ZOWIE představuje první evropskou sportovní laboratoř

Cílem laboratoře je zvyšování výkonu prostřednictvím vědeckých dat

Eindhoven, Nizozemsko 1. 7. 2025 – ZOWIE, profesionální značka produktů pro esport, a společnost BenQ oznamují založení své první evropské sportovní laboratoře v Eindhovenu, třetí laboratoře v celosvětové síti ZOWIE. Jejím cílem je aplikovat závěry ze sportovních vědeckých poznatků do návrhu esportových periferií a rychle tak reagovat na rozvíjející se evropskou soutěžní scénu.

„Díky ZOWIE Sports Science Lab přinášíme vědeckou metodologii, která pomáhá evropským profesionálním hráčům plně rozvinout jejich potenciál,“ říká Jay Wu, prezident společnosti BenQ Europe B.V., a dodává: „Každý návrh vychází z reálných údajů o hráčích a odborných poznatků, což odráží naše odhodlání neustále inovovat produkty zaměřené na výkon a budoucnost esportu.“

Laboratoř využívá technologii snímání pohybu a elektromyografii (EMG) k analýze interakce hráčů s myší a shromažďuje data o ergonomii, úhlech kloubů, rychlosti pohybu a svalové aktivitě. To umožňuje poskytnout personalizované doporučení ohledně myší přizpůsobené individuálním herním stylům a typu her, díky čemuž mohou hráči optimalizovat trénink na základě údajů o únavě a udržet si špičkový výkon při náročných turnajích.

Design zaměřený na hráče, založený na datech

Od uvedení ikonické řady myší EC, vyvinuté v roce 2010 ve spolupráci se švédskou legendou, profesionálním hráčem Emilem „HeatoN“ Christensenem, se společnost ZOWIE nadále věnuje vývoji produktů na základě zpětné vazby hráčů. Díky nové laboratoři vyhodnocuje, jak různé modely myší odpovídají individuálním stylům hraní v titulech jako jsou CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, a poskytovat přesná doporučení na vybavení, které maximalizuje potenciál hráčů.

Laboratoř také vyhodnocuje výkon hráčů před a po nástupu únavy, což jim napomáhá identifikovat problémy, jakými jsou snížená stabilita prstů nebo nepřesné jemné ovládání pohybu myši, a umožnuje jim přizpůsobit trénink, aby v maximální míře tyto problémy eliminovali. Pokračující spolupráce s profesionálními hráči během celého testovacího procesu zajišťuje, že každá generace produktů odráží jejich stále se vyvíjející požadavky.

Sportovní věda v praxi: design myší ZOWIE

Sportovní věda je zásadní pro vývoj myší ZOWIE. Řada U byla navržena pro rychlé hry jako Valorant, Fortnite a Apex Legends. Vyznačuje se lehkou bezdrátovou konstrukcí a vylepšeným úchopem, který zlepšuje obratnost a výdrž.

Stejně tak model EC3 není jen zmenšeným modelem EC2, ale zahrnuje právě poznatky z naměřených dat. Má přepracovaný design, který upravuje úhly kloubů prstů a umístění bočních tlačítek, aby se snížila únava při rychlém klikání a zabránilo se nechtěným stiskům. Testování ukázalo, že tato vylepšení pomáhají minimalizovat namáhání svalů zápěstí při intenzivním klikání.

Nejnovější symetrické myši ZOWIE řady DW byly rovněž vyvinuty na základě reálných potřeb a na základě analýzy dat z testů, o které se postarali profesionální hráči. Každý model řady DW je navržen tak, aby podporoval různý styl úchopu a nabízí tak výrazné herní výhody. Varianta DW-FK vyniká v jemném ladění, poskytuje větší přesnost a dlouhodobé pohodlí při hraní FPS her vyžadujících maximálně přesné míření.

Výhled do budoucnosti: další inovace na základě výzkumu

ZOWIE se dlouhodobě věnuje inovacím v oblasti esportových technologií, je držitelem několika patentů a neustále zdokonaluje filozofii designu produktů. Nová evropská laboratoř představuje další milník v historii inovací svých produktů.

