poháněné NVIDIA ACE tento měsíc zažijí svůj debut v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION

Začátkem letošního roku představila společnost NVIDIA autonomní herní postavy poháněné sadou NVIDIA ACE využívající AI. Do her přinášejí autonomně se chovající spoluhráče, NPC i nepřátele. První nasazení ve hrách se odehraje tento měsíc v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.

V simulátoru života inZOI si hráči mohou přizpůsobit tzv. „chytré Zoi“, tedy NPC s životními cíli, jejichž chování a interakce s ostatními NPC řídí AI. Ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION technologie NVIDIA ACE zase přinese chytré spoluhráče.

Technologie NVIDIA ACE pokračují ve vývoji nových modelů vidění a řeči v různých jazycích. Dočkáme se vylepšení animací obličeje pomocí nových architektur modelů. Vývoj her s NVIDIA ACE usnadní vylepšení plugin modulů pro Maya a Unreal Engine umožňující tvorbu a práci offline.

Tyto novinky využijí dvě připravované hry. Black Vultures: Prey of Greed dostane NVIDIA ACE modely pro řeč a jazyk. Fate Trigger přijde s NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

„NVIDIA umožňuje vývojářům her překonat očekávané hranice pomocí AI technologií. NVIDIA ACE nám ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION umožňuje vytvořit autonomní AI spoluhráče běžící lokálně na zařízení, kteří přirozeně pomáhají hráči v epických bitvách.“ říká Zhipeng Hu, vedoucí Thunder Fire BU, SVP společnosti NetEase corp.

Článek o oznámení NVIDIA ACE ve hrách: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month

DLSS 4 je nyní v NARAKA: BLADEPOINT. Nově podporovaných her se dočkal i Reflex

Tento týden přibývá podpora DLSS 4 do několika her v čele s NARAKA: BLADEPOINT. K dispozici je nyní také nový DLSS 4 plugin pro Unreal Engine 5. Díky tomu mohou vývojáři snadno začlenit kompletní sadu technologií DLSS 4 do svých her založených na tomto engine. Plugin je dostupný zde.

Rozšíření se dočkává také NVIDIA Reflex, který je nyní dostupný v Deadlock. V uplynulých týdnech se technologie dostala celkem do 11 her a ve všech z nich je zároveň možné zapnout DLSS pro navýšení snímkové frekvence a další snížení latence.

Vycházejí také nové GeForce Game Ready ovladače, které zahrnují výše uvedenou podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation v NARAKA: BLADEPOINT a optimalizace pro Monster Hunter Wilds, které vychází dnes s DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution a ray tracingovými odrazy. K tomu přidávají podporu pro 29 nových herních G-SYNC .

Níže je přehled nových her a aktualizací, které využívají technologie RTX. Jejich podrobnější přehled si můžete přečíst na v tomto článku o DLSS a v tomto článku o Reflexu:

  • NARAKA: BLADEPOINT: Jedna z deseti nejhranějších her ve službě Steam dostává podporu DLSS Multi Frame Generation. Na GPU GeForce RTX řady 50 funguje v součinnosti s dalšími technologiemi DLSS znásobí snímkovou frekvenci v průměru 3,4× ve srovnání s tradičním vykreslováním.
  • PGA TOUR 2K25: Golfový hit od 2K Games a HB Studios vychází zítra a hned od vydání bude možné si aktivovat DLSS Super Resolution.
  • Tokyo Xtreme Racer z dílny Genki je futuristická závodní hra, ve které se snímky navíc rozhodně hodí. Dnešním dnem v ní je možné zapnout jako DLSS Frame Generation, tak DLSS Super Resolution.
  • Revenge of the Mage od SinginGiant je roguelite magická střílečka aktuálně se nacházející v režimu Early Access. Hra i její demo nabízejí DLSS Super Resolution.
  • Deadlock: Nová 6v6 MOBA hra od Valve nyní umožní hráčům zapnout NVIDIA Reflex a snížit latenci PC až o 45 %.
  • World of Warcraft: The War Within je dalším titulem s podporou NVIDIA Reflex. Stačí se v menu vydat do Graphic Settings -> Low Latency Mode -> NVIDIA Reflex.
  • Fortnite: Nízkou latenci si samozřejmě užijí také hráči Fortnite Battle Royale, kde začala 6. kapitola 2. sezóny s podtitulem: LAWLESS! K aktivaci Reflexu stačí v menu vybrat Video -> Advanced Graphics -> NVIDIA Reflex Low Latency. Na GeForce RTX GPU se latence snižuje až o 46 %.
  • Apex Legends: Nejnovější sezóna Apex Legends přináší komunitě nový obsah a soutěže. NVIDIA Reflex zde zvyšuje odezvu až o 37 %.
Exit mobile version