Češi se nebojí AI: Microsoft Work Trend Index ukazuje, že jsou na ni připraveni lépe než zbytek světa

Praha, 26. května 2025 – Nejnovější zpráva Microsoft Work Trend Index (WTI) 2025 přináší detailní srovnání pracovních trendů v České republice a ve světě. Zjištění ukazují, že české pracovní prostředí je nejen připraveno na budoucnost, ale v některých ohledech udává směr. Zaměstnanci projevují vysokou míru angažovanosti, otevřenost k novým technologiím, jako je umělá inteligence (AI), a menší obavy z jejího dopadu na pracovní místa, než je celosvětový průměr. Zpráva také poukazuje na silný závazek českých firem k rozvoji dovedností a podpoře well-beingu zaměstnanců.

Zpráva WTI 2025, která vychází z průzkumu mezi 31 000 zaměstnanci v 31 zemích (včetně České republiky), dat z LinkedInu a analýzy bilionů signálů produktivity z Microsoft 365, zdůrazňuje, že se nacházíme v éře tzv. Průkopnických společností – tedy firem, které se výrazně liší od těch, které známe dnes. Jejich organizační strukturu tvoří „hybridní“ týmy postavené na lidech a digitálních agentech.Klíčová zjištění pro Českou republiku:

Zpráva WTI 2025 zjistila, že téměř 60 % českých zaměstnanců je ochotno využívat AI k automatizaci co největšího počtu úkolů ve své práci. Ačkoli je toto číslo mírně pod celosvětovým průměrem 75 %, stále signalizuje silnou ochotu k přijetí pokročilých technologií.

„Nejnovější Work Trend Index ukazuje, že české pracoviště drží krok s globálními změnami – a v některých ohledech je dokonce předčí,“ uvádí Andrea Bělková, HR ředitelka Microsoftu pro Českou republiku a Slovensko. „Je inspirující vidět, že čeští zaměstnanci jsou dychtiví využívat nové technologie, přičemž téměř 60 % je připraveno používat AI ke zvládnutí každodenních úkolů. Automatizují rutinu a soustředí se na práci s vyšší hodnotou.“

Obavy z dopadu AI na pracovní místa: Česká republika vykazuje nižší úroveň znepokojení

Pouze 34 % českých zaměstnanců se obává, že AI nahradí jejich pracovní místa, ve srovnání s téměř polovinou (49 %) zaměstnanců na celém světě. Tato relativně nízká úroveň obav naznačuje, že zaměstnanci jsou méně rezistentní a ochotnější se zapojit do nových technologií.

„Ještě povzbudivější je, že Češi přistupují k těmto nástrojům s optimismem, nikoli se strachem,“ dodává Bělková. „Pouze jedna třetina českých zaměstnanců se obává, že AI ovlivní jejich pracovní místa – globálně je to téměř polovina. Tato důvěra a otevřenost znamená, že můžeme přijmout inovace rychleji a plněji. České firmy budou mít prospěch z pracovní síly, která se nejen přizpůsobuje budoucnosti – aktivně ji buduje s pozitivním myšlením.“

Investice do rozvoje dovedností: Priorita českých firem

78 % českých lídrů se domnívá, že noví zaměstnanci budou muset získat nové dovednosti v důsledku rostoucího vlivu AI. Mnohem méně českých zaměstnanců (51 %) se cítí být nedostatečně kvalifikovaných pro práci s AI ve srovnání s celosvětovým průměrem (60 %).

„V České republice jsme zaznamenali skutečný závazek k rozvoji a dobrým životním podmínkám zaměstnanců, což se odráží v těchto výsledcích,“ říká Bělková. „Přibližně 78 % českých vedoucích pracovníků říká, že noví zaměstnanci se budou muset naučit dovednosti související s AI, což je srovnatelné s jinými vyspělými trhy. A naši zaměstnanci se této výzvě staví čelem – o něco méně Čechů se cítí pro práci s AI nedostatečně kvalifikovaných ve srovnání s pracovníky ve světě (51 % vs. 60 % globálně). To mi říká, že naše investice do zvyšování kvalifikace a školení se vyplácejí.“

Inovace i přes pracovní zátěž

Zpráva WTI 2025 také poukazuje na zajímavý fakt: Čeští zaměstnanci zvládají pracovní zátěž lépe než jejich globální protějšky. Přetížení zaměstnanci v České republice mají 2,6krát vyšší pravděpodobnost, že budou mít problémy s kreativním nebo strategickým myšlením, zatímco celosvětově je to 3,5krát.

