Expanze Tencentu do Evropy a nové investiční příležitosti v oblasti cloudu a umělé inteligence

Čínský technologický gigant Tencent se tímto nejnovějším krokem snaží expandovat do Evropy, kde bude čelit tvrdé konkurenci v podobě stabilních amerických hráčů, jako jsou Amazon, Microsoft a Google, kteří dohromady ovládají asi 70 % evropského trhu. Tencent je však přesvědčen, zejména díky mnohaletým bohatým zkušenostem s hrami pro streamování videa, které získal v Číně. Bude schopen splnit své cíle?

Technologické výhody

Čínský gigant se bude snažit odlišit od konkurence nejen rozsahem nabízených služeb, ale také několika technologickými výhodami. Společnost plánuje zaměřit své úsilí především na zlepšení optimalizace streamování videa, což je pro evropský trh více než zásadní, protože spotřebitelé požadují stále kvalitnější obsah.

Zároveň se společnost zaměří i na zajištění plynulého herního zážitku, protože v době rozmachu cloudového hraní se stále jedná o přetrvávající problém, který je třeba vyřešit, přičemž jednoznačně navrch bude mít ta firma, která uspěje. Jak řekl Dowson Tong, generální ředitel cloudové divize společnosti Tencent: „Máme v úmyslu přinést do Evropy naše silné technologické znalosti. Jednáme s několika potenciálními zákazníky.“

Pro investory, kteří jsou k tomuto kroku stále skeptičtí, může být důvěra posílena úspěšnou spoluprací s Orange v Africe. V tomto případě společnost Tencent využila cloudové technologie k podpoře aplikace Max it.

Multicloudová strategie

V rámci širší strategie se Tencent posune směrem k multicloudové strategii, což znamená, že nabídne vysokou úroveň flexibility pro podniky, které nechtějí být vázány pouze na jednoho poskytovatele. „Chceme, aby se zákazníci s naší technologií cítili pohodlně,“ dodal Tong. V konečném důsledku může být flexibilita rozhodujícím faktorem při rozhodování evropských společností, které hledají adaptabilní a nákladově efektivní řešení.

Budoucnost umělé inteligence

Tencent ale nezůstává pozadu ani v oblasti umělé inteligence. S vlastním modelem, který Hunyuan vyvinul v Číně, plánuje nabízet produkty, které jsou postaveny na místních modelech AI, což zajistí vyšší kompatibilitu a přizpůsobení potřebám místních zákazníků.

Závěr

Expanze Tencentu do Evropy představuje pro investory řadu příležitostí, ale přináší s sebou i určitá rizika. V současné době však lze společnost charakterizovat jako flexibilního a technologicky velmi zdatného hráče, který již řadu let sbírá potřebné zkušenosti v Číně, a chce je v budoucnu využít na evropském trhu.

Anna Šuhajdová, předsedkyně představenstva CAPITAL MARKETS

Varování! Tento marketingový materiál není a neměl by být vykládán jako investiční poradenství. Údaje vztahující se k minulosti nejsou zárukou budoucích výnosů. Investování do cizí měny může ovlivnit výnosy v důsledku kolísání. Všechny obchody s cennými papíry mohou vést k ziskům i ztrátám. Výhledová prohlášení představují předpoklady a současná očekávání, které nemusí být přesné nebo jsou založeny na současném ekonomickém prostředí, které se může změnit. Tato prohlášení nezaručují budoucí výkon. CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s. je subjektem regulovaným Národní bankou Slovenska.

Zdroje:

https://www.cnbc.com/2025/06/17/tencent-bets-wechat-and-gaming-will-help-it-win-europe-cloud-business.html

https://newsroom.orange.com/orange-middle-east-and-africa-and-tencent-cloud-join-forces-to-enrich-the-super-app-max-it-with-innovative-mini-apps/

https://thefuturemedia.eu/tencent-leverages-cloud-expertise-for-european-expansion/

https://www.prnewswire.com/apac/news-releases/tencent-cloud-commits-to-support-european-companies-global-competitiveness-and-realise-ai-ambitions-302482099.html

Herní průmysl ve válce s hackery

Podle nárůstu kyberútoků na herní společnosti by se mohlo zdát, že jsou vykopané zákopy a hackeři jsou v koordinované válce s herním průmyslem. Jak ale uvádí kyberbezpečnostní společnosti Check Point Software Technologies, odpověď je jako vždy podstatně jednodušší. Herní průmysl roste raketovým tempem, nechává za sebou film i sport, takže útoky na herní studia, vývojáře a distributory jsou logickým krokem pro kyberzločince, kteří se chtějí dostat k penězům. Počet kyberútoků navíc roste napříč všemi organizacemi bez ohledu na odvětví nebo velikost. Na konci září dosáhl průměrný týdenní počet kyberútoků na jednu organizaci historického maxima.

