GIGABYTE uvádí grafické karty GeForce RTX 5050

Společnost GIGABYTE TECHNOLOGY s potěšením oznamuje uvedení nové řady grafických karet GeForce RTX™ 5050. Novinky zahrnují modely GAMING OC, WINDFORCE OC a také nízkoprofilovou variantu, které uživatelům nabízejí širokou škálu možností pro různé typy sestav.

Grafické karty řady RTX 50, postavené na architektuře NVIDIA Blackwell, přinášejí vyšší výkon, pokročilé AI funkce a podporu nejnovějších technologií jako DLSS 4 a NVIDIA Studio.

Modely GAMING OC a WINDFORCE OC 8G využívají vylepšený chladicí systém WINDFORCE s novým Hawk ventilátorem, který zajišťuje tišší provoz a účinnější odvod tepla. GAMING OC osloví hráče výrazným mechanickým designem s možností přizpůsobení vzhledu, zatímco WINDFORCE OC nabízí jednoduchý, odolný design vhodný pro nenáročné uživatele.

Nízkoprofilová verze RTX 5050 OC Low Profile 8G (182 mm) je určena pro kompaktní sestavy. Díky výkonnému chlazení a podpoře až čtyř monitorů se hodí i pro profesionální využití.

Všechny modely využívají komponenty s certifikací Ultra Durable, což zaručuje dlouhou životnost a spolehlivý výkon.

Více informací: https://www.gigabyte.com/Graphics-Card/NVIDIA-Series

Ekosystém NVIDIA Studio se rozšiřuje o Microsoft Surface Studio 2. DaVinci Resolve a Chaos Vantage rozšiřují podporu RTX funkcí

Čerstvě oznámený notebook Surface Laptop 2 od Microsoftu, který bude dostupné také v konfiguracích s notebookovými GPU GeForce RTX 4060, 4050 nebo RTX 2000 z generace Ada, se připojí do rodiny zařízení NVIDIA Studio. Díky tomu nabízí skvělou stabilitu s předinstalovanými Studio ovladači a možnost maximálně využívat exkluzivní nástroje celé platformy pro urychlení profesionálních a kreativních pracovních postupů.

Dvě oblíbené aplikace pro tvorbu obsahu, Chaos Vantage a Blackmagic Design DaVinci Resolve, nově nabízejí vylepšenou podporu akcelerace umělé inteligence pomocí GPU z rodiny GPU.

Chaos Vantage nově nabízí DLSS 3.5 s funkcí Ray Reconstruction do oblíbeného nástroje VFX a Archviz. Díky rekonstrukci paprsků je možné ve viewportu plynule zobrazovat ostřejší a věrnější náhledy scény s mnohem menší úrovní šumu. Další aplikace a hry, včetně NVIDIA Omniverse, budou mít podporu DLSS 3.5 již brzy.

Aktuálně nejnovější verze DaVinci Resolve 18.6 přináší podporu nové verze TensorRT, která oproti předchozí implementaci zvyšuje výkon o 50 % a zajišťuje výrazně nižší latenci při optimalizaci inferencí.

Blog s detaily: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/09/21/surface-studio-chaos-dlss-resolve-tensor-rt/

Animace futuristické stíhačky Moon Hawk poháněné elektřinou vznikla díky NVIDIA Studio

Seriál „In the NVIDIA Studio“ tento týden představuje tvorbu animace Moon Hawk od 3D grafika Kosei Wana, známého pod uměleckým pseudonymem Wanoco4D. U jejího zrodu stála vášeň pro létání a leteckou techniku a moderní technologie, která Wana inspirovala k vytvoření digitálního modelu futuristické stíhačky poháněné elektrickou energií, jejíž design vychází z dnešních strojů.