Bělková k tomu dodává: „Skvělou zprávou je, že česká pracoviště přijímají agilitu a odolnost tváří v tvář rychlým změnám. Data ukazují, že české týmy jsou adaptabilní – i když se 60 % cítí pod časovým tlakem nebo bez energie, nacházejí způsoby, jak se soustředit a být kreativní, zatímco globálně je tato výzva těžší. Tato odolnost pochází od společností, které naslouchají zaměstnancům a provádějí chytré úpravy – ať už jde o omezení zbytečných schůzek nebo používání technologií ke snížení zátěže.“

Zpráva Microsoft Work Trend Index 2025 potvrzuje, že Česká republika je dobře připravena na transformaci pracovního trhu v důsledku nástupu AI. Otevřenost k novým technologiím, nízká úroveň obav a silný závazek k rozvoji dovedností jsou klíčové faktory, které umožňují českým firmám a zaměstnancům prosperovat v novém prostředí.

„Při pohledu do budoucna jsem přesvědčena, že kombinace české inovace a pracovní morálky s těmito novými nástroji a způsoby práce bude i nadále přinášet vynikající výsledky. Naši lidé jsou nejen připraveni na budoucnost – jsou z ní nadšeni, což je možná nejpozitivnější trend ze všech,“ uzavírá Bělková.

Chcete-li prozkoumat úplná zjištění globální zprávy Microsoft Work Trend Index, klikněte zde.

O společnosti Microsoft:

Společnost Microsoft (Nasdaq „MSFT“ @microsoft) vytváří platformy a nástroje využívající umělou inteligenci, aby mohla poskytovat inovativní řešení, která splňují měnící se potřeby našich zákazníků. Tato technologická společnost se zavázala k širokému zpřístupnění umělé inteligence, a to zodpovědně, přičemž jejím posláním je umožnit každému člověku a každé organizaci na planetě dosáhnout více.

Pokud máte zájem o další informace a novinky o společnosti Microsoft v České republice, navštivte prosím tiskové centrum (https://news.microsoft.com/source/emea/region/czech-republic/?lang=cs).

Tento dokument je určen pouze pro informační účely. Společnost Microsoft se zříká jakékoliv odpovědnosti za vzniklé situace týkající se užití tohoto dokumentu pro jiné účely. Společnost Microsoft nebude nikdy odpovědná za jakékoliv mimořádné, přímé, nepřímé či vyplývající škody, ať již vzejdou z účinnosti smlouvy, zanedbání nebo jiné skutečnosti vzniklé následkem užití či interpretace tohoto dokumentu či v souvislosti s ním. Microsoft je registrovaná obchodní značka společnosti Microsoft Corp. v USA a/nebo v jiných zemích. Jména společností a produktů zde uvedených mohou být obchodní značky jejich příslušných vlastníků.

Když ani wifi nestíhá růst byznysu. ČMIS pomohl FTMO a dalším zajistit konektivitu při rozšiřování poboček či kanceláří

Praha 30. dubna 2025 – Když firma roste, musí i internetové připojení v kancelářích fungovat bez problémů. Ani FTMO, globální hráč zaměřující se na rozvoj dovedností a znalostí pro obchodování na finančních trzích, se neobejde bez perfektního technologického zázemí. Se zvětšováním týmu a rozšiřováním kancelářských prostor ze 150 na téměř 300 pracovních míst se ukázalo, že stávající síťová infrastruktura už firmě nestačí. Proto se FTMO rozhodlo oslovit experty ze ČMIS, kteří zajistí nepřetržitou správu sítě, bezpečnost a vysoký výkon. ČMIS takto již pomohl firmám Crocodille (včetně známé sítě Bageterie Boulevard) nebo Auto Šmucler při rozšiřování poboček a nyní spouští Managed Networking jako samostatnou službu.

