NVIDIA představuje funkcí základních modelů jako stavebních kamenů AI

Zajímá Vaše čtenáře, z čeho jsou vytvořeny běžně používané aplikace využívající AI, např. chatboti? Nový díl seriálu AI Decoded je věnován tzv. základním modelům, jejich typům i možnostem, jak si vybrané z nich vyzkoušet také lokálně na PC s GPU GeForce RTX a NVIDIA RTX. Detailnější přehled o nich nabízí portál NVIDIA AI Foundation Models.

Základní model je neuronová síť schopná zpracovávat obrovské množství dat a trénovat se na něm podobně, jako byste dali počítači k dispozici rozsáhlou knihovnu knih, ze které se může učit. Díky tomu dokáže porozumět textům as srozumitelně na ně odpovídat. Je to stavební kámen, na kterém je postavena široká škála různých aplikací využívajících AI (generování textu, vytváření obrázků a videí a dalších).

Velké jazykové modely (Large Language Models, LLM), jako je Gemma od Google, Mistral LLM nebo Llama 2 LLM společnosti Meta, jsou jedním z nejoblíbenějších typů základních modelů. Vděčí za to své schopnosti porozumět a generovat přirozeně znějící textové odpovědi. Modely Mistral a Llama 2 jsou již podporovány v systému NVIDIA ChatRTX, který běží lokálně na počítačích vybavených GPU z rodiny RTX. Pracuje na základě vlastních dat uživatele a umožňuje odpovídat rychleji a výstižněji. Generátory obrázků, jako jsou Stable Diffusion XL a SDXL Turbo od StabilityAI, také patří mezi velmi oblíbené základní modely.

Existuje více než 100 různých základních modelů a jejich počet stále roste. To platí i pro multimodální základní modely, které mohou zpracovávat více než jeden typ dat, tedy např. texty i obrázky. Otevírají tak nové možnosti: Představte si například zákaznickou aplikaci, která díky AI může fungovat jako uživatelsky přívětivější verze návodu k použití.

Detailní informace přináší blog AI Decoded: https://blogs.nvidia.com/blog/ai-decoded-foundation-models/

Technologie společnosti NVIDIA pro digitální lidi oživují postavy založené na AI

Přední vývojáři AI využívají sadu technologií NVIDIA k vytváření realistických avatarů a dynamických postav využívaných v řadě odvětví od her po aplikace ve zdravotnictví, finančních službách a retailu.

Společnost NVIDIA dnes oznámila, že přední vývojáři aplikací využívajících AI v celé řadě odvětví pracují s jejími technologiemi pro tvorbu digitálních lidí k vytváření realistických avatarů v komerčních aplikacích a dynamických herních postav. Výsledky této práce jsou prezentovány na GTC, celosvětové konferenci o umělé inteligenci, která se koná tento týden v kalifornském San Jose.

Technologické ukázky nabízí společnosti Hippocratic AI, Inworld AI, UneeQ a řada dalších.

Stavebními kameny jsou NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) pro oblast řeči a animací, NVIDIA NeMo™, která má na starosti jazyk, a NVIDIA RTX™ pro ray-tracingový rendering. Společně umožňují tvorbu digitálních postav, jež jsou díky AI schopny přirozenější jazykové interakce a konverzace s nimi jsou tak realističtější a poutavějších.

„NVIDIA nabízí vývojářům prvotřídní sadu technologií pro vytváření digitálních lidí,“ řekl John Spitzer, viceprezident pro vývojářské a výkonnostní technologie ve společnosti NVIDIA. „Tyto technologie mohou pohánět komplexní animace i konverzace nezbytné k tomu, aby digitální interakce působily reálně.“

Technologie pro tvorbu digitálních lidí světové úrovně

Sada technologií pro tvorbu digitálních lidí přináší nástroje využívající AI pro práci s jazykem, řečí, animacemi a grafikou:

  • NVIDIA ACE – technologie, které pomáhají vývojářům oživit digitální lidi pomocí NVIDIA Audio2Face™ pro tvorbu animace obličeje a NVIDIA Riva, která nabízí automatické rozpoznávání řeči (ASR) a převod textu na řeč (TTS). Mikroslužby ACE jsou flexibilní a umožňují spouštění modelů v cloudu i na PC v závislosti na možnostech jeho GPU, což pomáhá zajistit co nejlepší zážitek.
  • NVIDIA NeMo – ucelená platforma, která umožňuje vývojářům přinášet generativní AI modely, které vyhoví firemnímu prostředí, a nabízejí precizní organizaci dat, špičkovou přizpůsobitelnost, funkci retrieval-augmented generation a akcelerovaný výkon.
  • NVIDIA RTX – soubor renderovacích technologií, jako je RTX Global llumination (RTXGI) a DLSS 3.5, které umožňují využít path tracing v reálném

čase ve hrách i aplikacích.

