Pro 3D umělce a vývojáře je prototypování často úzkým hrdlem. Tradiční práce vyžaduje použití dočasných grafických prvků, dlouhé vylepšování a hodiny ručního modelování. NVIDIA AI Blueprints pomáhají řešit tento problém tím, že poskytují vzorové pracovní postupy.
Dne 3. září u příležitosti IFA Berlín uvádí společnost NVIDIA nový AI Blueprint pro 3D Object Generation za účelem zjednodušení tvorby scén, stejně jako novou mikroslužbu Microsoft TRELLIS NIM, která o 20 % zrychlí generování 3D objektů na grafických kartách RTX.
Nový příspěvek na blogu RTX AI Garage se podrobněji zabývá těmito tématy:
- 3D Object Generation Blueprint: Připravený pracovní postup založený na Llama 3.1 8B NIM. Umělci mohou začít s jedinou scénou pomocí jednoduchého textového podnětu (např. „noční trh“) a blueprint vymyslí až 20 možných objektů. NVIDIA SANA vytváří náhledy ve vysokém rozlišení, což umělcům dává plnou kontrolu nad opětovným generováním, úpravami nebo zrušením změn před jejich potvrzením. Finální objekty lze hladce exportovat do Blenderu nebo jiných 3D aplikací.
- Microsoft TRELLIS NIM: Nová mikroslužba, která integruje nejmodernější technologii převodu textu na 3D model od Microsoft Research přímo do 3D Object Generation Blueprint. Namísto složitého nastavení přináší řešení, které zjednodušuje nasazení napříč grafickými kartami GeForce RTX a RTX PRO. Microsoft TRELLIS je podporován na všech grafických kartách GeForce RTX řady 50 a 40 s 16 GB nebo více paměti, a to jak na stolních počítačích, tak na noteboocích.
- Až o 20 % vyšší výkon na grafických kartách RTX: Díky optimalizacím NVIDIA PyTorch generuje Microsoft TRELLIS prostředky o 20 % rychleji než nativní aplikace. Na grafické kartě GeForce RTX 5090 to znamená úsporu přibližně šesti sekund na jeden objekt, což je pro freelancery a studia produkující stovky grafických prvků obrovská úspora času.
Proč je to důležité: Prototypování bylo dlouho jedním z nejnáročnějších kroků v 3D pracovních postupech. NVIDIA AI Blueprints a Microsoft TRELLIS tento proces zkrátily na několik minut – umělci tak mohou rychle generovat, iterovat a vylepšovat a soustředit se na to nejdůležitější: realizaci své kreativní vize.