„S růstem firmy přicházejí i technologické výzvy, které vyžadují stabilní a bezpečnou síť. Hledali jsme proto takové řešení, které nám umožní více se soustředit na náš byznys, věnovat se produktové infrastruktuře a vývoji aplikace než interní síti a kancelářím. Díky ČMIS máme jistotu, že síť běží bez výpadků a je neustále optimalizovaná. Pro nás je to efektivnější, flexibilnější a finančně výhodnější cesta než pálit čas našeho IT týmu, který se může věnovat byznysu,“ říká Marek Vašíček, CTO a spoluzakladatel společnosti FTMO.

​​Rychle rostoucí firmy často narážejí na stejný problém – jak zajistit, aby jejich IT infrastruktura udržela krok s expanzí. Jakmile přidají nové kanceláře nebo pobočky, řeší, kdo jim nastaví síť, zajistí stabilní pokrytí, ochrání citlivá data a postará se o bezproblémový provoz. S rostoucím počtem zaměstnanců a rozšiřováním kancelářských prostor zároveň potřebují, aby síť fungovala spolehlivě napříč desítkami zasedacích místností. „Vypadávající wifi při důležitých hovorech nebo pomalé připojení v klíčových prostorách – to jsou běžné problémy, se kterými se ve firmách setkáváme. Často se pak dostanou do situace, kdy už jejich původní řešení nestačí,“ vysvětluje Václav Svátek, generální ředitel společnosti ČMIS. ČMIS na tuto potřebu trhu zareagoval spuštěním Managed Networkingu jako plně outsourcované služby, která firmám umožňuje růst bez technologických překážek.

„Spousta firem si stále myslí, že si musí síťovou infrastrukturu spravovat interně. Dlouhé měsíce přemýšlejí, jak ji postavit, kdo ji bude udržovat, jak zajistit bezpečnost. Přitom málokdo ví, že jde něco takového vyřešit externě. Nemusí znovu vynalézat kolo. Díky více než dvacetileté zkušenosti máme nejen zmapované technologie, ale i zkušené experty, kteří se postarají o správnou konfiguraci. Klienti se můžou soustředit na svůj byznys a my se postaráme o to, aby jejich síť běžela bez problémů,“ dodává Václav Svátek.

Zajištění stabilní sítě, bezpečnosti i konzultací v jednom

Služba Managed Networking zajišťuje nepřetržitý dohled, rychlou reakci na incidenty a neustálou optimalizaci výkonu. ČMIS se stará o kontrolu funkčnosti zařízení, aktualizaci softwaru, proaktivní monitoring a vyhodnocování bezpečnostních rizik. Klienti tak získávají nejen stabilní a bezpečné IT prostředí, ale také konzultační podporu pro další rozvoj své infrastruktury.

Podobný model centralizované správy využívají i společnosti Crocodille či Bageterie Boulevard, kde se ČMIS stará o plynulý chod sítí ve všech jejích 70 provozovnách. Automobilový dealer Šmucler provozuje rozsáhlé prodejní plochy plné vozidel, kde se jeho prodejci pohybují s tablety a potřebují být neustále připojeni k systému, ať už jsou kdekoli na place. ČMIS zde zajišťuje robustní síťovou infrastrukturu, která pokrývá celé prodejní plochy bez hluchých míst, poskytuje stabilní připojení bez výpadků a umožňuje další škálování podle potřeb firmy.

Více o ČMIS

Technologická společnost ČMIS, která patří k největším českým hráčům na poli hostingu, cloudových a serverových řešení, dokáže svým zákazníkům zajistit, že jejich e-shopy nespadnou a fungují hladce i během špičky, takže nepřijdou o své tržby kvůli výpadkům. Mezi hlavní služby patří hosting aplikačního prostředí pro účetní a obchodní systémy, dále hosting databází, úložišť a privátní cloud pro velké e-commerce hráče, jako jsou Rohlík.cz, Sportisimo či Shoptet. V neposlední řadě poskytuje jako Microsoft direct partner klientům nejlevnější licence pro aplikace Microsoftu.

