Více než polovina světového internetového provozu patří šesti značkám. „MAMAAN“ sice oslabil, ale stále dominuje

PRAHA, 20. května 2025 – Šestice firem označovaných jako „MAMAAN“ – tedy Meta (Facebook, Instagram), Alphabet (Google), Microsoft, Apple, Amazon a Netflix – je zodpovědná za více než padesát procent světového internetového provozu. Dalšími velkými hráči jsou TikTok a Disney+. Společně tak zásadně určují podobu digitálního prostředí, spotřebitelského chování i budoucích trendů v oblasti technologií. I přesto, že se podíl těchto gigantů od roku 2023 o něco snížil, jejich dominantní postavení zvyšuje volání po regulaci. Vyplývá to z analýzy AppLogic zveřejněné českou společností ComSource, která se zaměřuje na kyberbezpečnost, síťovou infrastrukturu a datovou analytiku.

„Takto koncentrovaný podíl na internetovém provozu přináší nejen komfort a inovace pro uživatele, ale zároveň představuje rizika pro rozmanitost obsahu, férovost trhu a bezpečnost dat. Dominance MAMAAN proto logicky vyvolává zvýšenou pozornost regulátorů i veřejnosti. Zajímavá je také skutečnost, že TikTok se navzdory bezpečnostním obavám stále drží mezi největšími generátory internetového provozu,“ komentuje výsledky analýzy Michal Štusák, spolumajitel společnosti ComSource, která je exkluzivním partnerem analytické společnosti AppLogic v České republice. „Antimonopolní šetření, debaty o ochraně soukromí a uživatelských právech jsou dnes na denním pořádku. Pro poskytovatele sítí je klíčové sledovat nejen objem, ale i strukturu tohoto provozu a připravit se na možné změny v chování uživatelů i v legislativě.“

Zatímco Alphabet pomocí Google dominuje vyhledávání a pomocí YouTube dominuje ve světě sledování videí, Meta díky Facebooku a Instagramu vládne sociálním sítím to z nich dělá zdaleka největší hráče zejména na poli mobilních sítí, kde jen tyto dvě společnosti zastávají 47 % veškerého provozu. Třetí největší společností na mobilních sítích je pak TikTok se 6 % podílu. U fixních sítí, kam patří i domácí wifi, je podíl těchto tří společností podstatně menší, Alphabet a Meta mají dohromady 20 % a TikTok 4 %. Na fixních sítích pak září jako druhý největší Netflix s 11 % celkového podílu, zatímco na mobilních sítích je tento podíl pouze 3 %. Velký podíl na fixních sítích měl také Apple se 6 %, Microsoft a Amazon po 5 % a Disney+ se 4 %. U mobilních sítí měl Apple 4 %, Netflix 3 %, Microsoft a Amazon po 1 %.

„U fixních sítí došlo k propadu společností MAMAAN, Disney+ a TikTok o zhruba deset procentních bodů z celkového internetového provozu, u mobilních sítí byl tento propad nižší, a to o čtyři procentní body. Přesto dominance velkých společností stále dosahuje 55 % u fixních sítí a 64 % u sítí mobilních. Takto silné postavení velkých technologických společnosti je přitom v mnoha ohledech dvousečné. Zatímco uživatelé těží z inovací a propojení služeb, koncentrace trhu může omezovat konkurenci, rozmanitost obsahu i transparentnost v nakládání s daty. Budoucnost internetu tak bude záviset na schopnosti najít rovnováhu mezi podporou inovací a zajištěním férového digitálního prostředí,“ dodává Michal Štusák z ComSource.

O AppLogic

AppLogic se specializuje na optimalizaci kvality uživatelských zkušeností aplikací (App QoE), což je klíčový ukazatel spokojenosti zákazníků telekomunikačních služeb. Díky kombinaci správy dat a síťové inteligence dokáže AppLogic přesně analyzovat a klasifikovat internetový provoz. Pomocí strojového učení pomáhá poskytovatelům služeb efektivně řešit problémy s kvalitou aplikací a zlepšovat provozní efektivitu.

