Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 i The Outer Worlds 2 v knihovně GeForce NOW

GeForce NOW zahajuje strašidelnou sezónu s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, která je nyní k dispozici ke streamování i s výkonem GeForce RTX 5080.

Předčasný přístup k The Outer Worlds 2 bude k dispozici zítra, takže členové služby se mohou rovnou vrhnout do akce – bez stahování, bez aktualizací, bez čekání.

Atlanta právě dostala upgrade na výkon třídy GeForce RTX 5080, brzy bude následovat bulharská Sofie.

Podívejte se na kompletní nabídku her, které budou nově v knihovně GeForce NOW:

  • NINJA GAIDEN 4 (Nová verze na Steam a Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 20. října)
  • Jurassic World Evolution 3 (Nové vydání na Steam, 21. října)
  • Painkiller (Nové vydání na Steam, 21. října)
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (Nové vydání na Steam, 21. října, kompatibilní s GeForce RTX 5080)
  • The Outer Worlds 2 – Advanced Access (Nové vydání na Steam, Battle.net a Xbox, k dispozici na PC Game Pass, 24. října, kompatibilní s GeForce RTX 5080)
  • Tormented Souls 2 (Nové vydání na Steam, 23. října)
  • Super Fantasy Kingdom (Nové vydání na Steam, 24. října)
  • VEIN (Nové vydání na Steam, 24. října)
  • Splinter Cell Pandora Tomorrow (Steam)

30 milionů stažení a licence od Boeingu. Česká hra World of Airports letí i bez placené propagace

Globální herní fenomén z Česka slaví 6. výročí a dobývá App Store i Google Play.

Mobilní hra World of Airports od českého studia Flyboys Games zaznamenala celosvětový ohlas, a to zcela organicky, bez jediné koruny do reklamy, jen díky kvalitě hry a silné podpoře komunity. Celkový počet stažení na platformách Android a iOS již překročil hranici 30 milionů. Hra si navíc drží skvělé průměrné hodnocení 4,7 z 5 a každý měsíc ji spouští více než 700 000 nadšených hráčů po celém světě. Tato čísla svědčí o spokojenosti komunity. Hráči vyzdvihují zejména detailní zpracování letišť a letadel i plynulý gameplay. Hra také neobsahuje nucenou reklamu, což pozitivní ohlasy dále posiluje.

Příběh vzestupu bez marketingu

World of Airports vznikla bez větších fanfár v roce 2019 jako projekt malého českého studia bez marketingového rozpočtu. O to překvapivější je raketový vzestup hry, jenž je z velké části zásluhou samotných hráčů. Díky jejich nadšení a šíření se z World of Airports stal globální fenomén. Hru navíc několikrát vyzdvihl i App Store, který ji opakovaně zařadil jako „Game of the Day“ v různých regionech světa. V letošním roce již popáté. World of Airports tak nejenže boduje u hráčů, ale všímá si jí i odborná veřejnost a platformy jako Google a Apple ji prezentují jako to nejlepší ve svém žánru.

Licencovaná spolupráce s Boeingem a Airbusem

Velkým milníkem ve vývoji hry bylo navázání oficiálních partnerství s leteckými výrobci. Od aktualizace 3.0 (jaro 2025) jsou ve hře k dispozici licencované balíčky letadel Boeing a Airbus. To znamená, že skutečné modely letadel těchto značek (jako např. Airbus A320, A350 či Boeing 777 apod.) vystupují ve hře s oficiálním souhlasem výrobců. Hráči si mohou pořídit speciální Airbus Pack a Boeing Pack, každý obsahující výběr reálných letounů dané značky, plně licencovaných pro použití ve hře. Tato spolupráce dodává World of Airports další punc autentičnosti – hráči mají jistotu, že podoba strojů odpovídá skutečnosti a je posvěcena samotnými výrobci. Jde o významné ocenění ze strany Boeingu i Airbusu, kteří své licence obvykle poskytují jen zavedeným titulům.

Co dělá z World of Airports světový fenomén:

  • Přes 30 milionů stažení po celém světě (zcela bez placené propagace)
  • Průměrné hodnocení 4,8 z 5 na App Store a 4,6 z 5 na Google Play
  • Více než 700 000 aktivních hráčů měsíčně napříč kontinenty
  • Opakované ocenění „Game of the Day“ v App Storu
  • Oficiálně licencovaná letadla skutečných značek Boeing a Airbus
  • Aktivní hráčská komunita na oficiálním fóru, Facebooku, Discordu a YouTube, čítající statisíce hráčů
  • Pravidelné aktualizace přinášející nové funkce a vyšší míru autentičnosti (nová letiště, flotily letadel, multiplayerové prvky)

