NVIDIA Studio vítá rok Králíka realistickou smaragdovou sochou

U příležitosti oslav čínského roku Králíka vytvořil tento týden 3D grafik Zhelong Xu alias Uncle Light detailní model na motivy tohoto znamení zvěrokruhu a převedl jej tak do moderního věku. Realistickou scénu vytvořil s pomocí GeForce RTX 4090, programu Blender a aplikace NVIDIA Omniverse.

Xu se rozhodl vytvořit sochy králíků v odstínu zelené barvy společnosti NVIDIA a aplikovat na ně smaragdovou texturu v programu Adobe Substance 3D Painter. Akcelerace výpočtů osvětlení a ambientní okluze za pomoci NVIDIA RTX pomohly snadno a rychle přizpůsobovat scénu a experimentovat např. s různými texturami.

Xu využil také NVIDIA Omniverse, platformu pro vytváření a provozování aplikací pro metaverza. Scénu vyexportoval ve formátu Universal Scene Description (USD) a následně otevřel v nástroji NVIDIA Omniverse Create. Zde finalizoval podobu průsvitného smaragdového materiálu pro dosažení maximální realističnosti. Aplikace Omniverse Create byla užitečná i při úpravách scény, protože mu ji umožnila testovat i osvětlením v reálném čase.

„Díky výkonu GPU GeForce RTX 4090 a optimalizaci Omniverse pomocí RTX jsem dosáhl požadovaného efektu velmi rychle a mohl při tom vyzkoušet různé světelné efekty,“ řekl Xu.

Detailní popis práce přináší nejnovější blog In the NVIDIA Studio. Zhelongu Xu má také portfolio na ArtStation.

V nejnovější NVIDIA Studio výzvě se začínají objevovat zajímavá umělecká díla – autoři se mohou zapojit prostřednictvím tagu #NewYearNewArt a označením @NVIDIAStudio.

GeForce NOW Ultimate s výkonem GeForce RTX 4080 SuperPODů dostupná v České republice a na Slovensku

Upgrade na GeForce Ultimate začíná již dnes. Servery v San Jose, Los Angeles, Dallasu a německém Frankfurtu, jenž je také hlavním přístupovým bodem pro Českou republiku a Slovensko, uvádějí do provozu nové GeForce NOW RTX 4080 SuperPODy. Spolu s nimi tak do cloudu přichází výkon RTX 4080. Další města budou následovat a vždy se objeví na mapě.

Díky grafické architektuře NVIDIA Ada Lovelace mohou majitelé členství Ultimate hrát své oblíbené tituly s výkonem, který dosud nebyl z cloudu dostupný. Nová úroveň nabízí např. streamování her s rychlostí až 240 snímků za sekundu a technologií NVIDIA Reflex pro zážitek ze hraní blízký stolnímu počítači. Další možností je rozlišení až 4K při 120 snímcích za sekundu s podporou DLSS 3, RTX ON a ultrawide rozlišení do 3 840 x 1 600.

Ode dneška také Ultimate nabízí v aplikacích pro PC a Mac ultrawide rozlišení a HDR i členům, kteří se dosud připojují na servery vybavené předchozí generací RTX 3080 SuperPODů.

Cena GdForce NOW Ultimate je 539 Kč za měsíc nebo 2.690 Kč na půl roku.

Novinky v knihovně

Do knihovny podporovaných her tento týden také přibývá 10 titulů.

Členové budou moci také oslavit Nový rok Teyvat ve hře Genshin Impact 3.4, která je ideální pro hraní na cestách s optimalizovaným dotykovým ovládáním pro chytré telefony.

Slovenský Way of the Hunter a další hry od THQ Nordic nově v GeForce NOW. Do cloudu zamířila také Tom Clancy’s The Division 2

V rámci pravidelného programu tento týden přibývají do knihovny GeForce NOW hry od THQ Nordic. Hráči se tak mohou těšit např. na podporu loveckého simulátoru Way of the Hunter od slovenského týmu Nine Rocks Games. Mezi novinkami v knihovně nechybí ani oba díly série akčních adventur s retro sci-fi stylizací Destroy All Humans!. A pro milovníky taktických real-time strategií je připraveno středověké dobrodružství The Valiant.