Akcelerovaný ray tracing i procedurální tvorba

K práci využíval GeForce RTX 3080 Ti s jejíž pomocí mohl využívat OptiX ray tracing akcelerovaný pomocí RTX v renderovacím enginu Blender Cycles. Díky tomu se Wanovi otevřela možnost pracovat přímo s fotorealistickými modely ve viewportu. „Vykreslování s Optix poháněným umělou inteligencí je snadné, což umožňuje pohodlnou práci metodou pokusu a omylu,“ řekl Wano.

Sci-fi prvky v animaci obsahují materiály, které se v přírodě běžně nevyskytují. Jejich tvorbu zase usnadnila funkce geo uzlů, která umí pomocí jednoduché změny parametrů v použitých uzlech snadno a rychle procedurálně generovat a upravovat unikátní objekty. Možnost provádět tyto úkony v reálném čase bez obav z nevratných změn v modelech poskytla Wanovi svobodu přizpůsobovat dynamicky svůj model. „S GPU GeForce RTX 3080 Ti není žádný problém ani s tak složitým modelem,“ řekl. Pro dokončení animace pomohla grafická karta Wanovi ještě snadno přidat pohybové rozostření pomocí sady NanoVBD.

GPU se uplatnila i při zpracování videa. Animace byla pro finální úpravy importována do DaVinci Resolve společnosti Blackmagic Design, která umožňuje pomocí grafické karty akcelerovat řadu funkcí, včetně automatického color gradingu.

Kouzlo Fotogrammetrie

Wano se, stejně jako většina umělců, stále učí nové techniky. Patří mezi ně také fotogrammetrie, pomocí níž lze z fotografií získat 3D modely. V In the NVIDIA Studio tuto funkci nedávno představila Anna Natter, přičemž zdůraznila, že ve 3D lze takto vytvořit téměř cokoli a zároveň ušetřit nespočet hodin práce na 3D modelech. Stejný potenciál vidí i Wano, když experimentuje s touto technologií v aplikaci Adobe Substance 3D Sampler. „Fotogrammetrie dokáže přesně reprodukovat složitý reálný svět,“ říká. „Můžete navrhnout celý realistický prostor tím, že jej přenesete do virtuálního 3D světa.“

Umělci mohou zveřejnit svou tvorbu využívající fotogrammetrii s hashtagem #StudioShare. Nejúspěšnější z nich se objeví na sociálních sítích NVIDIA Studio.

Doporučené odkazy

Blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/03/07/in-the-nvidia-studio-march-07
Tutorialy od Kensei Wana a dalších grafiků na YouTube NVIDIA Studio: https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw
Kensei Wano na Artstation: https://www.artstation.com/wanoco4d

NVIDIA Studio usnadňuje tvorbu fraktálové 3D grafiky

Studio ManvsMachine má za sebou bohaté portfolio klientů, do něhož patří např. Volvo, Adidas nebo Nike. Kreativitě podle svých slov mohou popustit uzdu také díky rychlejšímu vykreslování pomocí ray-tracingu, plynulejšímu pohybu ve viewportu nebo rychlejším simulacím a DLSS. Všechny tyto funkce jsou akcelerovány GPU NVIDIA z rodiny RTX, jedním z pilířů platformy NVIDIA Studio.

Tvůrčí tým nachází inspiraci na různých místech, přírodu nevyjímaje. Není tedy překvapením, že jejich animace Roving Romanesco je inspirována unikátnímy tvary romanesca, známého také jako římský květák, květolice či brokoták. Pro milovníky dobrého jídla může plodina připomínající strukturou květák a chutí brokolici představovat kulinářskou pochoutku. Umělcům z ManvsMachine však jde především o inspiraci přírodně vytvořenou fraktálovou strukturou.

Vznik animace se odvíjel od vytvoření vzoru fylotaxe, tedy uspořádání listů na stonku rostliny, pomocí jazyka VEX v nástroji SideFX Houdini. Autoři toho dosáhli vytvořením mnoha bodů a jejich vzájemným odsazováním vždy o 137,5 stupně. Tento úhel je také známý jako. „zlatý“ nebo „dokonale kruhový“. Rychlou práci zajistil vestavěný renderer Karma XPU akcelerovaný pomocí GeForce RTX 3090.