Vzhledem k exponenciálnímu růstu evropského esport trhu, který by měl do roku 2033 dosáhnout hodnoty 4,3 miliardy dolarů s průměrným ročním tempem růstu 11,04 % v letech 2025 až 2033 (dle výzkumu společnosti IMARC Group), se společnost ZOWIE zavázala rozšířit svůj výzkum s cílem poskytovat vybavení navržené na míru hráčům a doporučení pro trénink, které se přizpůsobí jejich měnícím se požadavkům.

Více informací o produktech ZOWIE pro esport je k dispozici na webu https://zowie.benq.eu/en-eu/index.html.

O značce ZOWIE

ZOWIE se věnuje vývoji profesionálních periferií pro eSport stvořených pro maximální výkon předních světových hráčů. Od roku 2008 je známou nejen na asijských trzích jako přední výrobce herního vybavení. Od roku 2015 ve spojení s BenQ přináší portfolio eSport zařízení, jako jsou monitory, myši a další.

O společnosti BenQ Corporation

BenQ Corporation, přední světový dodavatel inovativních řešení a technologií, byla založena s dlouhodobou vizí „Přinášet potěšení a kvalitu do života“ („Bringing Enjoyment and Quality to Life“). Jejím cílem je zlepšovat a obohacovat všechny aspekty života uživatelů. Zaměřuje se proto na věci, na kterých dnes lidem nejvíce záleží – životní styl, podnikání, péče o zdraví a vzdělání, to vše s vidinou umožnit lidem lépe žít, být efektivnější, zdravější a vzdělanější. Široké portfolio nabízených produktů zahrnuje digitální projektory, monitory, interaktivní velkoformátové displeje, mobilní telefony, reproduktory, digitální fotoaparáty, kamery, mobilní výpočetní zařízení a osvětlení. V duchu motta “Protože na tom záleží”.

Když se sci-fi stane realitou: Vodafone a Nokia otestovali jako první v České republice vysokorychlostní technologii 25G PON v běžném provozu. Vodafone navíc v létě rozšíří pokrytí 2Gb/s internetem

Vodafone je v Česku aktuálně největším poskytovatelem vysokorychlostních internetových přípojek, a to již od 299 Kč měsíčně po dobu prvního roku. Budoucnost internetu však směřuje k výrazně vyšším rychlostem, které přinesou ještě vyšší uživatelský komfort. Vodafone proto ve spolupráci se společností Nokia jako první v ČR spustil 25G PON internetové připojení v prostorách Vodafone PLAYzone Areny. Jakožto pomyslný benchmark náročných uživatelů internetu si navíc Vodafone přizval influencery Martina Mikysku alias Mikýře a Janka Rubeše, kteří v reálném provozu otestovali rychlost takřka 20 gigabitů za sekundu.

Nároky moderních českých domácností na kvalitní internetové připojení neustále rostou. A i když je Vodafone na českému trhu jedničkou v množství vysokorychlostních přípojek a gigabitové připojení nabízí téměř 2 milionům zákazníků, je zřejmé, že požadavky budou nadále stoupat. Malou ochutnávkou budoucnosti je právě extrémně rychlé připojení 25G PON, které Vodafone díky úzké spolupráci s Nokií zpřístupnil návštěvníkům Vodafone PLAYzone Areny.