Do cloudu zamířila také tento týden vydaná akce Tom Clancy’s The Division 2 od Ubisoftu. Kooperativní střílečka je jedním z ideálních kandidátů na využití nového členství GeForce NOW Ultimate, které brzy nabídne streamování až s 240 snímky za sekundu a výhodami technologie NVIDIA Reflex nebo podporu ultrawide monitorů.

Kompletní seznam nových her v knihovně naleznete níže:

GeForce NOW Ultimate přináší výkon RTX 4080 do cloudu. Knihovna služby se v lednu rozroste o 24 her

GeForce NOW Ultimate: Výkon RTX 4080 v cloudu

GFN Thursday tento týden rekapituluje novinku z veletrhu CES 2023: členství GeForce NOW Ultimate, jež přináší do cloudu dosud nevídaný výkon. Poháněno je novými GeForce NOW RTX 4080 SuperPODy založenými na architektuře NVIDIA Ada Lovelace. K dispozici budou v Severní Americe a Evropě koncem tohoto měsíce, přičemž jejich zavádění bude pokračovat i v měsících následujících.

Hráči se mohou těšit až na 240 FPS nebo s 120 FPS ve 4K v aplikacích pro Mac a PC. Společně s využitím technologie Reflex pro snížení latence tak může být celková odezva téměř nerozeznatelná od hraní na běžném herním PC. Nechybí ani možnost využívat technologie RTX ON a DLSS 3 a přibývá podpora technologie G-SYNC či ultrawide monitorů s rozlišením až 3840×1600.

Členové úrovně Ultimate si samozřejmě budou moci i nadále užívat delších streamovacích relací, nejrychlejšího přístupu k nejvýkonnějším cloudovým herním serverům a herních nastavení, která přetrvávají od relace k relaci.

Novinky v knihovně

Také knihovna GeForce NOW se neustále rozrůstá – již čítá více než 1 500 her a přes 100 volně dostupných titulů. V letošním roce je plánováno přidání podpory dalších očekávaných jmen jako Atomic Heart, The Day Before nebo Party Animals.

V lednu navíc přibude do knihovny GeForce NOW dalších 24 titulů, 5 z toho již tento týden:

  • Scott Pilgrim vs. The World: (novinka ve službě Steam, 5. ledna)
  • Carrier Command 2 (Steam)
  • Project Hospital (Steam)
  • Portal with RTX (Steam)
  • Severed Steel (Epic Games Store)

Kompletní seznam novinek plánovaných v lednu přináší poslední blog.

Blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/01/05/geforce-now-thursday-jan-5/
Video GeForce NOW Ultimate Reflex Mode: https://youtu.be/PoRszjZb2-8

Hráčská komunita služby GeForce NOW přináší tipy na hraní během svátků

Společnost NVIDIA se před Vánoci zeptala komunity hráčů, které z více než 1400 podporovaných titulů by ostatním doporučili na nadcházející dny volna. Mezi nejdiskutovanější patřily osvědčená jména jako Battlefield 2042 a Mass Effect: Legendary Edition, Cyberpunk 2077 nebo next-gen verze Zaklinače 3.

„Battlefield 2042 ukazuje, v čem všem spočívají výhody úrovně RTX 3080,“ uvedl streamer Project Storm. „Vysoký výkon v cloudu s ultra nízkou latencí.“

„Sága Mass Effect je epickým dobrodružstvím,“ komentuje svůj výběr uživatel Tartan Troot. „Určitě jde o jedny z nejlepších RPG, které si můžete na GeForce NOW zahrát.“

Z novějších her pak členové často zmiňovali komiksové Marvel’s Midnight Suns či temné sci-fi Warhammer 40 000: Darktide. Nechybí ani pouplární online tituly jako Fortnite, Rocket League nebo Destiny 2. It Takes Two, vítěze loňských Game Awards, zase komunita chválila za kombinaci příběhu a kopoperativního řešení hádanek.