Tvůrci potom základnímu tvaru dodali výšku i šířku a následně na body ve smyčce zkopírovali geometrické parametry. Bez úprav v základní struktuře potom jednotlivě vytvarovali jednotlivé kvítky a opět pomocí Karma XPU vytvořili 3D model romanesca.

Celý projekt byl poté importován do aplikace Nuke společnosti Foundry za účelem tvorby kompozice a finálních úprav. I zde se uplatnila akcelerace pomocí GPU.

„Náš étos se odráží v našem názvu,“ říkají ManvsMachine. „Stejný důraz klademe na nápady samotné i jejich provedení. Namísto toho, abychom nejdříve prodali nápad a až později řešili způsob jeho realizace, předkládáme klientům raději celý obraz. Často je přitom v jeho popředí technika, která je pro kreativu základem.“

Digitální grafici, kteří se chtějí zdokonalit v práci s nástrojem Houdini, mají přístup k výukovým materiálům na YouTube kanále NVIDIA Studio. Jsou zde k dispozici exkluzivní návody od předních umělců v oboru, inspirativní ukázky výsledků práce tvůrčí komunity a další obsah ukazující možnosti hardwaru a softwaru NVIDIA Studio.

„In the NVIDIA Studio“ přináší parodický Valentýn i soutěž s oceňovaným nástrojem

Parodický Valentýn

Molly Brady je velkou fanynkou karikatur a ráda paroduje známá umělecká díla. Pro valentýnský speciál si vybrala Botticelliho obraz Zrození Venuše a vytvořila jeho „Redux“ verzi. Stylizovanou 3D scénu pomohla oživit mimo jiné i GPU GeForce RTX 4090. Kromě renderingu se uplatnila také při postprocesingu v Adobe Photoshop, kde RTX GPU nabízejí přes 30 akcelerovaných funkcí jako blur gallery, object selection či smart sharpen.

„Umění je pro mě velmi terapeutické, nejen jako prostředek k vyjádření emocí, ale také jako odraz toho, jak vidím sama sebe a čeho si vážím,“ říká Brady. „Kdykoli se cítím zahlcená tlakem očekávání, ať už vnitřních nebo vnějších, zaměřím své úsilí jiným směrem a místo toho vytvořím něco, co mi přináší radost.“

U příležitosti svátku sv. Valentýna také běží výzva Share Your HeART. Scény s touto tematikou vytvořené pomocí NVIDIA Omniverse lze sdílet s hashtagem #ShareYourHeART na sociálních sítích. Jeden z prvních příspěvků vytvořila 3D grafička a ilustrátorka Tanja Langgner, která se zároveň podělila o proces tvorby.

Soutěž s NVIDIA Instant NeRF a nadcházející NVIDIA GTC

NVIDIA Instant NeRF, kterou časopis TIME Magazine označil za jeden z nejlepších vynálezů roku 2022, umožňuje tvůrcům téměř okamžitě vytvářet 3D modely z 2D obrázků. Nástroj si lze snadno vyzkoušet a zapojit se do soutěže o GeForce RTX 3090 Ti. Inspiraci nabídne například Instagram Paula Trilla.

Kromě toho vycházejí nejnovější NVIDIA Studio ovladače s vylepšeními pro řadu aplikací. ON1 NoNoise AI pro odstranění šumu z fotografií při zachování nebo dokonce vylepšení vydala aktualizaci urychlující tento proces na GPU GeForce RTX řady 40 v průměru o 50 %.

A mezi 20 a 23. březnem také proběhne celosvětová konference NVIDIA GTC zaměřená tentokrát na éru umělé inteligence a metaversa. Program je dostupný zdarma po předchozí registraci.