Stavební kameny pro digitální lidi a virtuální asistenty

Aby společnost NVIDIA předvedla nové možnosti svých technologií pro digitální lidi, spojila při přípravě ukázek síly s předními vývojáři napříč odvětvími, jako jsou Hippocratic AI, Inworld AI a UneeQ.

Společnost Hippocratic AI vytvořila na základě LLM virtuálního zdravotnického asistenta zaměřeného na bezpečnost a specializovaného na specifické úkony. Dokáže telefonovat pacientům, řeší úkoly spojené s koordinací péče, poskytuje předoperační pokyny, stará se o péči po propuštění a mnoho dalšího. Před GTC spolupracovala NVIDIA s Hippocratic AI na rozšíření svého řešení o mikroslužby NVIDIA ACE, NVIDIA Audio2Face spolu s NVIDIA Animation graph a NVIDIA Omniverse™ Streamer Client, aby ukázala potenciál generativní AI využité pro zdravotnického avatara.

„Naši digitální asistenti poskytují pacientům po celém světě užitečné, včasné a přesné informace,“ řekl Munjal Shah, spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Hippocratic AI. „Technologie NVIDIA ACE je oživují špičkovými vizuálními efekty a realistickými animacemi, které pomáhají lépe navázat kontakt s pacienty.“

UneeQ je platforma pro autonomní digitální lidi, která se specializuje na vytváření avatarů poháněných umělou inteligencí v zákaznickém servisu a interaktivních aplikacích. Zastupují společnosti online a dokáží komunikovat s jejich zákazníky v reálném čase, aby jim dodali jistotu při nákupu. Společnost UneeQ integrovala do své platformy mikroslužbu NVIDIA Audio2Face a zkombinovala ji s technologií Synanim ML, aby vytvořila vysoce realistické avatary, které zákazníky více zaujmou.

Dynamické NPC ve hrách

NVIDIA ACE je sada technologií navržených k oživení herních postav. Nová technologická ukázka Covert Protocol, která vznikla ve spolupráci společností Inworld AI a NVIDIA, posouvá hranice možností interakce s postavami ve hrách. AI engine společnosti Inworld integroval technologii NVIDIA Riva pro přesný převod řeči na text a NVIDIA Audio2Face pro realistické zobrazení obličeje.

Engine umělé inteligence Inworld využívá multimodální přístup ke ztvárnění nehratelných postav (NPC) a spojuje systémy simulující kognitivní funkce, vjemy a chování pro tvorbu imerzivního příběhu se strhujícími postavami renderováními pomocí RTX v nádherně zpracovaném prostředí.

„Kombinace mikroslužeb NVIDIA ACE a Inworld Engine umožňuje vývojářům vytvářet digitální postavy, které jsou hybnou silou dynamických příběhůí, a otevírá tak nové možnosti, jak mohou hráči docházet k rozuzlení, dedukovat a hrát,“ řekl Kylan Gibbs, generální ředitel společnosti Inworld AI.

Herní vydavatelé po celém světě zvažují možnosti, jak může NVIDIA ACE zlepšit zážitek z jejich her.

Vývojáři z oblasti zdravotnictví, her, finančnictví, médií, zábavního průmyslu a retailu využívají ACE

Špičkoví vývojáři her a tvůrci digitálních lidí jsou průkopníky ve způsobech, jakými lze technologie ACE a generativní AI využít k proměně interakcí mezi hráči a uživateli s NPC nebo avatary ve hrách i aplikacích.

Mezi vývojáře a platformy využívající ACE patří Convai, Cyber Agent, Data Monsters, Deloitte, Hippocratic AI, IGOODI, Inworld AI, Media.Monks, miHoYo, NetEase Games, Perfect World, Openstream, OurPalm, Quantiphi, Rakuten Securities, Slalom, SoftServe, Tencent, Top Health Tech, Ubisoft, UneeQ a Unions Avatars.