První 25G PON internet mimo laboratorní podmínky

Jde o vůbec první živé demo připojení technologií 25G PON v České republice, a to na běžně dostupné síťové architektuře, tj. mimo velmi specifické laboratorní podmínky, kde dosud byly takto vysoké rychlosti testovány. Společnost Nokia, renomovaný dodavatel síťových řešení, k tomu přitom využila ve spolupráci s Vodafonem výhradně komerčně dostupné komponenty, kdy na stávajícím síťovém připojení nebyly nutné zásadní zásahy do infrastruktury, byly nutné pouze menší úpravy na straně sítě Vodafonu a výměna modemu. Volba Vodafone PLAYzone Areny přitom nebyla náhodná – kde jinde prezentovat extrémně rychlý internet než v prostředí, kde je stabilní a rychlé připojení klíčové pro hráče a esportové nadšence? Kromě herních arén však tato unikátní technologie najde využití primárně v oblasti IoT, páteřních sítí pro 5G, chytrých měst a datových center. Technologie 25G PON umí zprostředkovat přenosovou rychlost až 25 Gb/s. Vzhledem k principu fungování pasivních optických sítí (PON) je však reálně dostupná rychlost pro uživatele o něco nižší. Během testování v PLAYzone Areně byla naměřena hodnota takřka 20 Gb/s (19,7 Gb/s). Laboratorní rychlost totiž v reálném provozu snížil i hardware, tedy výkonnost koncového počítače. I tady ještě musí budoucnost v běžné praxi pokročit.

Demonstrace 25G PON internetu představuje skok do nové éry konektivity – a Vodafone s Nokií to ve Vodafone PLAYzone Areně jasně ukázali. Díky snadné integraci do stávající infrastruktury přináší tato technologie možnost nabídnout multi-gigabitové služby bez nutnosti nákladných přestaveb,“ uvedl Miroslav Bula, viceprezident pro síťové technologie českého Vodafonu.

Marika Mentula, viceprezidentka pro síťovou infrastrukturu pro severní Evropu ve společnosti Nokia, k tomuto testu v živém provozu uvedla: „Demonstrace technologie 25G PON v živé komerční síti Vodafone Česká republika představuje další významný krok vpřed v našem společném úsilí o poskytování širokopásmových služeb nové generace. Jako první živá ukázka 25G PON v České republice — a zároveň první pro Vodafone na celosvětové úrovni — ukazuje nejen sílu a vyspělost technologie PON od společnosti Nokia, ale také tempo inovací, které Vodafone Česká republika přináší v celém regionu. Zatímco dnešní zaměření je na výkonné spotřebitelské aplikace, jako je hraní her, tato technologie vytváří základ pro budoucnost ultrarychlého podnikové připojení pro IoT, přenos 5G, chytrá města a další oblasti.“

„Technologie 25G PON je významným krokem vpřed a součástí naší filozofie neustálých inovací. Jsme nesmírně hrdí na to, že Vodafone ve spolupráci se společností Nokia jako první v České republice úspěšně otestoval tuto průlomovou technologii v reálných podmínkách. Navíc jde o vůbec první testování v rámci celé skupiny Vodafone. Demonstrace ve Vodafone PLAYzone Areně jasně ukazuje naše odhodlání nabízet zákazníkům ty nejlepší služby na trhu,“ uvádí Violeta Luca, generální ředitelka Vodafone Česká republika.

Vodafone je v současnosti největším poskytovatelem vysokorychlostního internetu v České republice, kde disponuje nejširší sítí gigabitových přípojek (pokrývá 2 miliony domácností) a zároveň rozšiřuje pokrytí 2gigabitovým připojením – ty jsou aktuálně dostupné pro více než 800 tisíc domácností. Do své infrastruktury neustále investuje, jak do výstavby nových přípojek, tak především do modernizace stávající sítě. Před třemi lety zahájil investici do modernizace ve výši přes 3 miliardy korun a dosud zmodernizoval už více než polovinu původní infrastruktury převzaté od společnosti UPC v roce 2020. V dohledné době tak bude možné na více než polovině všech přípojek se specifikací DOCSIS využívat rychlost 2 Gb/s. Takto rychlý internet si dopřeje více než 800 tisíc zákazníků. V rámci neustálého rozvoje nabízených služeb Vodafone zároveň spustí 2Gb/s připojení na čistě optické síti (FTTH), díky čemuž bude na konci léta kromě gigabitové rychlosti pro 2 miliony domácností nabízet i rychlost připojení 2 gigabity za sekundu už pro více než jeden milion českých domácností.

