HTC VIVERSE spouští globální univerzitní hackathon „VIVERSE Spark“

V soutěži VIVERSE Spark se utkají univerzity z celého světa, jejichž studenti se utkají v tvorbě VIVERSE projektů, aby získali hotovostní výhry i XR hardware.

Praha 24. září 2025 – Společnost HTC VIVE spouští pod vedením platformy VIVERSE pro tvorbu a distribuci 3D obsahu vůbec první globální hackaton. Studenti univerzit z celého světa budou soutěžit v budování svých vysněných imerzivních světů určených k objevování, hraní a interakci s ostatními. Na vítěze čekají finanční odměny i XR zařízení.

V rámci soutěže VIVERSE Spark studenti rozvinou svou kreativitu a připraví webové projekty v prostředí VIVERSE ve třech kategoriích: Imerzivní vyprávění, Hry a Sociální zážitky. Hackathon poskytne studentům praktické zkušenosti s tvorbou 3D obsahu a pomůže je připravit na nadcházející éru pracovních příležitostí v oblasti imerzivního obsahu a vývoje her – trhu, jehož hodnota by podle odhadů mohla do roku 2034 dosáhnout 125 miliard dolarů.

Do hackathonu se v roce 2025 zapojí studenti z celé řady institucí, mimo jiné z UC Berkeley, Carnegie Mellon University, Syracuse University, NTU, NTHU, NUK, STUST, Syracuse University, CADRE Lab při SJSU, University of Cincinnati, Academy of Art University, California State University East Bay, Iovine and Young Academy na USC, UC Irvine ICC/VR Lab, University of Oregon, Stony Brook University, University of Texas at San Antonio, University of Houston či Ringling College of Art and Design.

VIVERSE je otevřený všem návštěvníkům i vývojářům

Hlavní předností VIVERSE je jeho otevřenost. Podporuje totiž všechny hlavní WebXR herní enginy, včetně Unity WebGL, Godot, ThreeJS, Babylon, React-Three-Fiber a AFRAME. Zároveň nabízí i řešení bez nutnosti programování prostřednictvím PlayCanvas, takže se mohou zapojit lidé s různou úrovní dovedností. VIVERSE usnadňuje tvorbu, hosting i objevování WebXR obsahu přímo v prohlížeči a na jakémkoli zařízení – bez nutnosti instalace.

„Chceme, aby si interaktivní obsah mohl užít každý bez ohledu na zařízení, které má k dispozici,“ říká Andranik Aslanyan, Head of Growth ve VIVERSE. „Není potřeba špičkový herní počítač ani programátorské zkušenosti. Každý může ve VIVERSE oživit svou vizi a sdílet ji s přáteli napříč platformami a hardwarem.“

Dr. Allen Y. Yang, výkonný ředitel FHL Vive Center for Enhanced Reality na UC Berkeley, dodává:

„Možnosti v oblasti imerzivních 3D zážitků, které se neustále vyvíjejí, bude do značné míry utvářet právě fantazie studentů. Právě oni určí, jaké budou další zásadní aplikace pro virtuální a rozšířenou realitu. Jsme nadšení, že se můžeme zapojit do rozvoje VIVERSE a sledovat úžasné světy, které studenti vytvoří.“

Více informací a možnost zapojit se do hackathonu VIVERSE Spark 2025 najdete na oficiálních stránkách soutěže. Univerzity, které mají zájem o účast v budoucích ročnících, mohou kontaktovat organizátory na adrese edu@viverse.com.

Aktuální novinky z hackathonu sledujte na oficiálních sociálních sítích HTC:

Sociální sítě platformy VIVERSE:

Sociální sítě HTC VIVE:

Sociální sítě HTC:

O HTC VIVE

HTC VIVE je přední platforma a ekosystém pro rozšířenou realitu (XR), který vytváří realistické XR zážitky pro firmy i spotřebitele. Ekosystém VIVE je postaven na špičkovém XR hardwaru, softwaru a obsahu. Součástí podnikání HTC VIVE je XR hardware světové úrovně, platforma a obchod s aplikacemi VIVEPORT, řešení VIVE Enterprise Solutions pro firemní zákazníky, akcelerátor VIVE X (100milionový fond pro VR startupy) a kulturní iniciativa VIVE ARTS. Do portfolia HTC patří také platformy pro prostorovou spolupráci VIVERSE a VIVERSE for Business, chytré telefony HTC, systém virtuální produkce VIVE Mars CamTrack a řešení 5G konektivity G REIGNS. Více na www.vive.com.