Další informace o NVIDIA ACE jsou k dispozici na adrese https://developer.nvidia.com/ace. Vývojáři platforem mohou do nabídky jejich produktů začlenit celou sadu technologií pro digitální lidi nebo jednotlivé mikroslužby.

Vývojáři mohou s NVIDIA ACE začít tím, že se přihlásí do programu předběžného přístupu a získají modely AI ve vývoji. Dostupné modely mohou vývojáři prozkoumat již dnes na stránkách ai.nvidia.com, kde mohou získat přístup k NVIDIA NIM, sadě snadno použitelných mikroslužeb navržených pro urychlení nasazení generativní AI, pro Riva a Audio2Face.

O společnosti NVIDIA

Společnost NVIDIA (NASDAQ: NVDA) je od svého založení v roce 1993 průkopníkem v oblasti akcelerace výpočetní techniky. Vynález GPU v roce 1999 odstartoval růst trhu s počítačovými hrami, nově definoval počítačovou grafiku, odstartoval éru moderní umělé inteligence a podporuje digitalizaci průmyslu napříč různými trhy. NVIDIA je nyní společností, která nabízí komplexní výpočetní řešení na úrovni datových center a jež mění podobu celého odvětví. Více informací naleznete na https://nvidianews.nvidia.com/.

NVIDIA na GDC urychluje revoluci PC grafiky využívající neuronové sítě. DLSS 3 v nových hrách i nástrojích

Od svého uvedení v roce 2018 pomáhá NVIDIA DLSS řídit revolucionizovat využití neuronových sítí v grafice počítačových her. Neuronová grafika propojuje umělou inteligenci a grafiku a vytváří zrychlenou grafickou vykreslovací linku, která se z poskytnutých dat dále učí. DLSS pomocí AI akcelerované na dedikovaných Tensor jádrech GPU GeForce RTX™ zvýší snímkovou frekvenci a zároveň poskytne ostrý a vysoce kvalitní obraz, který snese srovnání s nativním rozlišením.

Řada populárních her včetně aktuálních dílů známých sérií nově podporuje DLSS 3. Technologie je integrována i do jednoho z nejoblíbenějších herních enginů na světě: Unreal Engine 5.2. Společnost NVIDIA u příležitosti GDC také veřejně uvolňuje plugin pro DLSS Frame Generation, funkci vykreslující pomocí AI celé snímky, aby vývojářům dále usnadnila přijetí této technologie.

Mezi PC hry, které v rámci GDC oznamují podporu NVIDIA DLSS, patří Deceive Inc., Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall, Gripper, SMALLAND: Survive the Wilds a THE FINALS.

K dnešnímu dni již více než podporuje více než 270 her aplikací. DLSS Frame Generation, nejnovější verze technologie, je k dispozici ve 28 vydaných hrách a během prvních 6 měsíců byla přijata 7x rychleji než tomu ve stejné době bylo u DLSS 2.

Další informace poskytne tisková zpráva v příloze.

GeForce RTX řady 40 s Redfall!

Hráči, kteří si u partnerů akce zakoupí vybrané grafické karty GeForce RTX 4070 Ti, 4080 a 4090, případně stolní PC s nimi, získají zdarma digitální kopii Redfall Bite Back Edition. Nabídka platí také pro notebooky s GeForce RTX 4080 a 4090. Hra vychází 2. května 2023.

Redfall je nabitý technologiemi NVIDIA, včetně NVIDIA DLSS 3 pro maximální výkon a NVIDIA Reflex pro lepší odezvu. V aktualizaci po vydání také nabídne ray tracingové efekty.

Redfall Bite Back Edition v hodnotě 99 dolarů obsahuje:

  • Digitální kopii hry Redfall pro PC ve službě Steam, která se zpřístupní 2. května
  • Redfall Hero Pass se dvěma připravovanými hrdiny
  • Skin Laser Beam pro více zbraní
  • Nástavec na zbraň s taktickým nožem
  • Outfit „Northern Expedition“ pro Devindera
  • Outfit „Eyes in the Dark“ pro Jacoba
  • Outfit „War Clothes“ pro Laylu
  • Outfit „Engineer Volunteer“ pro Remi

Redfall je očekávaná open-world kooperativní střílečka z pohledu první osoby od Bethesdy. Jeho tvůrci ze studia Arkane Austin již posbírali řadu ocenění a stojí za hrami Prey a Dishonored.