Nový internetový tarif s rychlostí stahování 2 Gb/s a odesílání dat 400 Mb/s stojí po dobu prvního roku 299 korun měsíčně a tato promo cena se týká i nižších rychlostí. Dostupnou rychlost připojení na konkrétní adrese lze ověřit na webu www.vodafone.cz/internet. Pro špičkové připojení přidává Vodafone do nabídky i nový modem FRITZ!Box 6690 renomovaného německého výrobce AVM s měsíčním pronájmem zařízení za 120 korun.

Internet podle influcencerského gusta

Testovací akce proběhla v neformálním a přátelském duchu, který je pro Vodafone PLAYzone Arenu typický. Dosaženou rychlost na technologii 25G PON otestovali hned dva známí influenceři Mikýř a Janek Rubeš, kteří technologii 25G PON označili za splněný sen (nejen) každého youtubera. Vyzdvihli extrémně rychlé stahování i nahrávání souborů, což výrazně usnadňuje produkční spolupráci s kolegy – a samozřejmě i samotné nahrávání obsahu na internet.

Vodafone PLAYzone Arena s unikátní rychlostí internetu

Největší gamingová aréna v ČR tak po pomyslném zlatu ve velikosti získává další prvenství. Nejen, že v ní proběhl první reálný provoz unikátní rychlosti, připojení přes technologii 25G PON se stane běžnou součástí provozu arény. „Díky nové technologii 25G PON se přibližujeme světové špičce a zároveň ujíždíme o velký kus veškeré konkurenci. Naši zákazníci včetně profi teamů se díky tomu mohou těšit na bezkonkurenční podmínky pro hraní nebo streamování,“ uvedl Operations Manager Vodafone PLAYzone Arény Tomáš Zdražil. Výhody v rychlosti podle něj pocítí i firmy, které si pronajímají studio pro livestreamy nebo podcasty.

O společnosti Vodafone

Vodafone je telekomunikačním lídrem v Evropě a Africe. Naším cílem je „spojovat pro lepší budoucnost“ a naše odborné znalosti a rozsah působení nám dávají jedinečnou příležitost dosáhnout pozitivní změny pro společnost. Naše sítě udržují rodiny, přátele, firmy i vlády ve spojení a hrajeme zásadní roli při udržování chodu ekonomik a kritických odvětví, jako je vzdělávání a zdravotní péče. Vodafone je největším operátorem mobilních a pevných sítí v Evropě a Africe. Poskytujeme mobilní a pevné služby více než 300 milionům zákazníků v 15 zemích a v dalších téměř 50 zemích spolupracujeme v oblasti mobilních sítí s partnery. Máme jednu z největších platforem internetu věcí na světě. V Africe obsluhují naše finanční technologické nástroje 80 milionů zákazníků v sedmi zemích – spravují tak více transakcí než kterýkoli jiný poskytovatel.

V České republice poskytuje Vodafone služby 5 milionům zákazníků. Vodafone měl v roce 2024 nejlepší mobilní datovou síť v ČR, a to podle měření nezávislé německé společnosti umlaut.

Podporujeme diverzitu a inkluzi prostřednictvím našich politik v oblasti mateřské a rodičovské dovolené, celosvětově s pomocí internetového připojení posilujeme postavení žen a obecně zlepšujeme přístup ke vzdělání a digitálním dovednostem. Respektujeme všechny jednotlivce bez ohledu na rasu, etnickou příslušnost, zdravotní postižení, věk, sexuální orientaci, genderovou identitu, kulturu nebo náboženství.

Vodafone rovněž dělá významné kroky ke snížení dopadu svého podnikání na planetu. Jde například o nákup 100 % elektřiny z obnovitelných zdrojů ve všech evropských zemích i o opětovné použití, další prodej nebo recyklaci 100 % našeho nadbytečného síťového vybavení. Firma také postupně snižuje emise skleníkových plynů z provozu i z dodavatelského řetězce. Díky těmto krokům chce Vodafone dosáhnout nejpozději v roce 2040 uhlíkové neutrality. Více informací na www.vodafone.cz.

Esport míří na olympiádu, ale kybernetické hrozby sílí: Jsou olympijské hry v ohrožení?