O společnosti ComSource

Společnost ComSource se v oblasti kybernetické bezpečnosti a síťové infrastruktury pohybuje od roku 2010, od roku 2023 se soustředí i na oblast datové analytiky. Poskytuje vysoce profesionální služby a dodává ta nejlepší infrastrukturní a bezpečnostní řešení on-premise, v cloudu nebo v hybridních prostředích. Díky vlastní laboratoři ComSource vyvinul a dále rozvíjí i vlastní řešení a služby. Nejvýraznější z nich je systém FlowGuard chránící před DDoS útoky. ComSource má CSIRT tým, je aktivním členem AFCEA a projektu FENIX. Společnost má své pobočky v Praze, Brně, Písku a v Bratislavě.

GDC 2025: Aktualizace technologií pro neuronový rendering a RTX Remix. Ukázka Half-Life 2 RTX již za několik dní

NVIDIA a Microsoft představují přelomovou technologii neuronového shadingu ve hrách

Společnosti NVIDIA a Microsoft oznámily, že podpora neuronového shadingu se v dubnu objeví v preview DirectX, čímž se zpřístupní výkon Tensor Cores pro AI v GPU NVIDIA GeForce RTX v oblasti grafických shaderů používaných k programování videoher.

Neuronový rendering představuje revoluci v programování grafiky, protože využívá umělou inteligenci spolu s tradičními technikami renderingu k výraznému zvýšení snímkové frekvence, zlepšení kvality obrazu a snížení spotřeby systémových prostředků. NVIDIA RTX Neural Shaders SDK umožňuje vývojářům trénovat herní data a kód shaderů na RTX AI PC a akcelerovat jejich neuronové reprezentace a váhy modelů pomocí NVIDIA Tensor Cores za běhu. To výrazně zvyšuje výkon neuronových renderovacích technik a umožňuje rychlejší a efektivnější rendering v reálném čase.

„Microsoft přidává do DirectX a HLSL podporu kooperativních vektorů, počínaje preview verzí v dubnu tohoto roku. To posune budoucnost programování grafiky tím, že umožní neuronový rendering v celém herním průmyslu. Zpřístupnění Tensor Cores na NVIDIA RTX umožní vývojářům plně využít RTX Neural Shading pro bohatší a více imerzivní zážitky ve Windows,“ říká Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager ve společnosti Microsoft.“

„Neuronový rendering je budoucností grafiky a my jsme rádi, že můžeme ve spolupráci se společností Microsoft rozšířit AI i do programovatelných shaderů v DirectX. Všichni herní vývojáři mohou využívat jádra Tensor Cores integrovaná v GPU GeForce RTX a přinést tak do her pro Windows realismus a výkon nové generace.“ komentuje novinku John Spitzer, viceprezident společnosti NVIDIA pro vývojářské technologie.“

RTX Kit v Unreal Engine 5

Společnost NVIDIA dnes přinesla podporu RTX Mega Geometry a RTX Hair do Unreal Engine 5 prostřednictvím NVIDIA RTX Branch Unreal Engine.

NVIDIA RTX Kit je sada technologií pro neuronové vykreslování, která umožňuje ray tracing ve hrách s vyuřitím AI, vykreslování scén s vysokými nároky na geometrii a vytváření herních postav s fotorealistickým zobrazením. Nové GPU NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou vybaveny významným pokrokem v akceleraci ray tracingu vlasů a srsti. Nové LSS (linear swept sphere) primitivum je krokem k vykreslování vysoce kvalitních digitálních lidí v reálném čase, protože nahrazuje typická trojúhelníková primitiva kulovými, které mohou reprezentovat jednotlivé prameny vlasů s vyšší přesností a výkonem.

Na veletrhu CES společnost NVIDIA předvedla možnosti neuronového renderingu prostřednictvím technologického dema Zorah. Na konferenci GDC představí jeho aktualizaci vytvořenou v Unreal Engine 5 s využitím výše zmíněných technologií.

Tisková zpráva z NVIDIA GDC k předchozím dvěma tématům: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology

NVIDIA RTX Remix oficiálně vydán i s DLSS 4 a RTX Neural Shaders, hratelná ukázka Half-Life 2 RTX k dispozici 18. března

Před rokem vydala NVIDIA v otevřené betaverzi RTX Remix, revoluční platformu pro modifikace, která umožňuje remasterovat klasické hry s RTX funkcemi. Dnes oficiálně vychází jeho vylepšená verze, která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation, technologie RTX Neural Rendering a řadu komunitou požadovaných aktualizací.