Oddaná komunita a neutuchající vývoj

Komunita kolem World of Airports se neustále rozrůstá. Oficiální diskusní fórum čítá tisíce příspěvků – jen v sekci obecné diskuse je založeno přes 1 800 témat a každým dnem přibývají další. Hráči zde sdílejí tipy, hlásí bugy a diskutují o návrzích v přátelské atmosféře za přímé účasti vývojářů. Kromě fóra se komunita sdružuje na sociálních sítích: oficiální facebooková stránka World of Airports má přes 380 000 sledujících a instagramový účet @worldofairports sleduje přes 160 000 fanoušků, kde studio pravidelně zveřejňuje ukázky novinek a záběry ze hry. Existují také nezávislé facebookové skupiny fanoušků s tisícovkami členů (největší má kolem 14 000 členů) a aktivní hráčská základna na platformě Discord. Důležitou součástí úspěchu hry je právě toto nadšené hráčské jádro, které pomáhá nováčkům a šíří povědomí o hře dál. Díky fanouškovské komunitě vznikl také vůbec první streamer hry – Phat Airlines, který z této komunity vyrostl a dnes pravidelně vysílá herní přenosy, čímž přitahuje ke hře další hráče.

Vývojáři z Flyboys Games zároveň neusínají na vavřínech a hru neustále rozšiřují o nový obsah. Od vydání World of Airports přidali desítky vylepšení a funkcí. Původní trojici evropských letišť (včetně Letiště Václava Havla Praha) doplnilo dalších 12 detailně zpracovaných letišť po celém světě. Hráči tak mohou řídit provoz na letištích Washington–Dulles (USA), Nagoja (Japonsko), New Orleans (USA), San Diego (USA), Londýn–Heathrow (Spojené království), Lipsko (Německo), Bangkok–Suvarnabhumi (Thajsko), Maskat (Omán), Sydney (Austrálie), Svatý Martin (Karibik), São Paulo–Guarulhos (Brazílie) či nejnověji na Arturo Merino Benítez (Chile). Herní flotila se rozšířila na více než 90 typů letadel všech velikostí – od malých regionálních turbovrtulových strojů až po obří širokotrupé jumbo jety jako Airbus A380 či Boeing 747. Letouny nesou autentické livery skutečných leteckých společností – ve hře je nyní přes 1400 reálných kombinací letadel a jejich realistických nátěrů. Hráči si tak mohou budovat vlastní leteckou flotilu zahrnující většinu ikonických strojů civilního letectví.

Hráče po celém světě propojují multiplayerové prvky a celkově hra neustále nabírá na realističnosti. Vývojáři postupně implementovali řadu prvků pro zvýšení autenticity. Hra využívá reálná meteorologická data METAR, takže počasí na letištích odpovídá skutečnosti (vítr, déšť apod. mají vliv na provoz). Díky funkci Fly View mohou hráči sledovat libovolné letadlo v reálném čase přímo během „virtuálního” letu. Dále byl přepracován systém osvětlení drah i letadel – letadla mají funkční navigační, stroboskopická, přistávací a pojížděcí světla podle skutečných předloh, což si lze prohlédnout zejména během nočních scén ve hře. Došlo také k zásadnímu vylepšení logiky pohybu letadel po letišti. Celkově hra rok od roku zvyšuje úroveň realismu, čímž si získává fanoušky letectví i profesionály z řad pilotů, řídících letového provozu nebo zaměstnanců handlingových společností. World of Airports se stal živoucím projektem, který tvůrci formují podle zpětné vazby komunity a díky tomu udržují hráčskou základnu nadšenou a aktivní.

„Pro nás je ohromující vidět, jak naše hra doslova obletěla celý svět“ říká Jakub Kadlec, zakladatel studia Flyboys Games. „Když jsme s World of Airports začínali, netušili jsme, že jednou oslovíme miliony hráčů a získáme do hry oficiální letadla legendárních výrobců, jako jsou Boeing a Airbus. Je to splněný sen, ale zároveň obrovský závazek vůči naší úžasné komunitě – chceme jí i nadále přinášet nové funkce a co nejrealističtější herní zážitek.“

World of Airports je zdarma pro iOS (App Store) a Android (Google Play). Hráči si tak mohou kdykoli vyzkoušet, jaké to je řídit vlastní letiště a aerolinku, a stát se součástí rostoucí celosvětové komunity.

DLSS 4 umožní v Microsoft Flight Simulator 2024 překonat hranici 370 FPS ve 4K

Tento týden DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation znásobuje výkon v Cronos: The New DawnHell is Us a Indiana Jones and the Great CircleTM: The Order of Giants. Kromě toho je nyní k dispozici aktualizace přinášející DLSS 4 s Multi Frame Generation  do Microsoft Flight Simulator 2024.