GeForce NOW jako dárek

Předplatné GeForce NOW lze stále využít jako dárek na poslední chvíli prostřednictvím poukazů. Poukaz na jednoměsíční členství GeForce NOW Priority zdarma nabízí také Ubisoft vybraným předplatitelum služby Ubisoft+ Multi-Access. Oprávnění uživatelé obdrží tento týden od Ubisoftu e-mail s podrobnostmi o způsobu uplatnění.

Novinky v knihovně

O svátcích dorazí nové DLC pro hru Monopoly Madness, v němž se hráči budou moci stát nejslavnějším realitním magnátem Dino City. Do knihovny se tento týden také přidává nezávislý titul Dinkum.

Filmora s podporou GeForce RTX řady 40. NVIDIA Studio pomohlo při vzniku krátkého vánočního snímku

Několik oblíbených kreativních aplikací přidává podporu nových funkcí nabízených GeForce RTX řady 40. Aplikace Filmora s více než 100 miliony uživatelů integrovala nové duální enkodéryAV1 společnosti NVIDIA s podporou kodeků AV1 (kompletní aktualizace zde). Podporu nové generace GPU přidává také iCUE společnosti CORSAIR. Verze 4.31 a budoucí aktualizace integrují technologii NVIDIA Broadcast a nabídnou funkce poháněné umělou inteligencí.

NVIDIA Studio pomáhá při tvorbě krátkého vánočního snímku

„In The NVIDIA Studio“ se tento týden zaměřuje na práci 3D grafika Edwarda McEvenua, zakladatele EDSTUDIOS. Představí zde svůj krátký film se sváteční tematikou The Great Candy Inquisition. Kouzelný sváteční film byl vytvořen v aplikacích Autodesk 3ds Max, Houdini, Adobe Substance 3D a Unreal Engine – vše dokončeno v aplikaciNVIDIA Omniverse Create

Ve všech aspektech tvorby Edward využívá akceleraci pomocí GPU GeForce RTX 3080 a může tak pracovat rychle a plynule:

  • Modelování pro The Great Candy Inquisition bylo rozděleno mezi nástroje Houdini, jehožrenderer Karma XPU umožňuje díky akceleraci pomocí RTX rychlé vykreslování složitých 3D modelů a simulací, a Autodesk 3ds Max, který využívá RTX-akcelerovaný AI denoising pro plynulý a interaktivní rendering.
  • Pro materiály a textury vytvořené v programech Adobe Substance 3D Painter a Designer byly možnosti RTX využity při bakingu. Uplatnila se zde akcelerace světelných efektů a ambientní okluze.
  • Kouzelné animace byly vytvořeny v Unreal Engine 5. Akcelerace pomocí RTX z fotorede umožnila vytvořit alistické detaily. Plynulou práci ve vieportu zajistila funkce NVIDIA DLSS.

Edward se již v minulosti představil v seriálu Meet the Omniverse Artist.

Druhým tvůrcem je tento týden Michael Johnson ze společnosti NVIDIA, který v Omniverse Create vytvořil zákoutí se zimní tématikou. Stejně jako McEvenue, i Johnson dokáže pohybovat scénami, měnit úhly a osvětlení v průhledu – vytváří tak útulné, realistické sváteční vizuály.

NVIDIA Omniverse je k dispozici všem tvůrcům, kteří ještě dnes mohou využít sváteční inspirace.

Detaily dnešních zpráv nabízí poslední příspěvek na blogu.

Pro bezproblémmovou podporu nejnovějších aktualizací kreativních aplikací jsou každý měsíc vydávány nové NVIDIA Studio ovladače.

ASUS Republic of Gamers zve na virtuální akci For Those Who Dare: Maxed Out a exkluzivní showroomy v Las Vegas

ASUS Republic of Gamers (ROG) zve na akci For Those Who Dare: Maxed Out. V rámci této virtuální akce v předvečer veletrhu CES představí značka ROG dosud nejvýkonnější ROG produkty včetně všestranných notebooků, které zvládnou i esport díky maximálnímu výkonu a rychlosti. K vidění budou i další převratné technologické novinky a také světové premiéry ROG monitorů, routerů, herních periferií a mnoho dalšího. Virtuální premiéra ROG novinek se uskuteční 3. ledna 2023 v 19:00 středoevropského času na stránkách akce.

