Společnost NVIDIA zjednodušuje tvorbu 3D světů na RTX PC díky novému AI Blueprint

Pro 3D umělce a vývojáře je prototypování často úzkým hrdlem. Tradiční práce vyžaduje použití dočasných grafických prvků, dlouhé vylepšování a hodiny ručního modelování. NVIDIA AI Blueprints pomáhají řešit tento problém tím, že poskytují vzorové pracovní postupy.

Dne 3. září u příležitosti IFA Berlín uvádí společnost NVIDIA nový AI Blueprint pro 3D Object Generation za účelem zjednodušení tvorby scén, stejně jako novou mikroslužbu Microsoft TRELLIS NIM, která o 20 % zrychlí generování 3D objektů na grafických kartách RTX.

Nový příspěvek na blogu RTX AI Garage se podrobněji zabývá těmito tématy:

  • 3D Object Generation Blueprint: Připravený pracovní postup založený na Llama 3.1 8B NIM. Umělci mohou začít s jedinou scénou pomocí jednoduchého textového podnětu (např. „noční trh“) a blueprint vymyslí až 20 možných objektů. NVIDIA SANA vytváří náhledy ve vysokém rozlišení, což umělcům dává plnou kontrolu nad opětovným generováním, úpravami nebo zrušením změn před jejich potvrzením. Finální objekty lze hladce exportovat do Blenderu nebo jiných 3D aplikací.
  • Microsoft TRELLIS NIM: Nová mikroslužba, která integruje nejmodernější technologii převodu textu na 3D model od Microsoft Research přímo do 3D Object Generation Blueprint. Namísto složitého nastavení přináší řešení, které zjednodušuje nasazení napříč grafickými kartami GeForce RTX a RTX PRO. Microsoft TRELLIS je podporován na všech grafických kartách GeForce RTX řady 50 a 40 s 16 GB nebo více paměti, a to jak na stolních počítačích, tak na noteboocích.
  • Až o 20 % vyšší výkon na grafických kartách RTX: Díky optimalizacím NVIDIA PyTorch generuje Microsoft TRELLIS prostředky o 20 % rychleji než nativní aplikace. Na grafické kartě GeForce RTX 5090 to znamená úsporu přibližně šesti sekund na jeden objekt, což je pro freelancery a studia produkující stovky grafických prvků obrovská úspora času.

Proč je to důležité: Prototypování bylo dlouho jedním z nejnáročnějších kroků v 3D pracovních postupech. NVIDIA AI Blueprints a Microsoft TRELLIS tento proces zkrátily na několik minut – umělci tak mohou rychle generovat, iterovat a vylepšovat a soustředit se na to nejdůležitější: realizaci své kreativní vize.

Modely OpenAI i mimo cloud. Nejrychleji běží na NVIDIA RTX

NVIDIA oznámila spolupráci s OpenAI na zpřístupnění nové rodiny open-source modelů gpt-oss běžným uživatelům. Díky tomu mohou špičkové AI modely, které byly dříve dostupné pouze v cloudových datacentrech, dostatečně rychle běžet přímo na počítačích a pracovních stanicích s GPU z rodiny RTX.

Tato novinka otevírá novou generaci rychlejších a chytřejších lokálních AI systémů, které pohání výkon GPU GeForce RTX a PRO. K dispozici jsou dvě nové varianty navržené pro široké využití napříč ekosystémem:

Model gpt-oss-20b je optimalizovaný pro maximální výkon na AI PC s NVIDIA RTX a alespoň 16 GB VRAM. Na GeForce RTX 5090 zvládá až 250 tokenů za sekundu.

Větší model gpt-oss-120b je určen pro profesionální pracovní stanice s akcelerací pomocí NVIDIA RTX PRO.

Tyto modely byly trénovány na GPU NVIDIA H100a jako první podporují na GPU z rodiny RTX formát MXFP4, který oproti starším modelům zvyšuje kvalitu a přesnost modelu bez ztráty výkonu. Oba modely podporují kontext o délce až 131 072 tokenů, což je jedna z nejvyšších hodnot dostupných při lokálním inferencování. Jsou postaveny na flexibilní architektuře mixture-of-experts (MoE), s podporou pro řetězec myšlení (chain-of-thought), plnění instrukcí a používání nástrojů.