Související odkazy:

Očekávaný Warhammer 40,000: Darktide bude RTX On, GeForce NOW nově s podporou vítěze loňských Game Awards

Warhammer 40,000: Darktide, jehož vydání je plánováno na 13. září, pude podporovat NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex a nabídne ray tracované odrazy společně s RTXGI. Titul bude také možné spustit přes GeForce NOW.

GeForce NOW tento týden nabízí 10 novinek v knihovně, mezi něž patří i trilogie Mass Effect Legendary Edition a také vítěz loňských Game Awards It Takes Two.

Očekávaný Warhammer 40,000: Darktide bude RTX On, GeForce NOW nově s podporou vítěze loňských Game Awards

Společnosti NVIDIA a Fatshark dnes na Summer Game Fest 2022 oznámily, že očekávaná hra Warhammer 40 000: Darktide bude uvedena na trh s podporou mnoha herních technologií nové generace. Nebudou mezi nimi chybět ani NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex nebo ray tracing.

Předchozí dva počiny studia ze slavného fantasy univerza Warhammer, tedy Warhammer: End Times – Vermintide a Warhammer: Vermintide 2, slavily mezi hráči značné úspěchy. 13. září se Fatshark plánuje ponořit prostřednictvím novinky také do temného futuristického prostředí světa Warhammeru 40,000.

Majitelé GeForce RTX si užijí Warhammer 40,000: Darktide naplno

Hra světel a stínů bude ve Warhammer 40 000: Darktide jedním ze základních stavebních prvků atmosféry. O co nejvěrnější zobrazení se postarají ray tracované odrazy a také globální osvětlení vykreslené pomocí technologie RTX Global Illumination (RTXGI).

Rychlá akce zase klade nároky na plynulé vykreslovaní s co nejvyšším počtem snímků za sekundu, dobrou odezvu hry na ovládání a přesné reakce. Výkon dodá podpora NVIDIA DLSS a NVIDIA Reflex pomůže podstatně redukovat latenci systému a zlepší tak jak odezvu, tak možnost rychle reagovat.

Obě technologie dnes nalezneme v řadě her, včetně slavných sérií. NVIDIA DLSS podporuje dokonce přes 180 titulů a také díky snadné integraci do populárních herních enginů, jako jsou Unity nebo Unreal Engine, se tento seznam neustále rozrůstá.

Vesmírné dobrodružství také v cloudu

Všechny výhody platformy GeForce RTX hráčům Warhammer 40 000: Darktide nabídne také streamovací služba GeForce NOW v rámci členství Priority a RTX 3080. Plánována je podpora hry hne po jejím vydání.

Blog k této novince se screenshoty ve 4K: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/warhammer-40k-darktide-dlss-reflex-ray-tracing/

Novinky v knihovně GeForce NOW

I tento týden přibyly do knihovny GeForce NOW nové hry, jejichž počet představuje tentokrát kulatých 10. Mezi nejzvučnější jména patří dvojice titulů od Electronic Arts. První je slavná sci-fi RPG trilogie Mass Effect ve své remasterované verzi Legendary Edition. Druhým titulem je It Takes Two, logická plošinovka, která opanovala „herní Oscary“ Game Awards za rok 2021.

Celý seznam novinek:

NVIDIA na Computex 2022: Přes 250 her a aplikací je „RTX On“, první 500Hz G-SYNC monitor a expanze NVIDIA Studio

Během dnešní keynote na veletrhu COMPUTEX 2022 představila společnost NVIDIA rozrůstající se ekosystém titulů s podporou RTX technologií. Nyní čítá přes 250 her a aplikací, což je dvojnásobek oproti loňskému ročníku. Hráči s GeForce pokračují v upgradu GPU, RTX hardware jich nyní používá přes 30 % a společně se zapnutými RTX technologiemi zaznamenali přes 1,5 miliardy hodin hraní.

Hry jedním z ústředních témat letošního COMPUTEXU

NVIDIA DLSS nadále určuje standard v dosahování super vysokých rozlišení s nejlepším výkonem ve své třídě i zachováním kvalitního obrazu. Nyní je technologie využívající sílu AI integrována do více než 180 her a aplikací. V rámci COMPUTEXU bylo představeno přidání podpory do 12 her.