První notebooky NVIDIA Studio s GeForce RTX řady 40 míří na trh

Dnes přicházejí na trh NVIDIA Studio notebooky pro tvůrce s nejnovějšími GPU GeForce RTX řady 40. Mezi první zástupce patří MSI Stealth 17 Studio a Razer Blade 18, které jsou vybaveny výkonnými GeForce RTX 4090 Laptop. Novinky se dostávají do prodeje společně s herními notebooky vybavenými GeForce RTX řady 40 Series od společností ASUS, GIGABYTE a Lenovo.

Oba notebooky pro tvůrce obsahu byly oznámeny v průběhu veletrhu CES 2023 a přinášejí nejen dosud největší generační skok v oblasti přenosného výkonu, ale představují také aktuálně nejrychlejší notebooky na světě pro tvorbu a hraní her. Zde jsou některé klíčové funkce, které nabízejí:

Až trojnásobek výkonu oproti předchozí generaci vlajkových lodí notebooků s GeForce RTX díky architektuře NVIDIA Ada Lovelace a technologiím Max-Q páté generace. Novinky díky nim nabídnou řadu výhod:

  • Technologie z rodiny NVIDIA RTX. Patří mezi ně i DLSS 3, která dokáže navýšit snímkovou frekvenci až 2×.
  • Platforma NVIDIA Studio nabízí přístup k tvůrčím nástrojům a aplikacím – NVIDIA Omniverse, Canvas a Broadcast. Lze díky ní pracovat s plným ray tracingem a funkcemi akcelerovanými pomocí AI pro úsporu času. Jak MSI Stealth 17 Studio, tak Razer BLade 18 jsou dodávány s předinstalovanou aplikací NVIDIA Broadcast, která nabízí velmi efektivní potlačení šumu nebo ozvěny místnosti, automatickou korekci pohledu směrem do kamery a další funkce využívající umělé inteligence.
  • Pravidelně aktualizované ovladače NVIDIA Studio (také již předinstalované). Únorová verze vychází právě dnes.

S výběrem nejvhodnější konfigurace může pomoci Studio Shop.

Metaverse pro tvůrce

Během veletrhu CES byla také představena ukázka spolupráce na dálku prostřednictvím zmíněných nástrojů NVIDIA Omniverse. Skupina sedmi tvůrců z celého světa během ní vytvořila krátký animovaný film.

NVIDIA Omniverse dokáže propojovat různé pracovní postupy při tvorbě 3D grafiky a nahrazuje tak lineární proces tvorby synchronizací procesů v reálném čase. Umělci se k platformě připojili prostřednictvím Omniverse Cloud.

„Nastavení demoverze spolupráce v Omniverse Cloud byl velmi snadný proces,“ řekl 3D grafik a držitel několika ocenění Rafi Nizam. „Bylo skvělé vidět avatary, které se objevovaly, když se lidé připojili. A uživatelské rozhraní je pro práci v reálném čase opravdu opravdu přehledné a jasné.“

Díky tomu, že Omniverse používá univerzální formát grafických prvků Universal Scene Description (USD), je jejich export a import velmi snadný. „Před systémem Omniverse bylo vytváření animací náročné, o fotorealistických animacích nemluvě,“ říká Jae Solina alias JSFILMZ. „Místo toho, abychom museli soubory jednotlivě přeformátovávat a nahrávat, můžeme nyní vše udělat v Omniverse živě, což vede k výrazné úspoře času.“

Jeremy Lightcap se pozastavil nad vizuální kvalitou virtuální scény, přičemž vyzdvihl plynulost pohyb v rámci viewportu. Scéna westernového městečka obsahovala mimo jiné přibližně 100 materiálů, 3 simulace z nástroje Houdini a také se v ní pohybovaly 3 postavy rozpohybované pomocí motion capturingu. „Nejsem jistý, kolik jiných programů by to zvládlo a ještě by vám poskytlo osvětlení pomocí path tracingu v reálném čase.“

Pro Ashley Goldstein, 3D grafičku a autorku tutorialů společnosti NVIDIA, ukázka zdůraznila všestrannost technologie NVIDIA Omniverse. „Mohla jsem scénu aktualizovat a uložit ji jako novou USD vrstvu. Takže když ji otevřel někdo jiný, okamžitě měl k dispozici všechny mé aktualizace. A pokud by na scéně pracoval ve stejnou chvíli jako já, byl by okamžitě upozorněn na aktualizace a mohl by si načíst nový obsah.“