RTX AI Garage tento týden ukazuje, jak mohou nadšenci do AI a vývojáři začít používat nové modely od OpenAI na GPU NVIDIA RTX:

Aplikace Ollama: Nejjednodušší způsob, jak vyzkoušet tyto modely, je pomocí nové aplikace Ollama. Uživatelské rozhraní nabízí přímou podporu modelů gpt-oss, optimalizovanou pro RTX GPU.

Llama.cpp: NVIDIA spolupracuje s open-source komunitou na optimalizaci výkonu při využití RTX GPU. Mezi nedávné příspěvky patří např. podpora CUDA Graphs pro snížení režijních nákladů. Vývojáři mohou začít na GitHub repozitáři Llama.cpp.

Microsoft AI Foundry: Vývojáři ve Windows mají přístup k modelům prostřednictvím Microsoft AI Foundry Local (nyní v rámci veřejného preview). Začít je možné jednoduše pomocí příkazu v terminálu:
Foundry model run gpt-oss-20b

Zakladatel a CEO společnosti NVIDIA Jensen Huang zdůraznil význam této spolupráce:

„OpenAI ukázala světu, co je možné vybudovat na NVIDIA AI – a nyní posouvají inovace i v oblasti open-source softwaru,“ uvedl Jensen Huang.

„Modely gpt-oss umožňují vývojářům po celém světě stavět na špičkových základech open-source AI, čímž posilují technologické vedení USA v oblasti umělé inteligence – a to vše na největší výpočetní AI infrastruktuře světa.“

Podívejte se na blog RTX AI Garage, kde najdete podrobné informace, jak začít s novými modely OpenAI na RTX. Více informací o spolupráci NVIDIA s OpenAI najdete na firemním blogu NVIDIA.

NVIDIA Plug and Play: Project G-Assist Plug-In Hackathon prodloužen. Vývojářům pomohou nové dokumenty a nástroje

Podání pro NVIDIA Plug and Play: Project G-Assist Plug-In Hackathon byl prodloužen do pondělí 21. července do 8:59 SEČ.

Vývojáři jsou vyzýváni, aby vytvářeli zásuvné moduly, které rozšiřují Projekt G-Assist, experimentálního AI asistenta společnosti NVIDIA, který pomáhá hráčům i tvůrcům s ovládáním a optimalizací PC s GeForce RTX prostřednictvím přirozeného jazyka přímo v NVIDIA App.

Ceny zahrnují notebook s GeForce RTX 5090, limitovanou edici GPU GeForce RTX 5080 a 5070 Founders Edition nebo kredity pro Deep Learning Institute. Finalisté budou také zveřejněni na sociálních kanálech společnosti NVIDIA.

Pro ty, kteří na svých příspěvcích stále pracují, RTX AI Garage má připravené zdroje, které mohou práci zjednodušit:

Úplnou sadu nástrojů a podrobnosti o přihlašování najdete zde: https://developer.nvidia.com/g-assist-hackathon

FBC: Firebreak a Doom: The Dark Ages tento týden s plným ray tracingem

Tento týden se DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation a plný ray tracing objeví v novince FBC: Firebreak. DOOM: The Dark Ages se dočká upgradu na path tracing a přidání DLSS Ray Reconstruction.

Vycházejí také nové ovladače GeForce Game Ready s optimalizacemi a podporou FBC: Firebreak a REMATCH hned od vydání.

Souhrn všech novinek naleznete níže, detaily a grafy výkonu nabízí tento článek.