Dvojnásobek snímků za sekundu v HITMAN 3

Vývojáři populární hry HITMAN 3 oznámili přidání podpory NVIDIA DLSS spolu s ray tracovanými odrazy na neprůhledných površích a stíny. Při maximálním grafickém nastavení a zapnutém ray tracingu zvyšuje NVIDIA DLSS snímkovou frekvenci ve 4K více než dvojnásobně.

Majitelé GPU GeForce se mohou 24. května také těšit na GeForce Game Ready ovladače pro HITMAN 3, které snadno získají například prostřednictvím aplikace GeForce Experience. Ovladač rovněž poskytuje optimalizace pro My Time At Sandrock a Sniper Elite 5.

Během Computexu byla oznámena podpora technologií NVIDIA i v dalších hrách:

  • F1 22 vychází 1. července s DLSS ray tracovanými odrazy na neprůhledných i průhledných površích, ambientní okluzí a stíny.
  • Icarus v červnu přidá podporu NVIDIA Reflex, která zajistí nižší latenci a lepší odezvu ve hrách.
  • Deep Rock Galactic dostává aktualizaci s podporou DLSS a NVIDIA DLAA.  Zapnutím NVIDIA DLSS získají hráči až o 60 % vyšší výkon.
  • Loopmancer bude po svém vydání v létě podporovat DLSS a ray tracované odrazy. Se zapnutým DLSS se výkon při maximálním nastavení ve 4K a zapnutém ray tracingu zvýší více než dvojnásobně.
  • Warstride Challenges je nyní k dispozici s DLSS a NVIDIA Reflex. S oběma zapnutými funkcemi se zvýší výkon na dvojnásobek v rozlišení 4K a latence systému klesne až o 53 %.
  • LEAP bude podporovat DLSS, až se 1. června dostane do předběžného přístupu. DLSS přináší ve hře více než dvojnásobné zvýšení výkonu.
  • Vampire: The Masquerade – Swansong je nyní k dispozici a získává s DLSS více než dvojnásobek výkonu, takže všechny GPU řady GeForce RTX 30 dosahují alespoň 60 FPS při rozlišení 4K a s maximálním nastavením.
  • Raji: An Ancient Epic vychází 24. května a bude podporovat DLSS spolu ray tracovanými odrazy, okluzí prostředí a stíny. NVIDIA DLSS zvyšuje výkon až 3× ve 4K a více než 2× v ostatních rozlišeních, což umožní si hru užít při více než 60 FPS.
  • Turbo Sloths bude spuštěna letos v létě i s podporou DLSS a odrazy a stíny vykreslovanými pomocí ray tracingu, přičemž DLSS zvýší výkon více než 2×.
  • Propnight bude 24. května aktualizována o podporu NVIDIA DLSS, což zvýší výkon až o 85 % ve 4K.
  • Hydroneer je nyní k dispozici s NVIDIA DLSS a získává nárůst výkonu až o 50 %, což umožňuje každému majiteli GeForce RTX hrát ve 4K s maximálním nastavením při více než 60 FPS.
  • My Time At Sandrock vychází 26. května s podporou technologie NVIDIA Reflex pro 34% snížení latence.
  • Ghost má nyní k dispozici upgrade přidávající do hry DLSS pro zvýšení výkonu až o 70 %.
  • Soda Crisis vychází dnes s podporou NVIDIA Reflex redukujícím latenci systém o 23 %.

Nové notebooky s GeForce RTX pro hraní i tvorbu

Na veletrhu COMPUTEX 2022 se také představují nové notebooky s technologiemi Max-Q 4. generace.

Mezi nejnovější herní notebooky s GeForce RTX patří:

  • MSI Raider GE67 HX – nabízí konfiguraci až s GeForce RTX 3080 Ti
  • ASUS ROG Flow X16 – nabízí konfiguraci až s RTX 3070 Ti
  • Gigabyte Aorus 17X – nabízí konfiguraci až s RTX 3080 Ti

Mezi nejnovějšími NVIDIA Studio notebooky s RTX GPU představenými na veletrhu COMPUTEX najdeme:

  • ASUS Zenbook Pro 14 Duo, Pro 16X OLED, Pro 17 a Vivobook Pro 14X, 15X nebo 16X – nabízejí širokou škálu GPU GeForce RTX pro notebooky
  • Acer ConceptD 5 a 5 Pro – nabízejí GPU až po GeForce RTX 3070 Ti a RTX A5500 pro notebooky.
  • Lenovo Slim 7i Pro X a 7 Pro X – s notebookovými GPU GeForce RTX 3050.
  • HP’s ZBook Studio G9 a HP Envy 16

Díky těmto a dalším přírůstkům překročil počet modelů notebooků s GPU GeForce RTX počet 180.