Jako demonstrace nových možností bude na Steamu pro majitele Half-Life 2 od 18. března dostupné Half-Life 2 RTX demo zdarma, které obsahuje úrovně Ravenholm a Nova Prospekt. Na vývoji se podílejí čtyři týmy špičkových modderů, které pracují společně pod hlavičkou Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX nabízí plný ray tracing, remasterované grafické prvky, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin a RTX Volumetrics.

Článek o RTX Remix a demoverzi Half-Life 2 s porovnávajícími videi: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18

Více než 100 her a aplikací s DLSS 4

DLSS 4 bylo představeno s vydáním GeForce RTX řady 50 a díky rychlému přijetí ze strany herních vývojářů jej nyní podporuje více než 100 her a aplikací. Tento milník se tak podařilo pokořit o 2 roky dříve než tomu bylo v případě DLSS 3. Díky tomu se DLSS 4 stává nejrychleji rozšířenou herní technologii NVIDIA všech dob.

Nejnovější generace přinesla funkci Multi Frame Generation, která využívá AI ke generování až tří dodatečných snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek a ve spolupráci s kompletní sadou technologií DLSS násobí snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou.

DLSS 4 samozřejmě v expanzi nepolevuje a bylo oznámeno ve hrách Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation a Wild Assault.

Článek o DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed

Autonomní herní postavy poháněné NVIDIA ACE tento měsíc zažijí svůj debut v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION

Začátkem letošního roku představila společnost NVIDIA autonomní herní postavy poháněné sadou NVIDIA ACE využívající AI. Do her přinášejí autonomně se chovající spoluhráče, NPC i nepřátele. První nasazení ve hrách se odehraje tento měsíc v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.

V simulátoru života inZOI si hráči mohou přizpůsobit tzv. „chytré Zoi“, tedy NPC s životními cíli, jejichž chování a interakce s ostatními NPC řídí AI. Ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION technologie NVIDIA ACE zase přinese chytré spoluhráče.

Technologie NVIDIA ACE pokračují ve vývoji nových modelů vidění a řeči v různých jazycích. Dočkáme se vylepšení animací obličeje pomocí nových architektur modelů. Vývoj her s NVIDIA ACE usnadní vylepšení plugin modulů pro Maya a Unreal Engine umožňující tvorbu a práci offline.

Tyto novinky využijí dvě připravované hry. Black Vultures: Prey of Greed dostane NVIDIA ACE modely pro řeč a jazyk. Fate Trigger přijde s NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

„NVIDIA umožňuje vývojářům her překonat očekávané hranice pomocí AI technologií. NVIDIA ACE nám ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION umožňuje vytvořit autonomní AI spoluhráče běžící lokálně na zařízení, kteří přirozeně pomáhají hráči v epických bitvách.“ říká Zhipeng Hu, vedoucí Thunder Fire BU, SVP společnosti NetEase corp.

Článek o oznámení NVIDIA ACE ve hrách: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month

Nová generace Smart Connect zlepšuje uživatelský zážitek díky novým funkcím Moto AI

Minulý rok vytvořily společnosti Motorola a Lenovo jednotný digitální ekosystém pro vytvoření bezproblémového zážitku s více zařízeními pomocí funkce Smart Connect. Více než 9 milionů uživatelů měsíčně začleňuje Smart Connect do své rutiny a opírá se o základní funkce, jako je připojení displeje Miracast, chytrá schránka a streamování aplikací, aby co nejlépe využili svůj obsah a zvýšili svou efektivitu. Dnes se Smart Connect vrací s novými aktualizacemi a funkcemi umělé inteligence, aby byly procesy ještě plynulejší.

Nepřetržitý tok poháněný technologií Moto AI

Smart Connect od začátku umožňuje plynulou integraci různých zařízení a správu souborů. Nyní Moto AI tyto zážitky pro vybraná zařízení vylepšuje. Takže když si uživatelé chtějí na cestách rychle nacvičit prezentaci, mohou spustit Moto AI a získat, co potřebují. Jednoduchým hlasovým nebo textovým příkazem mohou přenést obsah svého telefonu do televizoru1 nebo jej rozšířit do svého počítače či tabletu.2 Uživatelé si tak mohou užívat produktivitu, zábavu a připojení více zařízení, aniž by museli hnout prstem.