  • FBC: Firebreak: Nová kooperativní střílečka z pohledu první osoby pro tři hráče od Remedy Entertainment. Na PC obsahuje kompletní sadu technologií RTX vyvinutou už pro hru Alan Wake 2. Nechybí DLSS 4, DLSS Ray Reconstruction a plný ray tracing. Všichni hráči s GeForce RTX navíc při zapnutém ray tracingu využívají výhod NVIDIA RTX Mega Geometry, která snižuje časy potřebné k sestavování a updatování Bounding Volume Hierarchies na CPU a GPU a zároveň snižuje spotřebu VRAM. DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution a DLSS Ray Reconstruction násobí snímkovou frekvenci v průměru 9,3× při maximálním nastavení ve 4K na desktopových GPU GeForce RTX řady 50. Hráči si mohou zahrát FBC: Firebreak s plným ray tracingem při téměř 200 snímcích za sekundu na GeForce RTX 5070 Ti, při téměř 250 snímcích za sekundu na GeForce RTX 5080 a při 360 snímcích za sekundu na GeForce RTX 5090, nejrychlejší dostupné herní grafické kartě. Podívejte se na starší video s DLSS 4 a plným ray tracingem i na nový RTX trailer.
  • DOOM: The Dark Ages: Bethesda Softworks a id Software zítra, 18. června, zpřístupní v DOOM: The Dark Ages funkce path tracingu a DLSS Ray Reconstruction. Path tracing posouvá kvalitu ray tracingového osvětlení směrem k vyšší věrohodnosti a umožní odrazy dalších detailů a herních prvků na lesklých površích. Technologie NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) je využívána k výkonnému výpočtu path tracingové simulace světla, zatímco NVIDIA Shader Execution Reordering dále zrychluje výkon na GeForce RTX a DLSS Ray Reconstruction zvyšuje kvalitu obrazu i výkon. Při použití DLSS 4 s funkcemi Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution a DLSS Ray Reconstruction se snímková frekvence při rozlišení 4K na kartách GeForce RTX 5090 a GeForce RTX 5080 znásobí v průměru o 6.8X, což umožňuje zapnout Ultra Preset s path tracingem při rychlosti až 230 snímků za sekundu. Podívejte sena video s DLSS 4 a plným ray tracingem a nový RTX trailer.
  • Warhammer 40,000: Speed Freeks od Wired Productions a Caged Element je akční bojová závodní hra, která nedávno opustila Early Access. Nyní hráči s kartami GeForce RTX dostávají podporu DLSS Super Resolution.
  • REMATCH: Společnost Sloclap , tvůrci kritiky oceňované hry Sifu, uvádí 19. června na trh hru REMATCH, přičemž pokročilý přístup je otevřen již nyní prostřednictvím zakoupení edic Pro a Elite. Po spuštění hry můžete zapnout DLSS 4 s funkcemi Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation a DLSS Super Resolution.

Generativní AI se setkává s EDM: Nový videoklip Dona Diabla pohánějí technologie RTX

Tento týden se RTX AI Garage zaměřuje na ikonu elektronické hudby Dona Diabla a jeho způsoby využití platformy NVIDIA RTX a generativní AI v cloudu k vytvoření nejnovějšího videoklipu BLACKOUT.

Video vzniklo pomocí hybridního kreativního workflow, které kombinovalo lokální generování obrazů pomocí GeForce RTX 5090 s filmovou animací v cloudu. Diablo a jeho tým tak získali potřebnou rychlost, kontrolu nad kreativním procesem i věrně vypadající výstupy odrážející jeho jedinečný styl. Týmu to umožnilo nastavit rychlý a flexibilní pracovní proces, díky kterému mohli vizuály upravovat v reálném čase.

Mezi hlavní prvky patří:

  • Stylizované vizuály generované umělou inteligencí pomocí ComfyUI a vlastního modelu obličeje Dona Diabla trénovaného pomocí LoRA.
  • Kompletní animace renderovaná pomocí Kling AI, cloudového nástroje určeného pro generativní video.

Don celý kreativní proces shrnuje: „Práce s těmito novými AI nástroji je doslova jako vstoupit do vlastní mysli… Dokázali jsme posunout kreativní laťku, tvarovat vizuály v reálném čase a zůstat soustředění na příběh.“
Videoklip BLACKOUT: https://youtu.be/cPMNIIZkNIs?si=LeNl_Q9oMctmFYVc

Celý blog s detailními informacemi: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-don-diablo-gen-ai-music-video

Exit mobile version