Esport, neboli elektronický sport, zažívá v posledních letech obrovský boom. S nárůstem popularity roste i objem peněz investovaných do turnajů, což přitahuje nejen fanoušky, ale i zájem kyberzločinců. Útoky mohou mít zásadní dopad na průběh turnajů, pověst organizátorů a celkové vnímání esportu jako seriózního odvětví. Je to důležité téma zejména v době, kdy Mezinárodní olympijský výbor (MOV) odhlasoval, že esporty se oficiálně stávají součástí olympijských her a budou mít od roku 2025 vlastní olympiádu.

Videoherní průmysl už dávno přerostl ten filmový. Podle odhadů společnosti Statista dosáhne videoherní průmysl v roce 2024 tržeb ve výši 455 miliard dolarů. Registrujeme stovky milionů hráčů, tisíce esportových týmů, mnohamilionové odměny na turnajích. A kde jsou peníze, tam jsou i kyberzločinci.

Herní průmysl má bohaté zkušenostmi s vyděračskými ransomwarovými útoky. Napaden byl například Capcom, tvůrce legendárních sérií Street Fighter, Mega Man, Resident Evil nebo Devil May Cry. Vážné následky měl ransomwarový útok i pro společnost CD PROJEKT RED, která stojí za hity jako Zaklínač nebo Cyberpunk 2077. Útoku a krádeži dat a zdrojového kódu čelila také jedna z největších herních společností na světě Electronic Arts. Ani pečlivě střežený a dlouho očekávaný hit GTA VI neunikl a tvůrce vydíral 17letý hacker, který dříve napadl Uber. Náklady spojené s úspěšným útokem mohou dosahovat obřích částek. Výkupné se při podobných ransomwarových útocích pohybuje v milionech dolarů, navíc ještě tvrdší dopad může mít ztráta důvěry a poškození pověsti mezi hráči a partnery. Pokud zároveň dojde k úniku informací, musí organizace zaplatit i odpovídající pokuty za nedodržení bezpečnostních předpisů. Řada společností se pak může dostat do existenčních problémů.

„Stále častěji vidíme útoky mířené přímo na esport. Velké herní akce sledují tisíce lidí přímo v halách a miliony lidí po celém světě. Populární herní platformy mají miliony hráčů, takže jakýkoli útok může být velmi bolestivý. Důvěra je totiž v tomto odvětví zcela zásadní, protože hráči i fanoušci jsou velmi citliví na jakékoli manipulace a výpadky, takže když se zápasy musí přesouvat, hrát neveřejně nebo pokud dojde k jakýmkoli dalším problémům, padá na akci stín pochybností a hodnota události prudce klesá. Potřeba není ani nějaká sofistikovaná hrozba nebo ransomwarový útok, narušit průběh turnaje nebo přenos a vydírat týmy i organizátory lze bohužel i mnohem snáze a efektivněji. Útočníci navíc nemusí být ani zásadně technicky zdatní, výkonné botnety si lze na darknetu pronajmout za pár stovek dolarů, přičemž hackerské útoky mohou být i součástí konkurenčního boje. Mezi týmy, a dokonce i mezi populárními turnaji. Zdiskreditování konkurence může hrát například klíčovou roli při bitvě o důležité partnery a sponzory,“ říká Petr Kadrmas, Beyond the Perimeter Security Expert, Eastern Europe z kyberbezpečnostní společnosti Check Point Software Technologies. „Nejčastější motivací hackerů je tradičně finanční zisk. Ať už formou výkupného nebo prodejem citlivých informací. Útoky mohou být motivované ale i osobními nebo politickými důvody, snahou o pomstu nebo zviditelněním určité agendy. A pro některé hackery je útok na významný turnaj jen otázkou prestiže a výzvy.“

Hackerské útoky na esportové turnaje mohou mít různou podobu:

  1. DDoS (Distributed Denial of Service) útoky jsou jednou z nejčastějších hrozeb v esportu. Cílem je přetížit servery, což vede k výpadkům a komplikacím s hraním nebo přenosy. Letos došlo například k útoku na známý tým T1 a na turnaj LoL Champions Korea (LCK). Muselo dojít dokonce k pozastavení turnaje, kterého se T1 účastnil, došlo k odkladu zápasů a jejich neveřejnému dohrávání, což sebou pochopitelně nese obří ztráty, protože sponzoři a diváci očekávají bezproblémový průběh akce. Tým T1 také uvedl, že se na turnaj nemohl kvůli DDoS útokům pořádně připravovat.
  2. Útoky na herní účty: Hackeři se zaměřují také na účty profesionálních hráčů s cílem získat přístup k citlivým informacím. Útočníci často napodobují oficiální zprávy a stránky známých organizací, případně nabízí nejrůznější odměny a novinky. Některé phishingové podvody jsou ale podstatně sofistikovanější. Útočníkům se například povedlo hacknout přímo podporu významné herní společnosti 2K, takže podvodné e-maily byly rozesílané oficiální cestou. A své o riziku ztráty účtu a herních předmětů ví i čeští hráči. Například Martin „zur1s“ Sláma na turnaji CS:GO přišel v živém přenosu o herní účet. Nejen že nemohl pokračovat v turnaji, ale ještě mu byly ukradeny herní předměty za 300 tisíc korun. Kybernetické útoky tedy nemíří jen na samotné turnaje, ale i na jednotlivé hráče.
  3. Podvody a cheating: Někteří hackeři se snaží získat výhodu v turnajích prostřednictvím podvodů nebo používáním nelegálních softwarových nástrojů. To může zahrnovat použití aimbotů, wallhacků a dalších cheatovacích nástrojů. Nebo pomocí kybernetických útoků znevýhodnit soupeře. Hacker Destroyer2009 například letos způsobil zmatky a komplikace během esportového turnaje v populární střílečce Apex Legends, když během turnaje hacknul dva známé streamery, aby to vypadalo, že používají cheaty.
  4. Špehování. Check Point v minulosti odhalil také zranitelnosti v populární hře Fortnite, které mohli hackeři zneužít ke krádeži účtů, dat a peněz nebo k odposlechům a špehování.

Organizátoři turnajů, týmy a hráči proto musí přijmout komplexní bezpečnostní opatření. Provozovatelé esportových turnajů musí zajistit, že jejich servery a celá infrastruktura budou chráněné před DDoS útoky a dalšími formami kybernetických hrozeb. Zásadní je také schopnost rychle reagovat na incidenty. To znamená mít pohotovostní týmy, které jsou schopny v případě útoku okamžitě zasáhnout. Neméně důležité je také pravidelné vzdělávání, aby v případě podezřelé aktivity byla zajištěna odpovídající reakce od zaměstnanců i hráčů. Pozornost je potřeba věnovat i zabezpečení komunikačních kanálů, a tím předcházet únikům informací. Kyberzločinci tak nezískají další informace nebo nástroje, které mohou využít k vydírání a cíleným útokům.

Hráči zároveň musí dbát na zabezpečení svých účtů silnými hesly a dvoufaktorovou autentizací. Profesionální organizace by měly mít dedikované bezpečnostní týmy, které monitorují a chrání účty hráčů před možnými útoky a také je pravidelně školí.

„Kybernetická bezpečnost je klíčovým faktorem pro úspěch a integritu esportových turnajů. S rostoucím počtem útoků je nezbytné, aby organizátoři turnajů, týmy a hráči přijali komplexní bezpečnostní opatření a zaměřili se na prevenci. Pouze s adekvátní kybernetickou ochranou může esport pokračovat v růstu a směřovat hrdě a bez obav k olympijské soutěži, která bude pro kyberzločince jistě velkým lákadlem,“ dodává Petr Kadrmas.