Nové ROG produkty ROG jsou vybaveny procesory nové generace a poskytují bezkonkurenční výkon, který je zárukou dokonalého herního zážitku. Určeny jsou pro hráče, kteří chtějí překonat jakoukoli výzvu a měřit se s nejtěžšími soupeři. Pro zajištění co nejplynulejšího hraní vyvinula značka ROG zcela nové, neuvěřitelně tiché herní prostředí, které poskytuje bezprecedentní možnosti chlazení i během intenzivního hraní.

Mnoho zajímavého bude na akci k vidění i v kategorii herních perfiferií. ROG a Aim Lab, platforma pro trénink milionů hráčů FPS po celém světě, se spojily, aby vytvořily nové herní příslušenství, které má zvýšit laťku esportového hraní.

Produkty ROG představené během akce a mnoho dalších novinek a zajímavých inovací bude k vidění I vyzkoušení na výstavišti The Venetian Expo, zasedací místnost č. 3002, 4. ledna od 10 do 18 hodin a 5. až 7. ledna od 9 do 18 hodin.

Připojte se k nám online na https://rog.asus.com/event/ces a sledujte představení nejnovějších herních produktů ROG, nebo nás navštivte v Las Vegas, abyste se mohli blíže seznámit s nejnovějšími inovacemi ROG.

O ROG

Republic of Gamers (ROG) je značka společnosti ASUS, která se věnuje vývoji nejlepšího herního hardwaru a softwaru na světě. Značka ROG, která vznikla v roce 2006, nabízí kompletní řadu inovativních produktů známých svým výkonem a kvalitou, včetně základních desek, grafických karet, systémových komponent, notebooků, stolních počítačů, monitorů, telefonů, audio zařízení, routerů, periferních zařízení a příslušenství. ROG se účastní a sponzoruje významné mezinárodní herní akce. Výbava ROG byla použita k vytvoření stovek rekordů v přetaktování a je stále preferovanou volbou hráčů a nadšenců po celém světě. Chcete-li se stát jedním z těch, kteří se odváží, zjistěte více o ROG na adrese http://rog.asus.com.

Jak zlepšit vývojářskou zkušenost ve firmě? Sledujte metriky a o své týmy se starejte

Jak zlepšit vývojářskou zkušenost (DX) ve firmách? S efektivitou, nastavením spolupráce v týmech a správných praktik při kódování bojuje každá větší technologická společnost. Jaké metriky při vývoji sledovat? Jak nastavit roli DX manažera? Jak zkvalitnit komunikaci v týmech a napříč firmou? O tom se bavili zástupci společností DX Heroes, Pipedrive a Kiwi.com na historicky prvním DX meetupu.

„Možná se ptáte, proč byste měli činnosti v rámci vývoje měřit. Na to bych vám odpověděl příslovím ‚Dvakrát měř, jednou řež‘. Měli byste v rámci vývoje vědět, v jakém stavu se v daném projektu nacházíte, abyste věděli, co lze dále zlepšit. Může se jednat například o zefektivnění procesu nebo zvýšení spokojenosti členů týmu. Měříme, abychom mohli učinit správná informovaná rozhodnutí ohledně dalších kroků v rámci projektu,“ říká Josef Zeman, developer experience analyst v DX Heroes, který mluvil o pěti nejdůležitějších metrikách vedoucích k zlepšení vývojářské zkušenosti.

Metrika Popis
délka cyklu doba, za kterou vývojář přesune úkol z kategorie „nevyřízené“ do kategorie „rozpracované“ a nakonec mezi dokončené úkoly
úroveň změn v kódu přepracování kódu, který už v minulosti vznikl – čím méně se kód předělává, tím méně je náchylný k novým chybám
frekvence incidentů jak často dochází k chybám ve vývoji
pokrytí testy jak velká část kódové základny je pokryta jednotkovými, integračními či end-to-end testy
chyby v čase chyby vznikající ve sledovaném časovém úseku

Role DX produktového manažera

„Když jsme se v Pipedrive rozhodli zavést roli DX produktového manažera, zajímala nás tři hlavní kritéria. Hledali jsme někoho, kdo je srdcem i zkušenostmi inženýrem, vytváří prostředí, ve kterém dosahují vývojáři skvělých výsledků ve vysokém tempu, a převádí potřeby v rámci DX na úkoly. Zejména větším firmám doporučuji zavést roli DX produktového manažera ke zlepšení efektivity v rámci vývoje,“ uvádí Martin Patera, senior backend developer v Pipedrive.