Edward McEvenue alias edstudios ocenil výrazné usnadnění provádění změn v komplexních scénách. „3D produkce je velmi iterativní proces, v jehož průběhu musíte udělat stovky, ne-li tisíce drobných rozhodnutí, než se doberete finální podoby scény,“ řekl. „Použití path tracingu akcelerovaného pomocí RTX přímo v pracovním viewportu umožňuje tento proces značně usnadnit, protože získáte téměř okamžitou zpětnou vazbu o prováděných změnách, a to v plné kvalitě včetně osvětlení, stínů, odrazů, materiálů i postprodukčních efektů.“

Podobné zkušenosti má i další autor, Shangyu Wang, pro něhož je Omniverse preferovanou platformou při společné tvorbě 3D obsahu. A Pekka Varis zase oceňuje rozvoj celé sady nástrojů. „Nové funkce přicházejí v rychleji, než je stíhám sledovat,“ řekl.

Více informací o projektu samotném přinesl tento článek z CES 2023.

NVIDIA Studio vítá rok Králíka realistickou smaragdovou sochou

U příležitosti oslav čínského roku Králíka vytvořil tento týden 3D grafik Zhelong Xu alias Uncle Light detailní model na motivy tohoto znamení zvěrokruhu a převedl jej tak do moderního věku. Realistickou scénu vytvořil s pomocí GeForce RTX 4090, programu Blender a aplikace NVIDIA Omniverse.

Xu se rozhodl vytvořit sochy králíků v odstínu zelené barvy společnosti NVIDIA a aplikovat na ně smaragdovou texturu v programu Adobe Substance 3D Painter. Akcelerace výpočtů osvětlení a ambientní okluze za pomoci NVIDIA RTX pomohly snadno a rychle přizpůsobovat scénu a experimentovat např. s různými texturami.

Xu využil také NVIDIA Omniverse, platformu pro vytváření a provozování aplikací pro metaverza. Scénu vyexportoval ve formátu Universal Scene Description (USD) a následně otevřel v nástroji NVIDIA Omniverse Create. Zde finalizoval podobu průsvitného smaragdového materiálu pro dosažení maximální realističnosti. Aplikace Omniverse Create byla užitečná i při úpravách scény, protože mu ji umožnila testovat i osvětlením v reálném čase.

„Díky výkonu GPU GeForce RTX 4090 a optimalizaci Omniverse pomocí RTX jsem dosáhl požadovaného efektu velmi rychle a mohl při tom vyzkoušet různé světelné efekty,“ řekl Xu.

Detailní popis práce přináší nejnovější blog In the NVIDIA Studio. Zhelongu Xu má také portfolio na ArtStation.

V nejnovější NVIDIA Studio výzvě se začínají objevovat zajímavá umělecká díla – autoři se mohou zapojit prostřednictvím tagu #NewYearNewArt a označením @NVIDIAStudio.

Filmora s podporou GeForce RTX řady 40. NVIDIA Studio pomohlo při vzniku krátkého vánočního snímku

Několik oblíbených kreativních aplikací přidává podporu nových funkcí nabízených GeForce RTX řady 40. Aplikace Filmora s více než 100 miliony uživatelů integrovala nové duální enkodéryAV1 společnosti NVIDIA s podporou kodeků AV1 (kompletní aktualizace zde). Podporu nové generace GPU přidává také iCUE společnosti CORSAIR. Verze 4.31 a budoucí aktualizace integrují technologii NVIDIA Broadcast a nabídnou funkce poháněné umělou inteligencí.