Roste počet rekreačních hráčů i profesionálních týmů, herní hity se prodávají po milionech a YouTubeři, točící o hrách, stejně jako závodní hráči, jsou celebritami. A kam se přesouvají peníze, tam se přelévá i zájem hackerských skupin.

V posledních týdnech, měsících a letech jsme viděli řadu bezpečnostních incidentů a útoků. Hrozby můžeme rozdělit do několika kategorií. Hráči i herní společnosti by měli znát rizika, aby se proti nim mohli bránit.

  • Ransomwarové útoky: Hackeři dobře vidí, kolik peněz se v herním průmyslu točí, a že se jedná o lukrativní cíle. Zašifrovat data, ukrást zdrojové kódy a jiné citlivé informace a vydírat herní společnosti není bohužel v posledních letech ojedinělé. Výkupné se přitom pohybuje v milionech dolarů. Oběťmi ransomwarových útoků byly například Capcom, tvůrce populárních her Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry a Monster Hunter, nebo společnost CD PROJEKT RED, která vytvořila hity jako Zaklínač nebo Cyberpunk 2077.
  • Úniky dat: Jiný přístup zvolili hackeři, kteří napadli Electronic Arts nebo Rockstar. Ze systémů herního giganta Electronic Arts (EA) bylo ukradeno 780 gigabajtů dat, včetně herního enginu Frostbite, na kterém běží oblíbené hry jako FIFA, Madden, Battlefield a řada dalších. Jak ukázal nedávný případ, na podobné útoky není potřeba ani dobře placená a organizovaná skupina. Například 17letý hacker, který dříve napadl Uber, vydíral autory očekávaného herního megahitu GTA VI. Nejdříve zveřejnil desítky videí a vyhrožoval zveřejněním dalších citlivých materiálů. Sice byl dopaden, ale jeho útok měl vliv na cenu akcií i důvěru hráčů.
  • DDoS útoky: V posledních měsících sledujeme DDoS útoky ve jménu politických cílů, ale pořádnou komplikací mohou být i pro herní společnosti. Naposledy se o tom přesvědčil Blizzard při představení multiplayer hitu Overwatch 2. Problémy s připojením a výpadky mohou řadu hráčů odradit a mohou se odrazit i na negativním hodnocení. Motiv není zřejmý, ať už se jednalo o snahu pomstít se za změny v herním designu, tedy sofistikovanější alternativu k review bombingu, nebo to mohla být snaha o vydírání, případně konkurenční boj. Jak velký problém mohou být přehlcené servery jsme viděli třeba u Outriders. A pokud se k náporu hráčů přidají i hackeři, může být i rozjezd slibného titulu ohrožen.
  • Krádeže účtů a herních předmětů: Na hráče číhá v herním světě řada hrozeb. Phishing, sociální inženýrství i zranitelnosti. Útočníci se snaží vylákat z obětí přihlašovací údaje nebo platební informace a napodobují při tom oficiální zprávy a stránky známých společností a organizací a nabízí nejrůznější odměny a novinky. Některé phishingové podvody jsou ale podstatně sofistikovanější. Útočníkům se například povedlo hacknout přímo podporu významné herní společnosti 2K, takže podvodné e-maily byly rozesílané oficiální cestou. Někdy hráči nemusí útočníkům ani skočit na jejich triky, aby přišly o své virtuální bohatství.
    • Check Point v minulosti odhalil zranitelnosti v populární hře Fortnite, které mohli hackeři zneužít ke krádeži účtů, dat a peněz nebo k odposlechům a špehování.
    • Zranitelnosti byly objevené také v herním klientovi Origin společnosti Electronic Arts. Ohroženo bylo více než 300 milionů hráčů a v případě zneužití by zranitelnosti mohly vést ke krádeži hráčských účtů a identit.
    • Čtyři nebezpečné zranitelnosti měla také síťová knihovna Steam, populární online platforma od Valve, která nabízí hry jako Counter Strike: Global Offensive, Dota 2 nebo PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Steam využívají miliony hráčů a na platformě jsou tisíce her od velkých i nezávislých vývojářů. Pokud by zranitelnosti nebyly opravené, mohli by útočníci zneužít chyby k pádu herních klientů, převzetí kontroly nad protihráčovým počítačem nebo všemi počítači připojenými k herním serverům třetích stran.
    • Své o riziku ztráty účtu a herních předmětů ví i čeští hráči. Například Martin „zur1s“ Sláma na turnaji CS:GO přišel v živém přenosu o herní účet. Nejen že nemohl pokračovat v turnaji, ale ještě mu byly ukradeny herní předměty za 300 tisíc korun.
  • Krádeže platebních údajů: Herní komunita je zvyklá používat moderní technologie a má zkušenosti s mikrotransakcemi a online platbami, což je pro útočníky velmi lákavý cíl. Hackeři jsou chytří a když se dostanou k finančním informacím, často převádí malé částky po dlouhou dobu, aby se minimalizovalo riziko odhalení. Hráči by tak měli být dobře zabezpečení, aby je nenachytal žádný malware sledující stisknuté klávesy nebo bankovní trojan.
  • Žádosti o přátelství: Na žádosti o přátelství na Facebooku od nejrůznějších falešných účtů jsme si zvykli, ale v herním světě, speciálně u dětí, to nemusí vyvolat stejné podezření. Společný zájem o videohry totiž zvyšuje důvěru a snižuje obezřetnost. Falešní herní přátelé mohou zkoušet různé triky, včetně žádostí o dárečky ve hrách koupené za reálné peníze a podobně nebo přesměrování přátel na podvodné hry.
  • Těžba kryptoměn: Herní počítače jsou i vděčným terčem různých malwarů těžících kryptoměny, takže by hráči měli být velmi obezřetní, aby nepřišli o významnou část výkonu, kterou někdo jiný využije pro svoje obohacení.
  • Chytrá herní příslušenství: Moderní klávesnice, kamery a další herní příslušenství by mohlo být v případě úspěšného útoků zneužito k odposlouchávání hráčů, špehování kamerou a podobně. Je nutné si uvědomit, že z herního světa to do toho reálného může být jen na vzdálenost pár kliknutí.
  • Nebezpečí může číhat i ve hrách: například v letošním megahitu Elden Ring bylo v multiplayer verzi možné najít část zbroje „Deathbed Smalls“. Jednalo se o spodní prádlo, kterým hráči mohli ukázat, že si věří a jsou tak zkušení, že nepotřebují brnění. Problém byl, že Deathbed Smalls v Elden Ring vůbec neměly být a byly součástí sady, která byla ze hry před vydáním vyškrtnuta. Některým hráčům se ale povedlo toto vybavení do hry vrátit a když jiný hráč ve hře Deathbed Smalls zahodil a jiný našel, hrozilo mu zabanování, protože předmět spustil ochranu proti podvodům. Následně sice byla vydána záplata a aktualizace, ale i když v tomto případě hráči mohli přijít „jen“ o svůj progres a desítky odehraných hodin, je to ukázka, že by v budoucnu mohly hrozby a vydírání směrovat i tímto směrem.