V neposlední řadě by DX produktový manažer měl také sledovat technologické trendy a rozumět jim. Vývojářům mohou usnadnit práci nejrůznější technická řešení a jedním typem je vzdálené vývojářské prostředí. Jedná se o cloudovou kolekci přednastavených nástrojů, která umožňuje vývojářům okamžitě začít s kódováním. Společnost Pipedrive dříve používala lokální vývojářské prostředí, které však vytvářelo řadu problémů, jež měly vliv na produktivitu a spokojenost vývojářů. Pipedrive se tedy rozhodl pro přechod na vzdálené vývojářské prostředí, které usnadňuje a urychluje vývoj funkcí a umožňuje lepší spolupráci v rámci společnosti.

Efektivní komunikace je základem růstu

K vytvoření kvalitního produktu je kromě technických řešení zapotřebí také dobrá komunikační struktura v rámci firmy. Klíčové je nastavení společných cílů a péče o interní komunikaci.

„Nedostatečná komunikace mezi týmy se výrazně odráží na kvalitě softwaru, například v množství chyb, zbytečné komplexitě či rozdílech v chování v rámci různých uživatelských platforem (tzv. Conway’s law). Řešením špatné interní komunikace mohou vedle nucené reorganizace být také méně drastické kroky. Je možné začít třeba jen pravidelným společným setkáním, na němž mají týmy možnost diskutovat o společných problémech a možných řešeních. To samo o sobě může vést k radikálnímu zlepšení kvality dodaného softwaru a budování vzájemné důvěry, porozumění a týmové identity. V okamžiku, kdy lidé uvidí tuto přidanou hodnotu, otevřou se i hlubším změnám, třeba i skutečné reorganizaci,“ uzavírá Tobiáš Potoček, engineering manager v Kiwi.com.

Vývojářskou zkušeností a jejím zlepšením ve firmě se zabýval Josef Zeman (DX Heroes), Martin Patera (Pipedrive) a Tobiáš Potoček (Kiwi.com) na prvním meetupu DX Heroes s názvem Level up your development with better DX, který se konal 20. října v Praze. 

Více o DX Heroes

DX Heroes pomáhají vývojářským týmům zefektivnit vzájemnou spolupráci a doručit tak klientům produkt rychleji a bez chyb. Zkratka DX představuje pojem developer experience – tedy vývojářskou zkušenost a s ní související technicky správné programování, firemní kulturu, rituály, technologie, postupy či validaci produktu. DX Heroes české komunitě představují dosud neznámý pojem, který zahrnuje veškeré zásady pro kvalitní vývoj. Přehledně je shrnují na portálu Developer Experience Manifesto. Komunitu vývojářů, kteří mají o zlepšování DX zájem, pak sdružují na platformě Developer Experience.io, kde mohou členové komunity sdílet své znalosti. Vizí DX Heroes je evangelizace a vzdělávání komunity, sdílení nejlepších praktik a zavedení jednotných standardů pro správný vývoj a veškeré procesy v týmech, od prvotního návrhu produktu až po jeho doručení klientům.

Animovaný snímek, účastník letošního ročníku Berlinale, vznikl za pomoci NVIDIA Studio

Tento týden se v rámci „In the NVIDIA Studio“ představují Fabian&Fred, tvůrčí studio, které spolu založili Fabian Driehost a Frederic Schuld. Jsou spoluautory krátkého animovaného filmu I Am Not Afraid! (v originále Ich habe keine Angst!), jež se dočkal uvedení na řadě letošních filmových festivalů, včetně zařazení do programu „Generation Kplus“ slavného Berlinale.

