HTC VIVERSE hlásí 1 milion aktivních uživatelů a oznamuje vítěze prvního globálního univerzitního hackathonu „VIVERSE Spark“

Hackathonu se účastnilo přes 40 univerzit napříč USA, Evropou i Asií. Projekty studentů jsou veřejně dostupné, a tak je okamžitě může vyzkoušet široká veřejnost.

Praha 8. prosince 2025 – Platforma VIVERSE od společnosti HTC, zaměřená na tvorbu a distribuci imerzivního 3D obsahu, oznámila vítěze svého prvního globálního hackathonu VIVERSE Spark. Do soutěže se zapojily stovky studentů, kteří měli za úkol vytvořit vlastní videohry, interaktivní projekty a sociální světy pro webový prohlížeč, tedy bez nutnosti instalace či speciálního hardwaru.

Účast byla skutečně globální. Zúčastnili se studenti z více než 40 univerzit v Severní Americe, Evropě i Asii a ukázali, jak různorodé perspektivy lze přenést do WebXR prostředí. Výsledkem je kolekce výjimečně kreativních projektů, které fungují na mobilech, tabletech i laptopech. Zahrnuje přitom nejrůznější žánry, od herních výzev až po klidové zážitky a experimentální digitální poezii.

„Abyste stvořili něco vlastního, nemusíte stahovat Roblox ani Fortnite. Stačí otevřít VIVERSE a rovnou začít – s obrovskou dávkou svobody,“ říká Vicente Bookman z Academy of Art University v San Franciscu.

  • Přetížení? Vyzkoušejte pohlcující dobrodružství, ve kterém odhalujete démony ukryté mezi nicnetušícími vesničany.
  • Vyhoření? Zahrajte si hru, ve které konečně vrátíte úder nekonečnému koloběhu nudných pracovních úkolů — a dočkáte se skutečně uspokojivého finále.
  • Potřebujete na chvíli zmizet z reality? Vstupte do zenového světa, kde se vy i ostatní návštěvníci proměníte v myslící oblak a necháte starosti rozplynout.

Hackathon potvrdil obrovský potenciál imerzivního obsahu: projekty pokrývaly široké spektrum disciplín, od výtvarného umění a animace až po programování a design herních mechanik. Podle analytiků má trh s imerzivní tvorbou do roku 2034 vyrůst na hodnotu 125 miliard dolarů, a právě takové soutěže pomáhají studentům připravit se na tuto novou digitální ekonomiku.

I platforma VIVERSE zažívá rychlý růst. Nedávno překonala hranici 1 milionu aktivních uživatelů měsíčně a stala se tak jedním z nejoblíbenějších WebXR ekosystémů pro tvorbu i objevování obsahu.

„V soutěži studenti pracovali s 3D modelováním, množstvím herních enginů i animací a herní fyzikou. Vytvářeli interaktivní světy i jejich postavy, herní mechaniky a příběhy,“ říká ředitel a zakladatel laboratoře CougAR Lab na University of Houston Tony Liao. „Právě takové typy úloh chceme studentům zadávat. Umožňují jim nejen osvojit si technické dovednosti, ale také propojit všechny své schopnosti, vytvořit smysluplný projekt a posunout své limity.“

Podobně to vidí i studenti:

„Dostupnost platformy VIVERSE, kterou lze spustit jediným kliknutím zcela bez instalace, snadnost tvorby a její překvapivě rozsáhlé možnosti nám umožnily raketový start. Změnilo to můj pohled na storytelling a potvrdilo, že se chci věnovat hernímu designu,“ uvádí studentka z Royal College of Art.

Vítězové historicky prvního hackathonu VIVERSE Spark

Letošní hackathon VIVERSE Spark proběhl ve třech oddělených kategoriích Vyprávění, Hry a Společenské online zážitky. Vítězové jsou následující a jejich výtvory může každý ihned vyzkoušet:

Pohlcující vyprávění

1. The Knight Watcher, University of Houston

2. Day X, Royal College of Art

3. Mission Miss, Royal College of Art

Čestné ocenění: VR-Story & Dream Maker, National University of Kaohsiung

Hry

1. Office Crashout, Academy of Art University

2. Ditto, Academy of Art University

3. Car Repair Simulator, University of Massachusetts Amherst

Čestné ocenění: Axolotl Adventure, University of Houston

Společenské zážitky

1. Nimbus, Royal College of Art

2. Restaurant world, University of Cincinnati

3. OTR 12th and Vine, University of Cincinnati

Čestné ocenění: Interverse, National University of Kaohsiung

„Je úžasné vidět, jak kreativní projekty nová generace mladých tvůrců ve VIVERSE vytvořila,“ říká Andranik Aslanyan, Head of Growth, HTC VIVERSE. „VIVERSE jsme vytvořili jako odrazový můstek pro představivost a kreativitu, aby lidem pomohl naučit se tvořit pohlcující světy a vybudovat si na tom kariéru. Všem letošním účastníkům proto chceme říct jediné: jsme nesmírně hrdí, že můžeme vaše díla ukázat celému světu.“

Více informací o VIVERSE najdete na https://www.viverse.com/.

Instituce, které mají zájem zapojit se do některého z dalších hackathonů, nás mohou kontaktovat na edu@viverse.com.

Sociální sítě platformy VIVERSE:

O HTC VIVE

HTC VIVE je přední platforma a ekosystém pro rozšířenou realitu (XR), který vytváří realistické XR zážitky pro firmy i spotřebitele. Ekosystém VIVE je postaven na špičkovém XR hardwaru, softwaru a obsahu. Součástí podnikání HTC VIVE je XR hardware světové úrovně, platforma a obchod s aplikacemi VIVEPORT, řešení VIVE Enterprise Solutions pro firemní zákazníky, akcelerátor VIVE X (100milionový fond pro VR startupy) a kulturní iniciativa VIVE ARTS. Do portfolia HTC patří také platformy pro prostorovou spolupráci VIVERSE a VIVERSE for Business, chytré telefony HTC, systém virtuální produkce VIVE Mars CamTrack a řešení 5G konektivity G REIGNS. Více na www.vive.com.

O VIVERSE

VIVERSE je otevřený a uživatelsky orientovaný 3D prostor, který propojuje lidi z různých prostředí v neomezeném virtuálním světě. Naším cílem je umožnit co nejvíce lidem objevovat, pracovat a hrát si v bezpečném prostředí. Každý zážitek je jedinečný, přičemž zachovává soukromí uživatelských dat i transakcí. VIVERSE nabízí širokou škálu nástrojů a služeb pro jednotlivce, tvůrce, firmy i vývojáře, kteří chtějí tvořit a objevovat možnosti tohoto imerzivního prostoru. Více na www.viverse.com.

Exit mobile version