„Kyberútoky na hráče a herní společnosti jsou bohužel stále běžnější. Když se blíží vydání nové hry a hledáte další informace nebo když potřebujete pomoc a sháníte návody, tipy a rady v diskuzích, mějte na paměti, že kyberzločinci zneužijí jakoukoli příležitost. Herní vývojáři a vydavatelé musí okamžitě nasadit špičková preventivní bezpečnostní řešení, jinak se vystavují obrovskému riziku. Nedávné útoky jsou víc než dostatečným varováním,“ říká Daniel Šafář, Area Manager CEE regionu z kyberbezpečnostní společnosti Check Point Software Technologies.

Jak se mohou chránit hráči?

  • Pozor na phishing. Phishingové kampaně zneužívají značky známých her i společností a snaží se uživatele nalákat na podvodné přihlašovací stránky. Nikdy neklikejte na žádné podezřelé odkazy a stránky herních společností navštěvujte vždy napřímo.
  • Zcela zásadní je používat dvoufaktorové ověřování (2FA), které minimalizuje hrozbu případného útoku. Při přihlášení k účtu z nového zařízení bude vyžadován bezpečnostní kód, tedy pojistka, která hráčům může ušetřit hodně problémů a finančních ztrát.
  • Současně je nutné pravidelně aktualizovat operační systém, aplikace a firmware herních zařízení a příslušenství, a eliminovat tak všechny známé bezpečnostní slabiny.
  • Hráči mobilních her by nikdy neměli stahovat aplikace z neoficiálních zdrojů a obchodů. Ale i do těch oficiálních občas pronikne nějaká malwarová aplikace, proto je nutné používat bezpečnostní řešení, které dokáže proaktivně vyhledat a zastavit hrozby, ještě než mohou způsobit nějaké škody. Například Check Point Harmony Mobile chrání podniková mobilní zařízení před kyberútoky a poskytuje ochranu v reálném čase i před těmi nejpokročilejšími hrozbami. ZoneAlarm Mobile Security chrání soukromá mobilní zařízení před ransomwarem, krádežemi dat a přihlašovacích údajů a nebezpečnými Wi-Fi sítěmi.