NVIDIA Studio pomáhá při tvorbě krátkého vánočního snímku

„In The NVIDIA Studio“ se tento týden zaměřuje na práci 3D grafika Edwarda McEvenua, zakladatele EDSTUDIOS. Představí zde svůj krátký film se sváteční tematikou The Great Candy Inquisition. Kouzelný sváteční film byl vytvořen v aplikacích Autodesk 3ds Max, Houdini, Adobe Substance 3D a Unreal Engine – vše dokončeno v aplikaciNVIDIA Omniverse Create

Ve všech aspektech tvorby Edward využívá akceleraci pomocí GPU GeForce RTX 3080 a může tak pracovat rychle a plynule:

  • Modelování pro The Great Candy Inquisition bylo rozděleno mezi nástroje Houdini, jehožrenderer Karma XPU umožňuje díky akceleraci pomocí RTX rychlé vykreslování složitých 3D modelů a simulací, a Autodesk 3ds Max, který využívá RTX-akcelerovaný AI denoising pro plynulý a interaktivní rendering.
  • Pro materiály a textury vytvořené v programech Adobe Substance 3D Painter a Designer byly možnosti RTX využity při bakingu. Uplatnila se zde akcelerace světelných efektů a ambientní okluze.
  • Kouzelné animace byly vytvořeny v Unreal Engine 5. Akcelerace pomocí RTX z fotorede umožnila vytvořit alistické detaily. Plynulou práci ve vieportu zajistila funkce NVIDIA DLSS.

Edward se již v minulosti představil v seriálu Meet the Omniverse Artist.

Druhým tvůrcem je tento týden Michael Johnson ze společnosti NVIDIA, který v Omniverse Create vytvořil zákoutí se zimní tématikou. Stejně jako McEvenue, i Johnson dokáže pohybovat scénami, měnit úhly a osvětlení v průhledu – vytváří tak útulné, realistické sváteční vizuály.

NVIDIA Omniverse je k dispozici všem tvůrcům, kteří ještě dnes mohou využít sváteční inspirace.

Detaily dnešních zpráv nabízí poslední příspěvek na blogu.

Pro bezproblémmovou podporu nejnovějších aktualizací kreativních aplikací jsou každý měsíc vydávány nové NVIDIA Studio ovladače.

Animovaný snímek, účastník letošního ročníku Berlinale, vznikl za pomoci NVIDIA Studio

Tento týden se v rámci „In the NVIDIA Studio“ představují Fabian&Fred, tvůrčí studio, které spolu založili Fabian Driehost a Frederic Schuld. Jsou spoluautory krátkého animovaného filmu I Am Not Afraid! (v originále Ich habe keine Angst!), jež se dočkal uvedení na řadě letošních filmových festivalů, včetně zařazení do programu „Generation Kplus“ slavného Berlinale.

Koncept filmu vznikl, když se režisérka a norská rodačka Marita Mayer podělila s kreativním týmem o své zážitky z dětství. Emotivní momenty měly zásadní vliv na vizuální stránku díla, jehož protagonistkou je malá holčička jménem Vanja. Ty postupně zjišťuje, že být statečný znamená čelit vlastnímu strachu. A také, že každý, i ty největší osobnosti tohoto světa, má občas strach.

Práce začala v sadě kreativních aplikací Adobe Creative Cloud. Dětské postavy byly připraveny a upraveny v aplikaci Adobe Animate, pozadí vznikala v Adobe Illustrator a finální kompozice byla dokončená v Adobe After Effects s více než 45 funkcemi a efekty akcelerovanými pomocí GPU GeForce RTX 3090. Ta se uplatnila i při tvorbě 3D modelů v populárním nástroji Blender nebo automatické korekci barev poháněné RTX v DaVinci Resolve.

A nyní budou moci tvůrci jako Fabian&Fred díky nové řadě grafických karet GeForce RTX 40 využívat duální enkodéry NVIDIA, které zkracují dobu exportu téměř na polovinu a urychlí tak generování náhledů pro zbytek týmu.

Detaily nabízí aktuální blog In the NVIDIA Studio. S prací studia Fabian&Fred je možné seznámit se také na jejich Instagramu.

Exit mobile version