Na Gamescomu 2025 přichází NVIDIA DLSS 4 a ray tracing do největších her letošního roku

Více než 175 her nyní podporuje DLSS 4. Společně s ray tracingem se objeví i v titulech jako Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero a Borderlands 4. Představují se navícnovinky v NVIDIA RTX Remix, Project G-Assist a NVIDIA app.

Autor: Caiti Sullivan

Více než 175 her nyní podporuje NVIDIA DLSS 4, sadu pokročilých, AI poháněných technologií pro neuronové vykreslování. Hráči i technologičtí nadšenci si tak mohou užít přelomový výkon v nejočekávanějších titulech tohoto roku, mezi něž patří Borderlands 4, Hell Is Us a Fate Trigger.

Vedle toho najdeme v Resident Evil Requiem a Directive 8020, path tracing. A ray tracing se chystá do nadcházejících titulů jako Phantom Blade Zero, PRAGMATA a CINDER CITY.

„DLSS 4 a path tracing už nejsou jen experimentální grafické technologie — stávají se základem moderních PC herních titulů,“ řekl Matt Wuebbling, viceprezident globálního marketingu GeForce společnosti NVIDIA. „Vývojáři přijímají AI vykreslování, aby odemkli úžasnou grafiku a obrovské nárůsty výkonu. A hráči díky tomu mohou už dnes zažít budoucnost grafiky vykreslované v reálném čase.“

Součástí nových oznámení je také nový akční bundle s Borderlands 4 pro NVIDIA GeForce RTX řady 50 a aktualizace NVIDIA app, doprovodné platformy pro tvůrce obsahu, hráče a AI nadšence používající GPU GeForce RTX.

DLSS 4 nyní akceleruje více než 175 her a aplikací

DLSS 4 s Multi Frame Generation přišla s GeForce RTX řady 50 začátkem roku. Využívá AI ke generování až tří snímků za každý tradičně vykreslený, čímž přináší až 8× vyšší snímkové frekvence oproti klasickému vykreslování.

Kromě Multi Frame Generation obsahují DLSS 4 hry i podporu DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction a technologie NVIDIA Reflex, což zajišťuje obrovské nárůsty výkonu a rychlou odezvu pro všechny majitele GeForce RTX 50.

Nové tituly oznámené na Gamescomu s podporou RTX technologií:

  • Directive 8020 a Resident Evil Requiem — vyjde s DLSS 4 a path tracingem
  • Black State, CINDER CITY (dříve Project LLL), Cronos: The New Dawn, Dying Light: The Beast, Honeycomb: The World Beyond, Lost Soul Aside, The Outer Worlds 2, Phantom Blade Zero, PRAGMATA — vyjde s DLSS 4 a ray tracingem
  • Borderlands 4 a Fate Trigger — vyjde s DLSS 4 a Multi Frame Generation
  • Indiana Jones and the Great Circle — v září přidá podporu RTX Hair, nové technologie využívající hardware RTX 50 pro realističtější simulaci vlasů s path tracingovými detaily

Mnohé z těchto RTX titulů vyjdou i na GeForce NOW, včetně Borderlands 4, CINDER CITY (dříve Project LLL), Hell Is Us a The Outer Worlds 2.

Novinky v NVIDIA app: globální nastavení DLSS a další

Aplikace NVIDIA je klíčovým nástrojem pro majitele GeForce RTX, usnadňuje také aktualizace na nejnovější verzi ovladačů GeForce Game Ready a NVIDIA Studio.

Novinky:

  • Globální DLSS Overrides: Snadné zapnutí DLSS Multi-Frame Generation nebo Super Resolution napříč stovkami her, místo individuální konfigurace.
  • Vylepšený Project G-Assist: AI asistent pro hlasové a textové ovládání RTX systémů nyní využívá o 40 % méně paměti. Navzdory menší velikosti zareaguje na dotazy rychleji a přesněji volá správné nástroje.
  • Žádaná Legacy 3D nastavení: Snadno konfigurovatelná nastavení ovládacího panelu, včetně anisotropického filtrování, vyhlazování a ambient occlusion, k vylepšení vzhledu klasických her.

Beta aktualizace vychází v úterý 19. srpna v 18.00 SEČ, plná verze následuje o týden později.