Koncept filmu vznikl, když se režisérka a norská rodačka Marita Mayer podělila s kreativním týmem o své zážitky z dětství. Emotivní momenty měly zásadní vliv na vizuální stránku díla, jehož protagonistkou je malá holčička jménem Vanja. Ty postupně zjišťuje, že být statečný znamená čelit vlastnímu strachu. A také, že každý, i ty největší osobnosti tohoto světa, má občas strach.

Práce začala v sadě kreativních aplikací Adobe Creative Cloud. Dětské postavy byly připraveny a upraveny v aplikaci Adobe Animate, pozadí vznikala v Adobe Illustrator a finální kompozice byla dokončená v Adobe After Effects s více než 45 funkcemi a efekty akcelerovanými pomocí GPU GeForce RTX 3090. Ta se uplatnila i při tvorbě 3D modelů v populárním nástroji Blender nebo automatické korekci barev poháněné RTX v DaVinci Resolve.

A nyní budou moci tvůrci jako Fabian&Fred díky nové řadě grafických karet GeForce RTX 40 využívat duální enkodéry NVIDIA, které zkracují dobu exportu téměř na polovinu a urychlí tak generování náhledů pro zbytek týmu.

Detaily nabízí aktuální blog In the NVIDIA Studio. S prací studia Fabian&Fred je možné seznámit se také na jejich Instagramu.

Portal s RTX nabízí nejnovější ray tracingové funkce. Nové Game Ready ovladače jsou připraveny na next-gen update Zaklínače 3

Vycházejí nové GeForce Game Ready ovladače pro Zaklínač 3: Divoký hon, který se 14. prosince dočká next-gen update i s podporou NVIDIA DLSS 3. Dnes také vychází bezplatné DLC, které všem majitelů, klasické logické hry Portal nabídne vylepšenou verzi s RTX technologiemi.

Game Ready na Portal s RTX!

Společnost NVIDIA přepracovala legendární Portal od společnosti Valve, která je všeobecně považována za jednu z nejlepších videoher všech dob. Vylepšení nabídne plný ray tracing (známý také jako path tracing), NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex a další moderní funkce. Hra díky tomu dostane modernější vzhled při zachování původní unikání atmosféry. Portal s RTX je nyní k dispozici jako bezplatné DLC pro původní hru.

Při tvorbě DLC se uplatnil NVIDIA Remix, nový nástroj, který umožňuje přidávat RTX funkce do starých her. Díky němu se do Portalu s RTX podařilo integrovat ještě pokročilejší plný ray tracing, než tomu bylo v případě Quake II RTX nebo Minecraftu s RTX. Světlo se dokáže odrazit až čtyřikrát namísto jednou, což zajišťuje mnohem věrnější simulaci skutečného osvětlení. Kromě bylo představeno několik nových technik ray tracingu, které dále zlepšují jeho kvalitu a zároveň i výkon.

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) dokáže přidat nespočet světelných zdrojů, malých či velkých, schopných vrhat světlo i stíny.

Technologie NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) vylepšuje nepřímé osvětlení a umožňuje mu tvořit scénu zalitou světlem s tmavými kouty, které nejsou osvětleny přímo. A také pracuje inteligentněji než předchozí techniky globálního osvětlení s ray tracingem, čímž zlepšuje efektivitu práce denoiseru. I ten se dočkal vylepšení v podobě NVIDIA Real Time Denoisers (NRD).

Realistická mlha i světlo prostupující portály

Jedním z nejpůsobivějších vizuálních upgradů Portalu je ray tracingové volumetrické osvětlení, které převádí staré efekty mlhy na skutečnou, správně simulovanou volumetrii. Nyní kouřem a mlhou pronikají husté a podmanivé svazky světla, přičemž světelné paprsky se realisticky rozptylují a ovlivňují okolní scénu.

Jedinečnou devizou hry je samozřejmě možnost cokoliv otevřenými portály pronášet a také skrz ně vidět, což bylo v době vydání původního Portalu naprosto unikátní. Díky plnému ray tracingu může nyní portály procházet i světlo, a to dokonce i to vyzařované pohybujícími se „High Energy Pellets“, díky čemuž se stíny, odrazy a osvětlení mění s každým krokem.