České IT v číslech: roste počet žen, dominují třicátníci, vysoká škola není nutnost

PRAHA, 28. DUBNA 2025 – Společnost smitio realizovala během dubna rozsáhlý průzkum, jehož cílem bylo zmapovat podobu informačních technologií v Česku. Z výsledků dotazníkového šetření, kterého se účastnilo 453 respondentů, například vyplývá, že do světa jedniček a nul míří stále více žen, vysokoškolské vzdělání není podmínkou úspěchu nebo že prací v IT se živí převážně mileniálové.

Z celkového počtu 453 respondentů bylo 52 procent mužů a 46 procent žen, zbylá dvě procenta dotázaných pohlaví neuvedla. „Téměř polovina účastníků průzkumu byly ženy, což svědčí o měnící se tváři IT profesí v Česku. Z průzkumu vyplynulo, že pro ženy hraje klíčovou roli podpůrná komunita, přístup k reálným projektům a mentoring – nejen technický, ale i kariérní. Když mají někoho, kdo je provede prvními kroky, ztrácí strach a získávají sebevědomí. Z odpovědí dále vyplynulo, že ženy tvoří významnou část těch, kteří do IT přicházejí z jiných profesí – nejčastěji z oblastí jako administrativa, školství, personalistika nebo marketing,“ popsala Denisa Janatová, ředitelka společnosti smitio.

Jedním z předsudků, který kolem informačních technologií panuje, je ten, že svět jedniček a nul patří mladé generaci. Lidem nad 30 let s nástupem nových technologií „ujel vlak“ a informační technologie tak pro ně nejsou. Z průzkumu ale vyplývá opak. „Více než třetina respondentů vstoupila do IT po třicítce. Nejčastější zastoupení měla v dotazníkovém šetření věková skupina 25 až 34 let, ta tvořila celých 46 procent. Následovaná byla věkovou skupinou 35 až 44 let, která tvořila 41 procent. Lidé nad 45 let tvořili přibližně 10 procent respondentů, zatímco mladí lidé do 24 let pouze tři procenta. To ukazuje, že vstup do IT není výhradní doménou mladých absolventů – naopak, mnoho lidí přechází do IT ve zralejším věku a právě zde hledá novou kariérní příležitost,“ uvedla Denisa Janatová.

Vysokoškolské vzdělání není v informačních technologiích nutnost, cení se praxe a nabyté zkušenosti. „V našem průzkumu uvedlo 42 procent respondentů jako nejvyšší dosažené vzdělání střední školu, to s 39 procenty následovalo vysokoškolské magisterské studium a se 14 procenty bakalářské. Menší část má doktorské vzdělání nebo studovala vyšší odbornou školu. Zaměření vzdělání respondentů bylo velmi pestré – od IT a technických oborů po humanitní studia, ekonomii nebo zdravotnictví,“ vyjmenovala Denisa Janatová.

Mezi klíčové faktory pro získání první IT pozice patřily v průzkumu praktické zkušenosti – projekty, stáže, samostatné programování, měkké dovednosti – komunikace, týmová spolupráce a samostudium nebo kurzy. „Většina respondentů se označuje za juniory i několik let po nástupu do oboru. Na trhu totiž často naráží na začarovaný kruh: firmy chtějí zkušenosti, ale není šance je získat. Průměrná doba hledání první IT práce se pohybuje kolem tří až šesti měsíců, u některých i déle. Firmy, které umí s juniory dlouhodobě pracovat, sklízí výsledky. Nejen v podobě loajality, ale i růstu v rámci týmu,“ řekla Kateřina Marešová, ředitelka obchodního oddělení a oddělení péče o zákazníky společnosti smitio.