NVIDIA ACE a hlasově ovládané herní zážitky

NVIDIA ACE je sada generativních AI technologií, které umožňují realistické interakce NPC ve hrách, jako je Krafton’s inZOI.

Nyní je součástí hry The Oversight Bureau od Iconic Interactive, temné satirické logické hry. Díky technologii převodu řeči na text poháněné ACE mohou hráči přirozeně komunikovat s postavami ve hře pomocí přirozené řeči. Narrative Engine od Iconic interpretuje vstup a vybere nejvhodnější z předem nahraných dialogů postav, který nejlépe odpovídá příběhu a situaci.

Tento systém umožňuje vývojářům zachovat kreativní kontrolu a zároveň nabízí hráčům skutečnou možnost ovlivňovat dění ve hře. Vše běží lokálně na RTX AI PC s latencí nižší než jedna sekunda.
Hra The Oversight Bureau bude uvedena na trh ještě letos a bude možné si ji zahrát v rámci NVIDIA Gamescom B2B dema.

NVIDIA RTX Remix se vyvíjí díky rostoucí komunitě a novému systému částic

NVIDIA RTX Remix, open-source moddingová platforma pro remastering klasických her s path tracingem a neuronovým renderováním, se díky své nadšené komunitě neustále rozrůstá.

Moddeři používají velké jazykové modely k rozšíření možností této sady nástrojů. Například modder s přezdívkou „vibe coded“ vytvořil plug-in, který propojuje RTX Remix s Adobe Substance 3D, standardním nástrojem pro 3D textury a materiály. Jiný modder umožnil v RTX Remix používat klasická herní data k okamžitému rozzáření objektů pomocí emisních efektů.

Open source komunita dokonce rozšířila kompatibilitu RTX Remix, aby bylo možné remasterovat řadu dalších titulů, včetně ikonických her jako Call Of Duty 4: Modern Warfare, Knights Of The Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa a Bioshock.

Některé z těchto her byly představeny v soutěži RTX Remix o 50 000 dolarů, která vrcholí na veletrhu Gamescom. Painkiller RTX od Merry Pencil Studios získal řadu ocenění, včetně ceny za „Nejlepší celkový RTX Remix Mod“. Prohlédněte si všechny přihlášené mody na ModDB.com.

Na veletrhu Gamescom společnost NVIDIA také představila pro RTX Remix nový systém částic, který přináší dynamické, realisticky osvětlené a fyzikálně přesné částice do 165 klasických her – z nichž většina nikdy editor částic neměla.

Moddeři mohou tento systém použít ke změně vzhledu, velikosti, množství, světelného vyzařování, turbulence a dokonce i gravitace částic ve hrách. Nový systém částic bude k dispozici v září.

Borderlands 4 v akčním bundle s GeForce RTX řady 50

Gearbox chystá Borderlands 4 podporující DLSS 4 s Multi Frame Generation a NVIDIA Reflex. A NVIDIA představuje nový balíček s GeForce RTX řady 50.

Hráči, kteří si zakoupí PC nebo grafickou kartu GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti či 5070, případně notebook s grafickou kartou GeForce RTX™ 5090 Laptop GPU, RTX 5080 Laptop GPU, RTX 5070 Laptop GPU nebo RTX 5070 Laptop GPU od partnerských prodejců – obdrží kopii hry Borderlands 4 a DLC The Gilded Glory Pack. Nabídka je platná do pondělí 22. září.

Více informací o oznámeních týkajících se GeForce najdete na stránce dedikované veletrhu Gamescom.

Nový NVIDIA AI Blueprint umožní jednoduše upravovat kompozici obrázků generovaných pomocí AI

Společnost NVIDIA zrychluje, usnadňuje a zpřesňuje generování obrazových materiálů pomocí AI díky novému nástroji AI Blueprint pro generativní umělou inteligenci řízenou 3D. Jde o pracovní postup s intuitivním ovládáním připravený k okamžitému použití, který tvůrcům poskytuje kontrolu nad strukturou, rozvržením a perspektivou obrázků vytvořených na základě jednoduchého návrhu 3D scény z nástroje Blender.