Tipy na ochranu herních společností a esportových týmů:

  1. Zaměřte se na prevenci, nikoli jen na detekci hrozeb. Speciální pozornost věnujte ochraně před ransomwarem a DDoS útoky.
  2. Vzdělávejte zaměstnance i hráče a informujte je pravidelně o aktuálních hrozbách a rizicích a nutnosti používat dvoufaktorové ověřování u všech účtů. Mnoho kyberútoků začíná cíleným e-mailem, který neobsahuje malware, ale pomocí sociálního inženýrství se snaží nalákat uživatele, aby klikl na nebezpečný odkaz. Vzdělávání uživatelů je proto jednou z nejdůležitějších součástí ochrany.
  3. O víkendech a svátcích buďte obzvláště ostražití, protože mnoho útoků probíhá v době, kdy je větší pravděpodobnost, že organizace na hrozbu zareagují pomaleji.
  4. Zabezpečte vše, protože kyberzločinci zneužijí jakékoli slabé místo.
  5. Pravidelně instalujte aktualizace a záplaty a nikdy je neodkládejte.
  6. Chcete-li minimalizovat dopad případného úspěšného útoku, pak je důležité zajistit, aby uživatelé měli přístup pouze k informacím a zdrojům, které nutně potřebují. Segmentace sítě minimalizuje riziko, že se hrozba bude nekontrolovatelně šířit napříč celou organizací. Řešit následky útoku na jeden systém může být složité, ale napravovat škody po útoku na celou síť je podstatně náročnější.
  7. Zálohování a archivace dat je základ. Pokud se něco pokazí, vaše data by mělo být možné snadno a rychle obnovit. Je proto nutné důsledně zálohovat, včetně automatického zálohování i na zařízeních zaměstnanců a nespoléhat se, že si sami vzpomenou na zapnutí zálohy. Útočníci pak v případě zašifrování vašich dat ztratí potřebnou páku.

Více informací o kyberbezpečnostních trendech se dozvíte na konferenci CPX Praha 2024 (https://pages.checkpoint.com/cpx-praha-2024.html).

Novinky od českého týmu společnosti Check Point Software Technologies:

Facebook: https://www.facebook.com/CheckPointCzech

X: https://twitter.com/CheckPointCzech

LinkedIn: https://cz.linkedin.com/showcase/checkpointczech

Sledujte novinky o bezpečnostním týmu Check Point Research:

Blog: https://research.checkpoint.com/

X: https://twitter.com/_cpresearch_

Sledujte novinky o společnosti Check Point Software Technologies:
X: http://www.twitter.com/checkpointsw
Facebook: https://www.facebook.com/checkpointsoftware
Blog: http://blog.checkpoint.com
YouTube: http://www.youtube.com/user/CPGlobal
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/check-point-software-technologies

O výzkumném týmu Check Point Research

Check Point Research poskytuje zákazníkům společnosti Check Point Software a širší bezpečnostní komunitě detailní informace o kyberhrozbách. Výzkumný tým shromažďuje a analyzuje data o globálních kyberútocích ze sítě ThreatCloud, chrání tak před hackery a zajišťuje, že všechny produkty Check Point jsou aktualizované a mají nejnovější ochranu. Výzkumný tým se skládá z více než 100 analytiků a výzkumných pracovníků, kteří spolupracují také s dalšími bezpečnostními společnostmi, donucovacími orgány a organizacemi CERT.

O společnosti Check Point Software Technologies

Check Point Software Technologies Ltd. (www.checkpoint.com) je přední poskytovatel kyberbezpečnostních řešení pro vlády a organizace po celém světě. Chrání zákazníky před kyberútoky 5. generace prostřednictvím unikátních řešení, která nabízí bezkonkurenční úspěšnost zachycení malwaru, ransomwaru a jiných pokročilých cílených hrozeb. Check Point nabízí víceúrovňovou bezpečnostní architekturu, Infinity Total Protection s pokročilou prevencí hrozeb 5. generace, a tato kombinovaná produktová architektura chrání podnikové sítě, cloudová prostředí a mobilní zařízení. Check Point navíc poskytuje nejkomplexnější a nejintuitivnější nástroje pro správu zabezpečení. Check Point chrání více než 100 000 organizací všech velikostí.

Exit mobile version