ASUS představil první 500Hz G-SYNC monitor na světě. Rozšiřuje se portfolio NVIDIA Reflex zařízení

Na veletrhu COMPUTEX 2022 společnost NVIDIA pokračuje v rozšiřování ekosystému NVIDIA Reflex o dva nové monitory a herní myši.

Společnost ASUS zase odhalila první 500Hz G-SYNC displej světě v herním monitoru ASUS ROG Swift 500Hz. Je navržen pro esport a využívá zcela nový „Esports TN panel“ pro maximálně čistý a plynulý pohyb. Může se také pochlubit režimem NVIDIA G-SYNC Esports Mode s nastavitelnými parametry pro esport a samozřejmě kompletní podporou NVIDIA Reflex Analyzer, který uživatelům umožňuje měřit celkovou latenci systému, pokud mají připojenou NVIDIA Reflex myš a hrají na GPU GeForce.

Dalšími zařízeními s podporou NVIDIA Reflex jsou monitor Acer Predator X28 G-SYNC a herní myši Cooler Master MM310 a MM730.

Nové TV s certifikací G-SYNC Compatible a podporou GeForce NOW

V roce 2021 společnosti Philips a NVIDIA spolupracovaly na uvedení jedněch z prvních televizorů kompatibilních s technologií G-SYNC a podporou HDMI 2.1. Na veletrhu COMPUTEX 2022 se objeví dva nové G-SYNC Compatible OLED televizory Philips, které rovněž nabídnou podporu GeForce NOW.

Evoluce NVIDIA Omniverse

Omniverse slouží jako centrum pro spolupráci v různých nástrojích při tvorbě 3D obsahu. Na veletrhu COMPUTEX se dočkává několika zásadních vylepšení a rozšíření:

  • Omniverse Cloud (beta) je sada cloudových služeb, které pomáhají 3D grafikům, designerům a vývojářům snadno spolupracovat na svých projektech odkudkoli. Služba Omniverse Cloud Simple Share je nyní k dispozici v předběžném přístupu prostřednictvím aplikace.
  • Aplikace Omniverse Audio2Face, která pomocí AI generuje realistické výrazy obličeje na základě zvukové nahrávky a brzy se dočká spuštění vylepšené verze. Ta nabídne plné ovládání animací obličeje a také funkci Audio2Emotion.
  • Beta verze aplikace Omniverse XR jako první na světě nabízí věrné zobrazení ve VR s plným využitím ray tracingu. Tvůrcům 3D modelů umožňuje vidět každý odraz i stín nebo pracovat s osvětlením bez omezení. Nabídne také okamžité renderování vysoce polygonových modelů bez nutnosti speciálních importů.
  • Aktualizovaná aplikace Omniverse Machinima pro torbu krátkých 3D filmů využívající objekty a postavy z populárních her přinese inovovaný sekvencer a vylepšené možnosti animací i renderingu.

Další AI funkce pro tvůrce v květnových Studio ovladačích

Platformu NVIDIA Studio pro tvůrce obsahu nereprezentují jen nové notebooky, tak také květnové ovladače přinášející akceleraci řady nových funkcí pomocí AI na GPU NVIDIA z rodiny RTX. Mezi ty nepopulárnější patří nástroje Automatic Depth Map, Object Mask Tracking a Surface Tracking v Blackmagic Design DaVinci Resolve 18. Mezi ostatní populární aplikace s vylepšenou podporou patří Adobe Substance 3D Modeler, Topaz Labs Gigapixel AI 6.1, Marmoset Toolbag 4.04 a Reallusion iClone 8.

Blackmagic Design DaVinci Resolve 18 je univerzální aplikace pro střih i barevnou korekci videa, tvorbu vizuálních efektů (VFX) a postprodukci zvuku. Nové funkce zkrátí dosud zdlouhavé úkony na pouhá kliknutí.