Tradiční modely převodu textu na obraz často selhávají, když tvůrci a vývojáři potřebují specifické úhly kamery, rozmístění objektů nebo rozvržení scény. Nový AI Blueprint to řeší propojením 3D scén s generováním obrazu pomocí AI prostřednictvím automatizované pipeline a s pomocí GPU GeForce RTX.

Tématu se podrobněji věnuje seriál AI Garage. V nejnovějším díle blogu se dozvíte detaily o:

  • Funkční pipeline s dokumentací a grafickými prvky připravenými k použití. Obsahují pokyny krok za krokem, jak na základě jednoduchého 3D návrh a hloubkové mapy vygenerovat pomocí AI finální obraz i ukázkové soubory s předkonfigurovaným prostředím pro zjednodušení nastavení.
  • Zdrojový kód a ukázková aplikace: Pro uživatele se zkušenostmi s vývojem je k dispozici přizpůsobitelný zdrojový kód, ukázková data i demonstrace, jak integrovat pracovní postupy využívající rozhraní ComfyUI do kreativních nástrojů.
  • Optimalizovaný výkon na RTX AI PC: Vše je vytvořeno za pomocí mikroslužeb NVIDIA NIM a akcelerováno pomocí TensorRT s využitím přesnosti FP4, což přináší možnosti rychlého generování obsahu i lokálně mimo cloud.

GDC 2025: Aktualizace technologií pro neuronový rendering a RTX Remix. Ukázka Half-Life 2 RTX již za několik dní

NVIDIA a Microsoft představují přelomovou technologii neuronového shadingu ve hrách

Společnosti NVIDIA a Microsoft oznámily, že podpora neuronového shadingu se v dubnu objeví v preview DirectX, čímž se zpřístupní výkon Tensor Cores pro AI v GPU NVIDIA GeForce RTX v oblasti grafických shaderů používaných k programování videoher.

Neuronový rendering představuje revoluci v programování grafiky, protože využívá umělou inteligenci spolu s tradičními technikami renderingu k výraznému zvýšení snímkové frekvence, zlepšení kvality obrazu a snížení spotřeby systémových prostředků. NVIDIA RTX Neural Shaders SDK umožňuje vývojářům trénovat herní data a kód shaderů na RTX AI PC a akcelerovat jejich neuronové reprezentace a váhy modelů pomocí NVIDIA Tensor Cores za běhu. To výrazně zvyšuje výkon neuronových renderovacích technik a umožňuje rychlejší a efektivnější rendering v reálném čase.

„Microsoft přidává do DirectX a HLSL podporu kooperativních vektorů, počínaje preview verzí v dubnu tohoto roku. To posune budoucnost programování grafiky tím, že umožní neuronový rendering v celém herním průmyslu. Zpřístupnění Tensor Cores na NVIDIA RTX umožní vývojářům plně využít RTX Neural Shading pro bohatší a více imerzivní zážitky ve Windows,“ říká Shawn Hargreaves, Direct3D Dev Manager ve společnosti Microsoft.“

„Neuronový rendering je budoucností grafiky a my jsme rádi, že můžeme ve spolupráci se společností Microsoft rozšířit AI i do programovatelných shaderů v DirectX. Všichni herní vývojáři mohou využívat jádra Tensor Cores integrovaná v GPU GeForce RTX a přinést tak do her pro Windows realismus a výkon nové generace.“ komentuje novinku John Spitzer, viceprezident společnosti NVIDIA pro vývojářské technologie.“

RTX Kit v Unreal Engine 5

Společnost NVIDIA dnes přinesla podporu RTX Mega Geometry a RTX Hair do Unreal Engine 5 prostřednictvím NVIDIA RTX Branch Unreal Engine.

NVIDIA RTX Kit je sada technologií pro neuronové vykreslování, která umožňuje ray tracing ve hrách s vyuřitím AI, vykreslování scén s vysokými nároky na geometrii a vytváření herních postav s fotorealistickým zobrazením. Nové GPU NVIDIA GeForce RTX řady 50 jsou vybaveny významným pokrokem v akceleraci ray tracingu vlasů a srsti. Nové LSS (linear swept sphere) primitivum je krokem k vykreslování vysoce kvalitních digitálních lidí v reálném čase, protože nahrazuje typická trojúhelníková primitiva kulovými, které mohou reprezentovat jednotlivé prameny vlasů s vyšší přesností a výkonem.