Zde je podrobnější přehled:

  • Microsoft Flight Simulator 2024: Společnosti Microsoft a Asobo Studios vydaly aktualizaci Sim Update 3 pro  Microsoft Flight Simulator 2024. Mezi změnami je i přidání DLSS 4 s Multi Frame Generation, což umožňuje fanouškům leteckých simulátorů s grafickými kartami GeForce RTX řady 50 dosáhnout nových výšin v počtu snímků za sekundu. Při rozlišení 4K a maximálním nastavení DLSS Multi Frame Generation ve spolupráci s DLSS Super Resolution se zvyšuje výkon v průměru 4,2krát. Na GeForce RTX 5070 Ti se tak snímková frekvence dostává na 200 FPS, v případě GeForce RTX 5080 FPS na 280 FPS a GeForce RTX 5090 zvládne až 370 FPS. Podívejte se na nový DLSS 4 Trailer.
  • Hell is Us je akční adventura z pohledu třetí osoby, která kombinuje intenzivní boj zblízka s napětím z objevování. Po úspěšném uvedení demo verze se hra dostane na trh 4. září a bude podporovat technologii DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation. Podívejte se na ni v akci v novém traileru. Hell is Us  bude dostupné na GeForce NOW a DLSS 4 s Multi Frame Generation bude možné zapnout v průběhu září, kdy bude spuštěna dlouho očekávaná aktualizace architektury na NVIDIA Blackwell RTX.
  • Indiana Jones and the Great Circle je již teď možné hrá  v té nejlepší kvalitě díky DLSS 4 s Multi Frame Generation a imerzivním path tracingem. 4. září se Indy vrací do Říma, aby se pustil do nového dobrodružství v DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants. Nový obsah bude doprovázen aktualizací hry, která přidá NVIDIA RTX Hair klíčovým postavám v celém DLC i hlavní hře. Funkce přidává realističtější a kvalitnější vykreslování vlasů. DLC bude také dostupné na GeForce NOW.
  • Cronos: The New Dawn: zcela nová originální survival horrorová série od Bloober Team vychází 5. září i s podporou DLSS 4 s Multi Frame Generation a ray tracingovými vizuálními efekty. Přesvědčte se o vizuální kvalitě v novém RTX On traileru.

DLSS 4 s Multi Frame Generation v Mecha BREAK a Diablo IV. Vyšly GeForce Game Ready ovladače pro GeForce RTX 5050

Tento týden DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation znásobuje výkon v novince Mecha BREAK, zatímco Diablo IV a Still Wakes the Deep přidávají nativní podporu s novými aktualizacemi. Navíc 3. července startuje uzavřená beta verze NTE (Neverness to Everness), která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation.

Vychází také nový ovladač GeForce Game Ready Driver s podporou právě pro Mecha BREAK a aktualizace Diablo IV a Monster Hunter Wilds.

Nový ovladač podporuje všechny grafické karty GeForce RTX 5050 – stolní i notebookové – a přináší tak NVIDIA Blackwell RTX ještě většímu počtu hráčů. Notebooky s GeForce RTX 5050 jsou v současné době k dispozici u prodejců po celém světě za cenu od 999 USD a od druhé poloviny července se v obchodech objeví grafické karty GeForce RTX 5050 za cenu od 249 USD (6479 Kč / 259 EUR). Další informace o těchto produktech najdete ve článku o oznámení GeForce RTX 5050.

DLSS je nově v těchto hrách:

  • Mecha BREAK: Mecha BREAK, vyvinutá společností Amazing Seasun Games, je multiplayerová mechová střílečka z pohledu třetí osoby. Dnes vychází is podporou DLSS 4 s Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution. Při použití DLSS 4 s Multi Frame Generation a DLSS Super Resolution mohou hráči s kartami GeForce RTX řady 50 znásobit snímkovou frekvenci při rozlišení 4K a maximálním nastavení v průměru 4,6×. Podívejte se na to v akci v novém traileru.
  • Diablo IV: Season 9: Sins of the Horadrim vychází také dnes. Aktualizace navíc přidává nativní podporu DLSS 4 s Multi Frame Generation, což byla funkce dříve povolená prostřednictvím aplikace NVIDIA App. Při použití DLSS 4 s Multi Frame Generation ve spojení s DLSS Super Resolution mohou hráči Diabla IV znásobit snímkovou frekvenci v průměru 6,5x při rozlišení 4K, se zapnutým ray tracingem a všemi nastaveními na maximum.
  • Still Wakes the Deep: Hra Still Wakes the Deep je pro studio The Chinese Room, tvůrce kritikou uznávaných her jako Amnesia: A Machine for the Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture a Dear Esther, návratem k žánru vyprávěcího hororu z pohledu první osoby. Při uvedení na trh 18. června 2024 obsahovala hra Still Wakes The Deep podporu DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA a NVIDIA Reflex. Po nedávném vydání rozšíření Siren’s Rest byla v nové aktualizaci přidána podpora DLSS 4 s Multi Frame Generation. Prostřednictvím aplikace NVIDIA App lze upgradovat DLSS Super Resolution na nejnovější AI transformer model, který zvyšuje kvalitu obrazu.
  • NTE (Neverness to Everness) je ambiciózní a jedinečné online RPG od studia Hotta a Perfect World Games, které se odehrává ve městě Hethereau – rozsáhlém otevřeném světě vytvořeném v Unreal Enginu 5. Uzavřená betaverze NTE probíhá od 3. do 16. července, přičemž v novém testu bude debutovat podpora DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation. Podívejte se na to v akci v nové upoutávce.
Exit mobile version