  • Automatic Depth Map využívá AI k vytvoření 3D prostorový obraz scény, aby bylo možné pracovat separátně s různě vzdálenými částmi scény. Tvůrcům to usnadňuje tvorbu efektů i barevné korekce.
  • Object Mask Tracking využívá AI neurální engine k rozpoznání a sledování pohybu tisíců jedinečných objektů včetně zvířat, vozidel, lidí a potravin, aniž by bylo nutné je ručně rotoskopovat.
  • Funkce Surface Tracking využívá jádra CUDA v GPU NVIDIA umožňuje tvůrcům přidávat statickou nebo animovanou grafiku téměř ke všemu, co se v natočených záběrech pohybuje nebo mění perspektivu.

Gigapixel AI společnosti Topaz Labs vylepšila rekonstrukci obličejů při zvětšování fotografií a umožňuje uživatelům zpracovávat fotografie až 2,5× rychleji.

Marmoset Toolbag 4.04 nabízí nové funkce, například Ray Traced Depth of Field (DoF) v kameře. Aktualizace také poskytuje uživatelům NVIDIA GeForce RTX 1,3x vyšší rychlost rendering oproti předchozí verzi.

Aplikace iClone 8 a Character Creator 4 od společnosti Reallusion dostávají aktualizované konektory pro Omniverse, podporu volumetrického osvětlení NVIDIA a akceleraci skinování pomocí GPU, což zajišťuje plynulé animace.

Příklady využití výše zmíněných funkcí nabízí poslední In the NVIDIA Studio blog.

Doporučené odkazy:

GeForce NOW ve 4K už i pro PC a Mac. Do knihovny přibývají hry z univerza Star Wars

Nabídka 4K i pro majitele PC a Maců

Majitelé členství GeForce NOW RTX 3080 mohou nyní streamovat hry až v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu v nativních aplikacích pro PC a Mac. Umožní to využití NVIDIA DLSS, průlomová technologie vykreslování obrazů ve vyšším rozlišení využívající AI pro ostrý a detailní obraz. Pohání ji Tensor jádra exkluzivní pro GPU z rodiny RTX.
Rozšiřuje se také zastoupení telefonů, na kterých lze využívat 120Hz obnovovací frekvenci naplno. Nově mezi tato zařízení patří Samsung Galaxy S22, S22 Ultra, Galaxy Z Fold3 nebo Flip3 a také OnePlus 9 Pro. Majitelé nejvyššího členství tak mohou spojit výhody 120 FPS s nízkou latenci srovnatelnou s lokálním hraním na konzolích.

Předaleká galaxie v cloudu

Do knihovny GeForce NOW přibývají další tituly od Electronic Arts. A i tentokrát jde o velmi zajímavé tituly. Den po 4. květnu, svátku všech příznivců mezigalaktické ságy Star Wars, dostávají členové z řad příznivců opožděný dárek v podobě podpory pro 3 hry z jejího univerza. A všechny lze nyní sehnat s výraznými slevami na Steamu i Originu, kredity na ně tedy budou stačit. Souboje v ikonických lokacích i doplnění dílku příběhu spletité ságy nabídne Star Wars Battlefront II (Steam a Origin). Po stopách mladého padawana Cala Kestise se zase můžete vydat ve Star Wars Jedi: Fallen Order (Steam a Origin). A souboje mezihvězdných bojových lodí přinesou Star Wars: Squadrons (Steam a Origin).
V květnu se navíc knihovna služby rozrůstá o celkem 27 her, přičemž tento týden jde o rovných 10:

Další novinky plánované v květnu:

  • Brigandine The Legend of Runersia (Novinka, Steam, 11. 5.)
  • Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars (Novinka, Steam, 11. 5.)
  • Cepheus Protocol Anthology (Novinka Steam, 13. 5.)
  • Evil Dead: The Game (Novinka Epic Games Store, 13. 5.)
  • Old World (Novinka, Steam, 19. 5.)
  • Vampire: The Masquerade Swansong (Novinka, Epic Games Store, 19. 5.)
  • Crossfire: Legion (Novinka Steam, 24. 5.)
  • Out There: Oceans of Time (Novinka, Steam, 26. 5.)
  • My Time at Sandrock (Novinka, Steam, 26. 5.)
  • Turbo Sloths (Novinka Steam, 27. 5.)
  • Pogostuck: Rage With Your Friends (Steam)
  • Raji: An Ancient Epic (Steam a Epic Games Store)
  • Star Conflict (Steam)
  • THE KING OF FIGHTERS XV (Steam a Epic Games Store)
  • The Planet Crafter (Steam)
  • The Political Machine 2020 (Steam)
  • Yet Another Zombie Defense HD (Steam)
Exit mobile version