Jak se mohou chránit herní společnosti:

  1. Zaměřte se na prevenci, nikoli jenom na detekci hrozeb.
  2. O víkendech a svátcích buďte obzvláště ostražití. Mnoho ransomwarových útoků probíhá o víkendech nebo svátcích, kdy je větší pravděpodobnost, že organizace na hrozbu zareagují pomaleji.
  3. Zabezpečte vše, protože kyberzločinci zneužijí jakékoli slabé místo.
  4. Pravidelně instalujte aktualizace a záplaty. WannaCry v květnu 2017 zasáhl tvrdě organizace po celém světě a během tří dnů infikoval přes 200 000 počítačů. Přitom už měsíc před útokem byla k dispozici záplata pro zneužívanou zranitelnost EternalBlue. Aktualizace a záplaty instalujte okamžitě a automaticky.
  5. Omezte přístup jen na nutné informace a segmentujte. Chcete-li minimalizovat dopad případného úspěšného útoku, pak je důležité zajistit, aby uživatelé měli přístup pouze k informacím a zdrojům, které nutně potřebují pro svou práci. Segmentace sítě minimalizuje riziko, že se ransomware bude nekontrolovatelně šířit napříč celou organizací. Řešit následky ransomwarového útoku na jednom systému může být složité, ale napravovat škody po útoku na celou síť je podstatně náročnější.
  6. Vzdělávání je nezbytnou součástí ochrany. Mnoho kyberútoků začíná cíleným e-mailem, který neobsahuje malware, ale pomocí sociálního inženýrství se snaží nalákat uživatele, aby klikl na nebezpečný odkaz. Vzdělávání uživatelů je proto jednou z nejdůležitějších součástí ochrany.
  7. Zálohování a archivace dat je základ. Cílem ransomwaru je donutit oběť zaplatit výkupné, aby získala zpět přístup k zašifrovaným datům. To je však účinné pouze v případě, že cíl skutečně přístup ke svým datům ztratí. Pokud se něco pokazí, vaše data by mělo být možné snadno a rychle obnovit. Je proto nutné důsledně zálohovat, včetně automatického zálohování i na zařízeních zaměstnanců a nespoléhat se, že si sami vzpomenou na zapnutí zálohy.
  8. Implementujte pokročilé preventivní bezpečnostní technologie.

Novinky od českého týmu společnosti Check Point Software Technologies:

Sledujte novinky o bezpečnostním týmu Check Point Research:

Sledujte novinky o společnosti Check Point Software Technologies:

O výzkumném týmu Check Point Research

Check Point Research poskytuje zákazníkům společnosti Check Point Software a širší bezpečnostní komunitě detailní informace o kyberhrozbách. Výzkumný tým shromažďuje a analyzuje data o globálních kyberútocích ze sítě ThreatCloud, chrání tak před hackery a zajišťuje, že všechny produkty Check Point jsou aktualizované a mají nejnovější ochranu. Výzkumný tým se skládá z více než 100 analytiků a výzkumných pracovníků, kteří spolupracují také s dalšími bezpečnostními společnostmi, donucovacími orgány a organizacemi CERT. 

O společnosti Check Point Software Technologies

Check Point Software Technologies Ltd. (www.checkpoint.com) je přední poskytovatel kyberbezpečnostních řešení pro vlády a organizace po celém světě. Portfolio bezpečnostních řešení Check Point Infinity chrání podniky a veřejné organizace před kyberútoky 5. generace prostřednictvím unikátních řešení, která nabízí bezkonkurenční úspěšnost zachycení malwaru, ransomwaru a jiných pokročilých cílených hrozeb. Infinity se skládá ze čtyř základních pilířů, které poskytují nekompromisní zabezpečení a prevenci hrozeb V. generace: Check Point Harmony pro vzdálené uživatele, Check Point CloudGuard pro automatické zabezpečení cloudů, Check Point Quantum pro ochranu síťových perimetrů a datových center, které jsou řízeny nejkomplexnější a nejintuitivnější jednotnou správou zabezpečení, a Check Point Horizon, bezpečnostní platforma zaměřená na prevenci a bezpečnostní operace. Check Point chrání více než 100 000 organizací všech velikostí.

Exit mobile version