Flexibilita, možnosti rozvoje a zajímavé výdělky – to jsou hlavní taháky, které lidi do IT přitahují. Zároveň však upozorňují na potřebu neustálého učení a tlak na výkon. „Mezi výhodami, které práce v IT nejčastěji přináší, respondenti uváděli na prvním místě flexibilitu, jako je možnost práce odkudkoli nebo pružná pracovní doba. Jako výhodu vnímají také možnost neustálého rozvoje, různorodost projektů a technologií. V neposlední řadě je to pak dobré finanční ohodnocení. Jako nevýhody naopak uváděli vysokou konkurenci v oboru nebo náročné pracovní podmínky spojené se sedavým zaměstnáním a vyšší mírou stresu. Nutnost neustálého vzdělávání uvedlo několik respondentů jako nevýhodu, je zajímavé, že udržení kroku s měnícími se technologiemi chápe jedna skupina respondentů jako plus a druhá naopak jako negativum,“ uzavřela Denisa Janatová.

SMITIO, smitio.com/cs

Na začátku bylo smitio kariérní platformou pro IT komunitu, která klade důraz na transparentnost a otevřenou komunikaci. V rychle se měnícím a dynamickém trhu se smitio neustále rozvíjelo a přizpůsobovalo se novým potřebám a trendům. Postupně rostlo a reagovalo na výzvy trhu, až dosáhlo své současné podoby jako komplexní služby pro nábor, včetně recruitmentu.

Smitio vychází ze zkušeností a potřeb IT komunity a spojuje je s projektovými týmy. Jeho vývoj je důkazem toho, jak se dokáže adaptovat a inovovat v souladu s potřebami a dynamikou trhu. Smitio je nejen prostředkem pro efektivní nábor IT specialistů, ale také platformou, která posiluje propojení a spolupráci mezi jednotlivci a týmy v oblasti IT.

 

Výdaje spotřebitelů v oblasti gamingu patří mezi nejrychleji rostoucí segmenty v Evropě.

12. března 2025 – Nové údaje[1] společnosti Visa, globálního lídra v oblasti digitálních plateb, ukazují, že výdaje držitelů karet Visa na herní zábavu v Evropě vzrostly v roce 2024 meziročně o 16,7 %. To je o 40 % rychlejší tempo než celkový růst výdajů držitelů karet Visa. Výdaje na herní zábavu překonaly i jiná odvětví: o 75 % vyšší růst než u cestování, o 60 % více než u módy a o 85 % více než u divadla a kina.

Herní tvůrci podporují růst

Podle údajů[2] společnosti Visa hráči utrácejí více a provádějí častější transakce než průměrní držitelé karet Visa v Evropě. Nejvyšší výdaje v oblasti gamingu zaznamenalo Španělsko, zatímco nejvíce transakcí provedli hráči v Maďarsku.

Kim Kadlec, marketingová ředitelka společnosti Visa Europe, uvedla: „Herní komunita v Evropě představuje digitálně zdatnou a dynamickou skupinu. Herní zábava je pro mladší publikum zásadní z hlediska kontaktu s ostatními vrstevníky a zdrojem kreativity, což podporuje i rostoucí vliv tvůrců herního obsahu. Jsme odhodláni pomáhat jim budovat důvěru a přispívat k prosperujícímu ekosystému.“

Vzestup ekonomiky herních tvůrců

Průzkum společnosti Visa[3] ukazuje, že tvůrci obsahu hrají stále větší roli při rozhodování hráčů o výdajích. Více než čtvrtina (28 %) hráčů uvádí, že ovlivňují jejich nákupní rozhodnutí, a více než polovina (53 %) sleduje herní influencery alespoň jednou týdně. U hráčů ve věku 18 až 24 let je toto číslo ještě vyšší – 70 %.

Zájem o tvorbu obsahu roste: 30 % hráčů streamuje nebo sdílí herní videa na sociálních sítích. Každý pátý (21 %) se považuje za tvůrce herního obsahu, přičemž 52 % zvažuje, že by se jím stalo v budoucnu. Téměř 91 % hráčů se domnívá, že kariéra herního influencera je v posledních třech letech stále atraktivnější.