O VIVERSE

VIVERSE je otevřený a uživatelsky orientovaný 3D prostor, který propojuje lidi z různých prostředí v neomezeném virtuálním světě. Naším cílem je umožnit co nejvíce lidem objevovat, pracovat a hrát si v bezpečném prostředí. Každý zážitek je jedinečný přičemž zachovává soukromí uživatelských dat i transakcí. VIVERSE nabízí širokou škálu nástrojů a služeb pro jednotlivce, tvůrce, firmy i vývojáře, kteří chtějí tvořit a objevovat možnosti tohoto imerzivního prostoru. Více na www.viverse.com.

Začíná 7. sezona Samsung MČR v mobilních hrách

Samsung MČR v mobilních hrách po roce opět nabídne ty nejzajímavější souboje o titul českého šampiona. Pro 7. sezonu nejprestižnější česko-slovenské esportové soutěže zaměřené na mobilní tituly vybrali pořadatelé hry Brawl Stars a LoL: Wild Rift. Letos se hraje o více než 200 000 korun a finále si diváci budou moci vychutnat naživo v nově postavené Vodafone PLAYzone Aréně.

Agentura PLAYzone spolu s titulárním partnerem, společností Samsung, oznamuje podobu letošní sezony českého šampionátu. Samsung MČR v mobilních hrách letos na svůj program zařadí dvě hry. První z nich – Brawl Stars – se objeví již potřetí a hráči si rozdělí téměř 80 000 korun. Po loňské úspěšné premiéře se opět odehraje také turnaj v oblíbené MOBA hře LoL: Wild Rift. Ta nabídne dokonce ještě vyšší prize pool, a to necelých 140 000 korun.

„Mobilní esport patří mezi nejrychleji rostoucí segmenty v gamingovém odvětví a já jsem rád, že z naší pozice můžeme v Česku dlouhodobě určovat trendy a lidi bavit. Letos bych rád pozval fanoušky nejenom ke streamu, ale také do nové Vodafone PLAYzone Arény v Praze na Chodově, kde máme připravenou Samsung mobilní zónu. Tam si návštěvníci mohou kdykoli vzít do ruky a vyzkoušet nejnovější zařízení Samsung Galaxy a – kdo ví – třeba i začít svoji cestu za titulem českého mistra,“ říká Martin Doležel, Brand Communication Manager ve společnosti Samsung Electronics.

Kvalifikace otevřená všem

I letos má šanci zvítězit každý hráč, který přihlásí svůj tým. Možností bude mít hned několik. V rámci online turnajů s otevřenými kvalifikacemi budou týmy během sezony sbírat MČR body a šest nejúspěšnějších získá pozvánku přímo do závěrečného finále. V něm jej doplní dva týmy ze speciálního turnaje Midseason. I do něj se může přihlásit kdokoli. Tento systém platí pro oba herní tituly a otevřené kvalifikace proběhnou na portálu playzone.cz.

„Ani letos nepřijdou milovníci mobilních herních titulů o svoji oblíbenou esportovou soutěž. Jsem ráda, že se nám daří turnaj neustále rozvíjet a oslovovat nové diváky i hráče. Cesta nových šampionů začíná už v polovině května a já věřím, že si fanoušci užijí zápasy nejenom v živém vysílání, ale také naživo ve zbrusu nové Vodafone PLAYzone Aréně. V loňském roce jsme byli svědky několika překvapivých výsledků a věřím, že i letos nás čeká sezona plná zajímavých příběhů,“ popisuje Magdaléna Havlíková z agentury PLAYzone, hlavní organizátorka Samsung MČR v mobilních hrách.

Nejdůležitější zápasy sezony budou vysílány na Twitch kanále PlayzoneCZ, dále pak na facebookových stránkách Prima COOL a také v HbbTV aplikaci televizních stanic Prima. Strategickým partnerem se opět stává dlouhodobý výrobce mobilních telefonů Samsung, který šampionát dlouhodobě podporuje. I další partneři mají s mistrovstvím mnohaletou spoluprací. V sedmé sezoně jsou jimi prodejce elektroniky Datart a výrobce síťových prvků TP-LINK.

Exit mobile version