DLSS 4 v Mortal Online 2, Brickadia a RuneScape: Dragonwilds

Tento týden DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation znásobuje výkon ve hrách:

  • Mortal Online 2: Letos v červenci vychází první velké rozšíření pro Mortal Online 2, Reckoning, spolu s aktualizací přinášející DLSS 4 s Multi Frame Generation. Hra již podporuje DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution a NVIDIA Reflex.
  • Brickadia: je sandboxová hra nové generace s obrovskou flexibilitou, která vám poskytne kreativní nástroje, jako je stavění, skriptování a další, abyste mohli společně s přáteli budovat masivní světy, složité fyzikální modely a zcela nové herní režimy. Do předběžného přístupu vstoupí 11. července. Hráči s GeForce RTX mohou využít sadu technologií DLSS 4 pro zrychlení snímkové frekvence a také DLAA pro lepší kvalitu obrazu. Všichni majitelé karet GeForce mohou aktivovat funkci NVIDIA Reflex, díky níž je Brickadia svižnější, a hráči, kteří chtějí vylepšené osvětlení a stíny, mohou zapnout hardwarově akcelerované ray tracingové efekty osvětlení a odlesků Lumen.
  • RuneScape: Dragonwilds od společnosti Jagex po uvedení na trh s podporou DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution a DLAA  nyní přidávají podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation , což dále zrychlí výkon hráčům s kartami GeForce RTX řady 50.

Od letošního července také běží GeForce Summer Nights – týdenní přehlídka her poháněných RTX. Každý týden je představen nový titul, do kterého se budete moci vrhnout a podělit se o své oblíbené momenty. To vše povede k pátečnímu nočnímu streamu s Jacobem Freemanem. Bude zde také možnost vyhrát ceny, jako jsou grafické karty GeForce RTX řady 50 a dárkové poukazy na Steam.

GDC 2025: Aktualizace technologií pro neuronový rendering a RTX Remix. Ukázka Half-Life 2 RTX již za několik dní

NVIDIA a Microsoft představují přelomovou technologii neuronového shadingu ve hrách

Společnosti NVIDIA a Microsoft oznámily, že podpora neuronového shadingu se v dubnu objeví v preview DirectX, čímž se zpřístupní výkon Tensor Cores pro AI v GPU NVIDIA GeForce RTX v oblasti grafických shaderů používaných k programování videoher.

Neuronový rendering představuje revoluci v programování grafiky, protože využívá umělou inteligenci spolu s tradičními technikami renderingu k výraznému zvýšení snímkové frekvence, zlepšení kvality obrazu a snížení spotřeby systémových prostředků. NVIDIA RTX Neural Shaders SDK umožňuje vývojářům trénovat herní data a kód shaderů na RTX AI PC a akcelerovat jejich neuronové reprezentace a váhy modelů pomocí NVIDIA Tensor Cores za běhu. To výrazně zvyšuje výkon neuronových renderovacích technik a umožňuje rychlejší a efektivnější rendering v reálném čase.

„Microsoft přidává do DirectX a HLSL podporu kooperativních vektorů, počínaje preview verzí v dubnu tohoto roku. To posune budoucnost programování grafiky tím, že umožní neuronový rendering v celém herním průmyslu. Zpřístupnění Tensor Cores na NVIDIA RTX umožní vývojářům plně využít RTX Neural Shading pro bohatší a více imerzivní zážitky ve Windows,“ říká Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager ve společnosti Microsoft.“

„Neuronový rendering je budoucností grafiky a my jsme rádi, že můžeme ve spolupráci se společností Microsoft rozšířit AI i do programovatelných shaderů v DirectX. Všichni herní vývojáři mohou využívat jádra Tensor Cores integrovaná v GPU GeForce RTX a přinést tak do her pro Windows realismus a výkon nové generace.“ komentuje novinku John Spitzer, viceprezident společnosti NVIDIA pro vývojářské technologie.“

RTX Kit v Unreal Engine 5

Společnost NVIDIA dnes přinesla podporu RTX Mega Geometry a RTX Hair do Unreal Engine 5 prostřednictvím NVIDIA RTX Branch Unreal Engine.