Pomocí funkce AI Search mohou spotřebitelé pomocí jazyka znovu zobrazit dokumenty, jako je bankovní výpis, nájemní smlouva nebo hotelový účet, které jsou uloženy v tabletu Lenovo YOGA Tab Plus (16 GB). Řekněme, že se uživatel vrací z týdenní služební cesty a potřebuje předložit zprávu o výdajích. Nyní může zapomenout na ruční třídění různých složek nebo souborů. Místo toho může jednoduše požádat Smart Connect, aby „sebral mé účty z restaurace“, a to přirozeným způsobem, jako by mluvil s přítelem. Smart Connect načte informace během několika sekund, čímž šetří čas a energii spotřebitelů.

Všechny miniaplikace na první pohled s rozšířenou kompatibilitou zařízení

Uživatelé se mohou obrátit také na nový přizpůsobitelný ovládací panel, který jim na jednom místě zobrazí všechna jejich kompatibilní zařízení, včetně zařízení moto tag, moto buds a počítače. Díky tomu je ještě jednodušší spravovat, přidávat nebo odpojovat zařízení a kontrolovat výdrž baterie. Spotřebitelé proto mohou odejít z domu s jistotou, protože vědí, že mají vše, co potřebují. Nejnovější aktualizace navíc nabízí integraci s třetími stranami, díky čemuž má více uživatelů systému Android možnost využívat vybrané funkce Smart Connect a nepřerušovat práci.

Dostupnost

Nejnovější verze aplikace Smart Connect bude v nejbližších týdnech k dispozici na všech počítačích se systémem Windows (10 nebo novějším) prostřednictvím obchodu Microsoft Store a na vybraných tabletech Lenovo a zařízeních Motorola prostřednictvím obchodu Google Play.

Vyhlášení o odmítnutí zodpovědnosti

Některé funkce, vlastnosti a specifikace produktů mohou záviset na síti a mohou podléhat dodatečným smluvních podmínek a poplatků. Všechny se mohou změnit bez upozornění. MOTOROLA, stylizované logo M, MOTO a skupina značek MOTO jsou ochranné známky společnosti Motorola Trademark Holdings, LLC. LENOVO a JOGA jsou ochranné známky společnosti Lenovo. Google a Android jsou ochranné známky společnosti Google, LLC. ©2025 Motorola Mobility LLC. Všechna práva vyhrazena.

1. Bezdrátové připojení Smart Connect je podporováno pouze u televizorů, které podporují zrcadlení obrazovky smartphonu se systémem Android (Miracast).

2. Smart Connect je k dispozici na vybraných chytrých telefonech, tabletech a Windows 10 a 11. Úplný seznam kompatibility zařízení a software naleznete této stránce. Vyžaduje stáhnout aplikaci pro PC. Počítač a mobilní zařízení na bezdrátové připojení musí sdílet stejný přístupový bod Wi-Fi ANEBO musí být připojené pomocí kabelu USB-C.

O spoločnostiach Lenovo & Motorola

Lenovo (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) je společnost s obratem 70 miliard dolarů, která patří do žebříčku Fortune Global 500 a poskytuje služby zákazníkům na 180 trzích po celém světě. Zaměřujeme se na odvážnou vizi poskytovat chytřejší technologie pro všechny a vyvíjíme technologie, které mění svět a které každý den pohánějí (prostřednictvím chytrých telefonů a infrastruktury) a posilují (prostřednictvím řešení, služeb a softwaru) miliony zákazníků, a společně vytvářejí inkluzivnější, důvěryhodnější a udržitelnější digitální společnost pro všechny a všude. Společnost Motorola Mobility LLC byla v roce 2014 odkoupena společností Lenovo Group Holdings. Společnost Motorola Mobility je dceřinou společností v úplném vlastnictví společnosti Lenovo a je zodpovědná za navrhování a výrobu všech mobilních telefonů a řešení značky Moto a Motorola. Chcete-li se dozvědět více, navštivte https://www.lenovo.com a přečtete si nejnovější zprávy nebo sledujte novinky na našem StoryHub a Motorola Global Blog.

Motorola Social Media Channels

Motorola – YouTube

motorola (@Moto) / X

Motorola LinkedIn

Motorola | Facebook

Motorola | Instagram

Novým country managerem Microsoft Česká republika a Slovensko je Michal Stachník

Společnost Microsoft Česká republika a Slovensko jmenovala Michala Stachníka na pozici country managera. Tuto vedoucí pozici přebírá po Michalu Markovi, který se role přechodně ujal po odchodu Violety Luca, jenž vedla pobočku do konce roku 2023. Michal Stachník nastupuje do vedení společnosti 1. května 2024.