Více informací o tvorbě Portalu s RTX přináší blog s interaktivními srovnáními ve 4K a video na YouTube.

Game Ready na next-gen verzi Zaklínače 3: Divoký hon

Dne 14. prosince obdrží všichni majitelé Zaklínače 3: Divoký hon pro PC bezplatnou aktualizaci v rámci tzv. Kompletní edice, která přidá změny v hratelnosti, nový herní obsah i vylepšené grafické funkce, které plně využijí nejnovější počítače a notebooky s GPU GeForce RTX.

Zde je přehled toho, co lze po grafické stránce od vylepšení očekávat:

RTX Global Illumination (RTXGI) přidává realističtější venkovní ray tracingové osvětlení.
Ray tracingoví ambientní okluze zlepšuje stínování kolem objektů, které zakrývá světlo.
Ray tracingové stínování zlepšuje věrnost, jasnost a viditelnost stínů.
Ray-tracingové odrazy zvyšují přesnost a kvalitu odrazů na vodních plochách a dalších vhodně odrazivých površích.
Nastavení Ultra+ zvyšuje vzdálenost kresby, hustotu listí, detaily postav na pozadí, kvalitu prostředků a další parametry
Rozlišení textur bude vyšší a prostředí získá nové geometrické detaily

Hra také nabídne DLSS 3 pro znásobení výkonu (DLSS 2 na starších generacích GPU GeForce RTX) a NVIDIA Reflex pro minimalizaci latence.

Jurassic World Evolution 2 s DLSS 3

Frontier Developments ve spolupráci s Universal Games and Digital Platforms vydávají 8. 12. DLC Jurassic World Evolution 2: Dominion Malta Expansion. Společně s ním bude k dispozici bezplatný update, který kromě nového herního obsahu a mechanik zpřístupní také NVIDIA DLSS 3 pro zvýšení výkonu.

Podpora ray tracingu se stále rozšiřuje

V současné době je k dispozici více než 100 her a více než 70 aplikací s podporou ray tracingu a seznam stále roste. Najdeme na něm i řadu titulů z poslední doby nebo očekávané updaty pro populární hry. Příklady naleznete níže:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Cyberpunk 2077
  • Dying Light 2 Stay Human
  • Resident Evil Village
  • F1 22
  • Fortnite
  • Forza Horizon 5
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Marvel’s Midnight Suns
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man: Remastered
  • Minecraft with RTX
  • Portal with RTX
  • Sackboy: A Big Adventure
  • Saints Row (2022)
  • The Callisto Protocol
  • The Witcher 3: Wild Hunt (14. 12.)
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • World of Warcraft: Dragonflight

GPU GeForce RTX proto nabízejí kombinaci vysokého rasterizačního výkonu, dedikovaných RT jader pro náročné ray tracingové efekty a NVIDIA DLSS, které zajistá potřebný výkon navíc.

Kompletní edice Zaklínače 3 i na GeForce NOW

Zaklínač 3: Divoký hon bude ve své Kompletní edici podporovaný i službou GeForce NOW. Hned po vydání next-gen update tedy bude možné hru streamovat z cloudu bez čekání na stahování nebo instalaci. Majitelé placených členství si mohou vychutnat všechny RTX funkce a členové s RTX 3080 se ohou těšit i na rozlišení až po 4K i nízkou latenci.

Update aplikace GeForce NOW na verzi 2.0.47 umožňuje členům synchronizovat knihovnu her v Ubisoft Connect s GeForce NOW.

I tento týden se knihovna podporovaných titulů rozrůstá o nové přírůstky:

Doporučené odkazy:

Článek o Game Ready ovladačích pro Portal s RTX a Zaklínače 3: Divoký hon – Kompletní edice:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/portal-with-rtx-game-ready-driver/

Doporučená videa:

Tvorba Portalu s RTX:
https://www.youtube.com/watch?v=DwFCSsc99Rk

Portal s RTX – 4K + NVIDIA DLSS 3

https://www.youtube.com/watch?v=CAf1E7kCbMA

První uvedení Portalu s RTX:

https://www.youtube.com/watch?v=AZHBl5yWqJk

Exit mobile version