NVIDIA RTX Kit je sada technologií pro neuronové vykreslování, která umožňuje ray tracing ve hrách s vyuřitím AI, vykreslování scén s vysokými nároky na geometrii a vytváření herních postav s fotorealistickým zobrazením. Nové GPU NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou vybaveny významným pokrokem v akceleraci ray tracingu vlasů a srsti. Nové LSS (linear swept sphere) primitivum je krokem k vykreslování vysoce kvalitních digitálních lidí v reálném čase, protože nahrazuje typická trojúhelníková primitiva kulovými, které mohou reprezentovat jednotlivé prameny vlasů s vyšší přesností a výkonem.

Na veletrhu CES společnost NVIDIA předvedla možnosti neuronového renderingu prostřednictvím technologického dema Zorah. Na konferenci GDC představí jeho aktualizaci vytvořenou v Unreal Engine 5 s využitím výše zmíněných technologií.

Tisková zpráva z NVIDIA GDC k předchozím dvěma tématům: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology

NVIDIA RTX Remix oficiálně vydán i s DLSS 4 a RTX Neural Shaders, hratelná ukázka Half-Life 2 RTX k dispozici 18. března

Před rokem vydala NVIDIA v otevřené betaverzi RTX Remix, revoluční platformu pro modifikace, která umožňuje remasterovat klasické hry s RTX funkcemi. Dnes oficiálně vychází jeho vylepšená verze, která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation, technologie RTX Neural Rendering a řadu komunitou požadovaných aktualizací.

Jako demonstrace nových možností bude na Steamu pro majitele Half-Life 2 od 18. března dostupné Half-Life 2 RTX demo zdarma, které obsahuje úrovně Ravenholm a Nova Prospekt. Na vývoji se podílejí čtyři týmy špičkových modderů, které pracují společně pod hlavičkou Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX nabízí plný ray tracing, remasterované grafické prvky, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin a RTX Volumetrics.

Článek o RTX Remix a demoverzi Half-Life 2 s porovnávajícími videi: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18

Více než 100 her a aplikací s DLSS 4

DLSS 4 bylo představeno s vydáním GeForce RTX řady 50 a díky rychlému přijetí ze strany herních vývojářů jej nyní podporuje více než 100 her a aplikací. Tento milník se tak podařilo pokořit o 2 roky dříve než tomu bylo v případě DLSS 3. Díky tomu se DLSS 4 stává nejrychleji rozšířenou herní technologii NVIDIA všech dob.

Nejnovější generace přinesla funkci Multi Frame Generation, která využívá AI ke generování až tří dodatečných snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek a ve spolupráci s kompletní sadou technologií DLSS násobí snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou.

DLSS 4 samozřejmě v expanzi nepolevuje a bylo oznámeno ve hrách Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation a Wild Assault.

Článek o DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed

Autonomní herní postavy poháněné NVIDIA ACE tento měsíc zažijí svůj debut v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION

Začátkem letošního roku představila společnost NVIDIA autonomní herní postavy poháněné sadou NVIDIA ACE využívající AI. Do her přinášejí autonomně se chovající spoluhráče, NPC i nepřátele. První nasazení ve hrách se odehraje tento měsíc v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.

V simulátoru života inZOI si hráči mohou přizpůsobit tzv. „chytré Zoi“, tedy NPC s životními cíli, jejichž chování a interakce s ostatními NPC řídí AI. Ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION technologie NVIDIA ACE zase přinese chytré spoluhráče.

Technologie NVIDIA ACE pokračují ve vývoji nových modelů vidění a řeči v různých jazycích. Dočkáme se vylepšení animací obličeje pomocí nových architektur modelů. Vývoj her s NVIDIA ACE usnadní vylepšení plugin modulů pro Maya a Unreal Engine umožňující tvorbu a práci offline.

Tyto novinky využijí dvě připravované hry. Black Vultures: Prey of Greed dostane NVIDIA ACE modely pro řeč a jazyk. Fate Trigger přijde s NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

„NVIDIA umožňuje vývojářům her překonat očekávané hranice pomocí AI technologií. NVIDIA ACE nám ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION umožňuje vytvořit autonomní AI spoluhráče běžící lokálně na zařízení, kteří přirozeně pomáhají hráči v epických bitvách.“ říká Zhipeng Hu, vedoucí Thunder Fire BU, SVP společnosti NetEase corp.

Článek o oznámení NVIDIA ACE ve hrách: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month

Exit mobile version