Michal Stachník přichází do společnosti Microsoft s více než 25 lety zkušeností v IT průmyslu. Před nástupem do Microsoftu působil devět let jako generální ředitel společnosti Cisco v České republice a na Slovensku. Většinu své profesní kariéry strávil v amerických IT korporacích. Absolvoval Technickou univerzitu v Brně, kde se specializoval na informatiku.

Michal Stachník je známý svým zaměřením na prodej, výsledky a dlouhodobé úspěchy kolegů, které vede. V náročném IT byznysu je náročný především sám na sebe – čtyřikrát týdně tráví čas při silovém tréninku v posilovně a říká o sobě, že stejně jako nevzdává svůj boj s tělesnou hmotností, nevzdává se nikdy ani v byznysu. Je neúnavným propagátorem cloudu, kybernetické bezpečnosti, umělé inteligence a úspěšné digitalizace veřejné správy.

Kromě své práce se Michal Stachník věnuje i dobročinným projektům. Je členem správní rady nadace Věčná naděje a dlouhodobě podporuje Fond ohrožených dětí (Klokánek) a nadaci AutTalk.

Stachníkova filozofie spočívá v tom, že i když jde o byznys, není to jen o byznysu. Jeho zapojení do charitativních aktivit ukazuje jeho silný zájem o pomoc druhým a zdůrazňuje hodnoty, které přináší do role country managera.

Být součástí tak úspěšné firmy je pro mě velká čest a zároveň výzva, na kterou se těším. Naskýtá se nám neuvěřitelná příležitost uvést vizi společnosti Microsoft do života, neboť se snažíme využít technologie a umělou inteligenci k transformaci průmyslu a posílení digitálních schopností státu.”

Dovednost Michala Stachníka kombinovat silné profesní dovednosti s osobním závazkem k pomoci druhým je přesně to, co Microsoft hledá v jeho vedení. Společnost se těší na to, že Michal Stachník přispěje k jejímu růstu a úspěchu v České republice a na Slovensku.

O společnosti Microsoft:

Společnost Microsoft (Nasdaq „MSFT“ @microsoft) vytváří platformy a nástroje využívající umělou inteligenci, aby mohla poskytovat inovativní řešení, která splňují měnící se potřeby našich zákazníků. Tato technologická společnost se zavázala k širokému zpřístupnění umělé inteligence, a to zodpovědně, přičemž jejím posláním je umožnit každému člověku a každé organizaci na planetě dosáhnout více.

Pokud máte zájem o další informace a novinky o společnosti Microsoft v České republice, navštivte prosím tiskové centrum  (www.microsoft.cz/news). Příběhy o tom, jak technologie mění život (nejen) našich zákazníků najdete na www.microsoft.cz/pribehy (Česko) a www.microsoft.com/stories (svět).

Tento dokument je určen pouze pro informační účely. Společnost Microsoft se zříká jakékoliv odpovědnosti za vzniklé situace týkající se užití tohoto dokumentu pro jiné účely. Společnost Microsoft nebude nikdy odpovědná za jakékoliv mimořádné, přímé, nepřímé či vyplývající škody, ať již vzejdou z účinnosti smlouvy, zanedbání nebo jiné skutečnosti vzniklé následkem užití či interpretace tohoto dokumentu či v souvislosti s ním. Microsoft je registrovaná obchodní značka společnosti Microsoft Corp. v USA a/nebo v jiných zemích. Jména společností a produktů zde uvedených mohou být obchodní značky jejich příslušných vlastníků.

Nevidomí pomocí jednoduché aplikace s prvky umělé inteligence poznají, jakou barvu má tričko či jakou příchuť má jogurt, který si berou z regálu

Ve dnech 30.-31. března se v Microsoftu hackovalo. Celkem 8 zúčastněných týmů odprezentovalo demo ukázky projektů, které po dokončení a implementaci pomohou v každodenním životě lidem s vadou zraku, seniorům, ale i zaměstnancům na krizové lince. AI Accessibility hackaton organizovala společnost Microsoft společně s Dataclair centrem pro umělou inteligenci společnosti O2 CZ.