Na veletrhu CES společnost NVIDIA předvedla možnosti neuronového renderingu prostřednictvím technologického dema Zorah. Na konferenci GDC představí jeho aktualizaci vytvořenou v Unreal Engine 5 s využitím výše zmíněných technologií.

Tisková zpráva z NVIDIA GDC k předchozím dvěma tématům: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology

NVIDIA RTX Remix oficiálně vydán i s DLSS 4 a RTX Neural Shaders, hratelná ukázka Half-Life 2 RTX k dispozici 18. března

Před rokem vydala NVIDIA v otevřené betaverzi RTX Remix, revoluční platformu pro modifikace, která umožňuje remasterovat klasické hry s RTX funkcemi. Dnes oficiálně vychází jeho vylepšená verze, která obsahuje DLSS 4 s Multi Frame Generation, technologie RTX Neural Rendering a řadu komunitou požadovaných aktualizací.

Jako demonstrace nových možností bude na Steamu pro majitele Half-Life 2 od 18. března dostupné Half-Life 2 RTX demo zdarma, které obsahuje úrovně Ravenholm a Nova Prospekt. Na vývoji se podílejí čtyři týmy špičkových modderů, které pracují společně pod hlavičkou Orbifold Studios.

Half-Life 2 RTX nabízí plný ray tracing, remasterované grafické prvky, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin a RTX Volumetrics.

Článek o RTX Remix a demoverzi Half-Life 2 s porovnávajícími videi: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18

Více než 100 her a aplikací s DLSS 4

DLSS 4 bylo představeno s vydáním GeForce RTX řady 50 a díky rychlému přijetí ze strany herních vývojářů jej nyní podporuje více než 100 her a aplikací. Tento milník se tak podařilo pokořit o 2 roky dříve než tomu bylo v případě DLSS 3. Díky tomu se DLSS 4 stává nejrychleji rozšířenou herní technologii NVIDIA všech dob.

Nejnovější generace přinesla funkci Multi Frame Generation, která využívá AI ke generování až tří dodatečných snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek a ve spolupráci s kompletní sadou technologií DLSS násobí snímkovou frekvenci až 8x oproti tradičnímu vykreslování hrubou silou.

DLSS 4 samozřejmě v expanzi nepolevuje a bylo oznámeno ve hrách Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation a Wild Assault.

Článek o DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed

Autonomní herní postavy poháněné NVIDIA ACE tento měsíc zažijí svůj debut v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION

Začátkem letošního roku představila společnost NVIDIA autonomní herní postavy poháněné sadou NVIDIA ACE využívající AI. Do her přinášejí autonomně se chovající spoluhráče, NPC i nepřátele. První nasazení ve hrách se odehraje tento měsíc v inZOI a NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.

V simulátoru života inZOI si hráči mohou přizpůsobit tzv. „chytré Zoi“, tedy NPC s životními cíli, jejichž chování a interakce s ostatními NPC řídí AI. Ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION technologie NVIDIA ACE zase přinese chytré spoluhráče.

Technologie NVIDIA ACE pokračují ve vývoji nových modelů vidění a řeči v různých jazycích. Dočkáme se vylepšení animací obličeje pomocí nových architektur modelů. Vývoj her s NVIDIA ACE usnadní vylepšení plugin modulů pro Maya a Unreal Engine umožňující tvorbu a práci offline.

Tyto novinky využijí dvě připravované hry. Black Vultures: Prey of Greed dostane NVIDIA ACE modely pro řeč a jazyk. Fate Trigger přijde s NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

„NVIDIA umožňuje vývojářům her překonat očekávané hranice pomocí AI technologií. NVIDIA ACE nám ve hře NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION umožňuje vytvořit autonomní AI spoluhráče běžící lokálně na zařízení, kteří přirozeně pomáhají hráči v epických bitvách.“ říká Zhipeng Hu, vedoucí Thunder Fire BU, SVP společnosti NetEase corp.

Článek o oznámení NVIDIA ACE ve hrách: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month

Exit mobile version