Výzvy a příležitosti pro tvůrce

Tvorba obsahu se pro mnohé stává zdrojem příjmů – 41 % tvůrců už vydělává a dalších 56 % by chtělo. Mezi hlavní zdroje příjmů patří streamování (41 %), předplatné (40 %) a spotřebitelské nákupy (38 %). Tři z deseti (30 %) vydělávají více než 1 000 liber (přes 29 500 Kč) měsíčně a 96 % očekává růst svých příjmů v příštím roce.

Tvůrci však čelí výzvám, zejména v růstu publika (34 %), technickým aspektům jako přijímání plateb (36 %) a orientaci v pravidlech platforem (34 %). Mezi těmi, kdo zatím nevydělávají, jsou hlavními překážkami získávání sponzorství (35 %), tvorba poutavého obsahu (34 %) a zajištění stabilního příjmu (34 %).

Visa podporuje tvůrce jako malé podniky

Visa uznává tvůrce obsahu jako malé podniky a pomáhá jim snadno a bezpečně přijímat platby. Nabízí finanční nástroje a zdroje určené malým podnikům po celém světě. V souladu s tímto závazkem Visa nedávno uspořádala exkluzivní akci ve Varšavě, zaměřenou na herní průmysl. Akce se zúčastnilo více než 100 hostů včetně odborníků a herních moderátorů Frankieho Warda a Trevora „Quickshota“ Henryho.

Trevor „Quickshot“ Henry, herní tvůrce, uvedl: „Visa si uvědomuje, že influenceři, streameři a další tvůrci jsou ve skutečnosti malí podnikatelé. Je skvělé vidět, že jim pomáhá nejen s monetizací, ale i s budováním dlouhodobé stability.“

Frankie Ward dodal: „Hráči chtějí podporovat své oblíbené tvůrce, a proto potřebují rychlá a bezpečná platební řešení. Je skvělé vidět, že Visa tento trend reflektuje a aktivně se zapojuje.“

Podpora hráčů a rozvoj dovedností

Výzkum společnosti Visa také ukazuje, že hraní her podporuje nejen ekonomiku, ale také rozvíjí dovednosti hráčů. Čtyři z pěti (81 %) hráčů věří, že hraní her či sledování esportu zlepšuje jejich schopnost řešit problémy a rychle myslet. 71 % tvůrců obsahu se domnívá, že tvorba herního obsahu posiluje jejich digitální a technické dovednosti.

O společnosti Visa

Visa (NYSE: V) je jedním z globálních lídrů v oblasti digitálních plateb, který zpracovává transakce mezi spotřebiteli, obchodníky, finančními institucemi a vládami ve více než 200 zemích. Naším posláním je propojit svět prostřednictvím inovativní, spolehlivé a bezpečné platební sítě, která umožňuje jednotlivcům, firmám a ekonomikám prosperovat. Ve Visa věříme, že inkluzivní ekonomika, která spojuje všechny a všude, prospívá všem a zajišťuje budoucnost pohybu peněz. Více na Visa.cz.

Odmítnutí odpovědnosti:

Případové studie, statistiky, výzkumy a doporučení jsou poskytovány „TAK, JAK JSOU“ a jsou určeny pouze pro informační účely a neměly by být považovány za provozní, marketingové, právní, technické, daňové, finanční nebo jiné poradenství. Společnost Visa Inc. neposkytuje žádnou záruku ani prohlášení ohledně úplnosti nebo přesnosti informací v tomto dokumentu, ani nepřebírá žádnou odpovědnost, která by mohla vyplynout ze spoléhání se na tyto informace. Informace obsažené v tomto dokumentu nejsou zamýšleny jako právní poradenství a čtenářům se doporučuje, aby v případě potřeby vyhledali radu příslušného právního odborníka.

  1. Údaje analyzovala globální síť VisaNet v roce 2024.
  2. Údaje byly analyzovány globální sítí VisaNet, která porovnává roky 2023 a 2024.
  3. Online průzkum mezi 5 565 spotřebiteli ve věku 18-65 let, kteří hrají videohry alespoň jednou měsíčně. Země: Francie, Německo, Itálie, Polsko, Spojené království. Práce v terénu: únor 2025
Exit mobile version