Vývojáři, softwaroví designéři, IT profesionálové, studenti IT, ale i cloud architekti a testeři pracovali na návrzích řešení, které s pomocí umělé inteligence mohou pomoci lidem s hendikepem a znevýhodněným skupinám. Konkrétně se téměř 40 účastníků a 15 mentorů věnovalo 3 hlavním úkolům:

  • Jak pomoci nevidomým rozpoznat barvu oblečení či druh výrobku (zadání od neziskové organizace SONS)
  • Zjednodušit seniorům orientaci ve webovém prostředí (Elpida)
  • A jak pomoci s automatizací a tříděním hovorů (Linka bezpečí)

Hackeři strávili v kancelářích Microsoftu celou noc. Řada z nich se na hackatonu potkala poprvé, jiní se poznali již dříve na podobných akcích a chtějí pokračovat v dobře nastavené spolupráci.

„Prezentované nápady mají dopad na reálný svět a nejskvělejší je, že všechny mohou být zrealizovány ve velmi krátké době, do šesti měsíců,“ uvedl jeden z porotců Sergii Mykhailov, softwarový inženýr a expert na accessibility ze společnosti Microsoft. Další z porotců Jan Šnyrych z neziskové organizace SONS zase ocenil průběžný dialog s vývojáři: „Jako nevidomí uživatelé aplikací máme speciální potřeby a hackeři s námi vše konzultovali přímo během vývoje.“

Výzvu organizace SONS vyhrál a celkovým vítězem AI Accessibility Hackatonu se stal nakonec tým studentů z ČVUT s názvem AIAIEyes ve složení Ondřej Baštař, Viktorie Valdmanová, Dominik Farhan, Ondřej Sladký. Jejich aplikace pro nevidomé hlasem poradí, jakou barvu má oblečení, co se k čemu hodí, ale i jakou příchuť má jogurt či jaký druh čaje si berou z regálu.

Linka bezpečí ocenila tým Help.Me.AI (Alejandro Perez, Roberto Martinez Cruz, Jan Šlechta, Gokdeniz Kaymak), který přišel s řešením, jak třídit hovory podle rizika a tématu. Aplikace hovor zároveň přepisuje do textové podoby a pomáhá tak operátorovi vyhodnotit, který z volajících potřebuje akutní pomoc a jak situaci řešit.

Nezisková organizace Elpida byla nadšená z návrhu Milujeme ARI (Jakub Jon, Klivan Jan, Vít Železný, Tobiáš Vinklárek), jak se senioři mohou na webové stránce soustředit na text a nerozptylovat se obrazovým doprovodem a okolní reklamou.

„Ocenění je jenom třešničkou na dortu, mnohem důležitější je unikátní práce, kterou jste za sebou nechali a pomohli neziskovým organizacím odhalit nové možnosti,“ uvedl vyhlášení vítězů moderátor a spoluorganizátor hackatonu Tomáš Studeník.

„Největší přidanou hodnotu hackathonu vidím v tom, že všechny týmy přišly s dobrými a velmi praktickými nápady využitelnými v reálném životě. Kromě toho je většina projektů již ve velmi pokročilé fázi, což ve srovnání s jinými hackathony není úplně běžné. To je pozitivní především pro zapojené neziskové organizace, kterým představená řešení ulehčí cestu k finálnímu řešení. Jsou to zajímavé výsledky za krátkou dobu,“ shrnul hackathon Petr Hirš, ředitel centra pro umělou inteligenci Dataclair O2 Czech Republic.

O společnosti Microsoft:

Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) umožňuje digitální transformaci v éře inteligentního cloudu a inteligentního internetu věcí. Naší misí je pomoci každému člověku a každé organizaci na světě dokázat více. Microsoft Corporation vznikla před více než 40 lety – v dubnu roku 1975. Česká pobočka zahájila činnost v roce 1992. Na podzim 2015 jsme se spolu s pražskou divizí Skype přestěhovali do nového světa práce – kanceláře vytvořené pro svět práce odkudkoli. V červenci 2016 spojila česká pobočka síly se slovenskou a vznikl Microsoft Česká republika a Slovensko. Na podzim 2016 bylo v Praze otevřeno vývojové centrum Microsoft Dynamics.

Pokud máte zájem o další informace a novinky o společnosti Microsoft v České republice, navštivte prosím tiskové centrum  (www.microsoft.cz/news). Příběhy o tom, jak technologie mění život (nejen) našich zákazníků najdete na www.microsoft.cz/pribehy (Česko) a www.microsoft.com/stories (svět).

Tento dokument je určen pouze pro informační účely. Společnost Microsoft se zříká jakékoliv odpovědnosti za vzniklé situace týkající se užití tohoto dokumentu pro jiné účely. Společnost Microsoft nebude nikdy odpovědná za jakékoliv mimořádné, přímé, nepřímé či vyplývající škody, ať již vzejdou z účinnosti smlouvy, zanedbání nebo jiné skutečnosti vzniklé následkem užití či interpretace tohoto dokumentu či v souvislosti s ním. Microsoft je registrovaná obchodní značka společnosti Microsoft Corp. v USA a/nebo v jiných zemích. Jména společností a produktů zde uvedených mohou být obchodní značky jejich příslušných vlastníků.

Softwaroví inženýři z Microsoftu a O2 Dataclair využijí umělou inteligenci k vývoji inkluzivních řešení

Společnosti Microsoft a AI centrum O2 Czech Republic Dataclair spojí své síly a ve dnech 30.–31. března uspořádají AI Accessibility Hackathon. Hlavním záměrem soutěže je vymyslet s využitím umělé inteligence technologická řešení, která pomohou lidem s hendikepem. Hackathon spojuje vývojáře, studenty, odborníky na technologie a zástupce neziskového sektoru.

Téměř 50 účastníků se pokusí během dvou dní pracovat na řešeních, která pomohou v každodenním životě starším lidem, lidem v nouzi a osobám s vadou sluchu. Konkrétní úkoly vzešly z dialogu s neziskovými organizacemi ELPIDA, SONS a Linka bezpečí, které s AI Accessibility Hackathonem pomohla propojit Nadace O2.

Vývojáři, softwaroví designéři, IT profesionálové, studenti IT, ale i cloud architekti a testeři vytvoří rozmanité a dynamické prostředí. Zástupci neziskových organizací poskytnou cenný vhled do konkrétních potřeb a výzev, kterým čelí jejich klienti, a budou moci poskytnout cennou zpětnou vazbu k prezentovaným řešením, a to přímo na místě, během vývoje.

Organizace ELPIDA požaduje návrh řešení, jak starším lidem pomoci při orientaci v digitálním obsahu. Pro SONS budou hackeři vymýšlet strojové rozeznávání obrazu z mobilního telefonu a jeho překlad do vhodné komunikační formy (text nebo hlas) a Linka bezpečí potřebuje automatizaci procesů.

„Na světě žije více než jedna miliarda lidí se zdravotním postižením, proto je pro nás důležité, abychom do budoucna vytvářeli a nabízeli takové technologie, které budou přístupné všem. Přímo v Praze máme vývojové centrum, které se přístupností technologií zabývá a připravuje produkty pro celý svět. Hackathon nám ukáže další oblasti, o které naše produkty můžeme rozšířit,“ říká Karolína Kříženecká, ředitelka komunikace a filantropie Microsoft Česká republika a Slovensko.

„Velice mě těší, že pomáháme vytvořit prostor pro hledání řešení, jak technologie z oblasti umělé inteligence mohou pomáhat lidem se zdravotním postižením. Jakkoliv náš team vytváří řešení především byznysově zaměřené, velice rádi podporujeme průnik nových postupů do oblasti inkluzivních řešení. Máme k tématu blízko i díky tomu, že naše Nadace O2 podporuje O2 Linku pro neslyšící a nevidomé,“ říká Petr Hirš, ředitel kompetenčního centra pro umělou inteligenci Dataclair, O2 Czech Republic.

Více o hackathonu se dozvíte na registrační stránce Microsoft Event.

O společnosti Microsoft:

Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) umožňuje digitální transformaci v éře inteligentního cloudu a inteligentního internetu věcí. Naší misí je pomoci každému člověku a každé organizaci na světě dokázat více. Microsoft Corporation vznikla před více než 40 lety – v dubnu roku 1975. Česká pobočka zahájila činnost v roce 1992. Na podzim 2015 jsme se spolu s pražskou divizí Skype přestěhovali do nového světa práce – kanceláře vytvořené pro svět práce odkudkoli. V červenci 2016 spojila česká pobočka síly se slovenskou a vznikl Microsoft Česká republika a Slovensko. Na podzim 2016 bylo v Praze otevřeno vývojové centrum Microsoft Dynamics.

Exit mobile version